Сообщения | Дата |
---|
Сплайновое моделирование - вертексы живут по своим законам?
ledokol_forever
Может привязки включены?
| 22.08.2012 |
eugene132003
Как вариант. Можно основную "кучу" сделать каким-нить симулятором жидкостей или просто блобмешами вручную. А "осколочную" часть как раз партиклами или физиксом.
| 22.08.2012 |
Всех благ! С днем рождения!)
| 22.08.2012 |
pilot-07
Эти значения влияют на моблюр и подобные эффекты имитации "живого" снимка. Почитай про настройки физкамеры в хелпе или теорию по фотографии там про параметры реальных камер (аналогичных физкамере во Врайке) много чего написано.
jeka101
Как я и писал, если вещей мноо, то стоит подумать прежде всего о грамотной проработке дефлекторов, т.е. надо максимально упростить симулятору работу. По поводу сетки не могу сказать толком ничего. Я сам для тканей использую как треугольники, так и квады. Кста, есть на форуме тема про Marvelous Designer - это как раз современный симулятор ткани. Возможно с ним будет проще в плане симуляции. Я в нем пока только простынки делал, т.к. не было необходимости в сложной симуляции, а мелочи мне привычнее тем же СимКлосом или Апексом делать.
Про сетевой рендеринг много чего в Гугле. Если на Гугле забанили, то можно поискать Яндексом.
Музыкантова
Анимацию выгоняй просто в джепеги или пнгхи, вот и получится покадрово. Кста, неужели ты видео из макса выгоняла сразу в ави? Это же...эм..ну... не правильно, в общем.
Кста, а какую ошибку выдает программа при постановке на рендеринг? Может он предупреждает о перезаписи прошлых файлов или пишет, что ему нужны твои ботинки, одежда и мотоцикл. Есть такое правило: вылезла ошибка - прочитай что написано в сообщении о ней.
| 22.08.2012 |
jeka101
Если сделать так, как я понял из вопроса, то так.
Анимируем болванку тела (можно оригинал ,я бы использовал лоупольного болванчика) потом ее делаешь дефлектором (или кинематиком, зависит от плагина и версии проги, могу путать названия, в общем, элементом ,который влияет на симулируемый объект ,но сам не является предметом симуляции) для ткани. Потом надо найти точное значение коллизий, чтоб одежда не проникала сквозь геометрию, но и не начинала "толкаться" в 20 см от тела. Потом запускаешь симуляцию. Если все правильно, то ткань будет взаимодействовать с анимированным телом и вести себя в соответствии с его анимацией.
Но тут есть подводные камни. Так уж повелось, что при "вогнутой" геометрии предмета (про convex/concave читай мануалы) часто можно столкнуться с кучей ошибок и глюков если где-то что-то не так настроить. Если моделька одежды (надеюсь у тебя там что-то не очень сложное типа плаща или накидки) более-менее хорошо симулируется во всех случаях (при условии нормальной сетки), то с дефлекторами бывают проблемы. ИМХО, для симуляции ткани на руке (например рубаха) лучше на исходный скелет подвесить отдельные боксики/цилиндрики на каждую кость ,чтоб симулировать много "выпуклых", чем один "вогнутый" дефлектор.
Вообще, советую освоить такую няшку, как PhysX и Apex. Все же Апекс для сложной ткани, ИМХО, лучше к тому же есть хорошие туторы.
Как понимаешь, дело это не быстрое. Для ускорения и упрощения лучше "малоподвижную" часть одежды прилепить сразу на перса, а всякие развевающиеся части уже симулировать. Просто даже банальную футболку корректно налепить на тело, чтоб она не поймала глюков очень непросто.
| 20.08.2012 |
Shewolf
Что пишет на синем экране (надо перед этим отключить автоматическую перезагрузку или после БСОДа посмотреть ошибку в журнале).
Как вариант могут быть косяки в оперативке или недостаток питания. Может еще что-то для начало нужен код ошибки и от нее уже искать проблему.
| 09.08.2012 |
Где скачать (или как увеличить) картинку для шкафа купе?
kiwi-007
Это же фотка, значит размер который указан исходный и ничего тут не поделаешь. Можно, конечно, попробовать ее увеличить плагами для фотошопа ,но не факт ,что будет достойно. Как вариант - заказать подобную тему у трехмещика в требуемом разрешении или нарисовать в векторе. Ну либо найти фотографа с фотоаппаратом ,который сможет сфоткать в требуемом разрешении подобную композицию.
| 08.08.2012 |
color_bleed
Есть на тапках CS6 полный набор программ - качай: http://tapochek.net/viewtopic.php?t=106699
З.Ы. CS5 там тоже есть.
| 08.08.2012 |
Ang
Битый инсталлер или выполняешь программу без необходимых прав. Запускай инсталлятор из под админа и с правами администратора. Это вариант. Проблема может быть глубже.
| 07.08.2012 |
Ang
Походу VRay или весь 3ds Max не выгружается. Это может быть связано либо с бета версией плагина КолорКоррект, либо из-за сбоя системы (бывает иногда .что винда. почему-то очень медленно выгружает тяжелые сцены после закрытия программы), либо из-за неправильной установки V-Ray (либо кряк не тот. либо просто не туда поставлен, либо ставился не с теми правами).
Что предшествовало ошибке? На всех ли сценах она есть?
| 07.08.2012 |
Дополнительные источники дохода. У кого какие?
А я компы собираю/ремонтирую и обучаю народ основам работы на них, настраиваю сетки и т.п., короче, все, что связано с компами и инетом делаю потихоньку. Но это для души, т.к. денег немного и заказы не часто, я просто железяки люблю. Как ни крути все равно основной доп. заработок так или иначе связан с трехмеркой.
| 31.07.2012 |
При открытии файла вырубается компьютер
eugene132003
Проц ,как раз, может замечательно греться .причем очень быстро. Если кулер отошел, то он нагреется до критической температуры за 20-30 секунд даже под средней нагрузкой, я гарантирую это!
| 20.07.2012 |
При открытии файла вырубается компьютер
Galina2012
Скорее всего проблема не в файлах ,а в компе. Прежде всего надо надо помониторить температуру процессора (программки можно скачать в сети, я пользуюсь CoreTemp). Обязательно проверь систему охлаждения процессора, видеокарты, оперативной памяти, жестких дисков. Если проблема не в перегреве ,то дело может быть в блоке питания - надо протестировать в систему в нагрузочных тестах. Если проблема не в железе, то попробовать переставить программу или систему.
| 20.07.2012 |
Ищу модель моб. Samsung Galaxy Nexus
Бабасик
Алгоритм перевода из Солида в Макс. Не претендует на 100% грамотность, но я сейчас перегоняю именно так.
Открываем Солид, сохраняем модель в формате .sat (перегоняется долго, поэтому жди и пей чай). Потом открываем Макс, Файл-Импорт выбераем наш .sat файл и импортируем. Там выползет окошко с настройками импорта, но его можно не трогать, т.к. импортируются кривые и все настроить можно уже в самой модели. Импортируется долго, поэтому ждем и пьем кофе. Когда импортируется там появится модлька в виде bodyobject. Я сразу в настройках режим отображения выбираю Меш, качество перестроения плохое или среднее (там увидишь, в объекте есть панелька). Если я планирую дальше с моделью работать .то ее приходится перегонять в Поли. Не каждая модель хорошо переводится, чаще всего артефачить начинает жутко, тогда перегоняй по второму алгоритму, который ниже. Перегонять в поли надо так: кидаем модификатор Эдит Меш, выделяем все вершины, велдим (точность 0,01-0,1мм). Выделяем все полигоны, правим группы сглаживания (чаще всего достаточно автосмуса с углом 35-40 град). Кидаем модификатор Quadrify Mesh (он не всегда хорошо делает, но модельки с хорошей сеткой неплохо чистит от ненужных треугольников), потом переводим в Эдитбл поли.
Метод два: устанавливем помимо солида 3d via composer, сохраняем солидовскую модель в понятном ему формате. Открываем Компоузер, открываем модель и сохраняем из него в понятный максу формат (вроде .obj и .3ds есть), открываем ее в максе. Минус - объект получается с сеткой, которую подберет Via Composer и она не всегда хороша, плюс - модель выводится сразу в меше и чаще всего без артефактов.
Метод три (для ленивых): ищем в инете плагин, который позволяет импортировать солидовские модели напрямую из солида. Плюсы - быстро и без геморроя. Минусы - импортируется сетка, причем из треугольников, нельзя тонко настроить отображение, иногда косячит. Я этим методом не пользовался года два. Сейчас, возможно, уже получше работает. Если кто попробует, то отпишитесь=)[/b]
| 20.07.2012 |
m142
Причем не просто физикС. как для игр, а спец плагин для 3ds max, он заменит massFx (в 2012).
| 17.07.2012 |
Поздравляю!
| 17.07.2012 |
Ahmedhanjik
Известная бага с 58хх серией. Варианта решения два - если дрова старые, то ставим АТТ и блокируем режим энергосбережениЯ. завтавляя карту всегда работать на номинальной частоте. Если дрова новые (качай англ версии), то просто используй Нитрос в качестве движка. Если не поможет ,то советую скачать тест типа Юниджини и заценить, как круто тебя надули впарив карту с глючным блоком. В режим DX11 с тесселяцией увидишь замечательные артефакты)))
Если все норм, а сетка все равно глючит (да-да, такое тоже бывает), то чаще всего помогает банальная перезагрузка драйвера. Как ярый Радеонщик (в прошлом ,правда), отмечУ, что дрова всегда были слабым местом АМД.
| 29.06.2012 |
Lelik88
Футбольного ,прости, чего?
Если то ,что я подумаЛ, то рамку сделать не сложно. а сетку натянуть клосом каким-нить а потом просто на текстуру прозрачность кинуть - будут ячейки.
| 28.06.2012 |
elise070
Какое задаешь разрешение? И какое разрешение раньше было?
| 28.06.2012 |
2000-2500р. можно больше)
| 28.06.2012 |
Так ты попробуй сначала. Из бесплатного Блендер на голову выше всех остальных поделок. Как вариант попробуй trueSpace, но его походу свернули...или просто поддержку прекратили. Я в нем где-то месяц баловался, но все равно, если Блендер - это более-менее профессиональная штукА, то другие подойдут лишь для лбутельских поделок или супербюджетных проектов.
| 27.06.2012 |
katann5
Корпоративные версии на то и корпоративные ,что на несколько машин один ключик, тем не менее, на каждую машину надо поставить по клиенту, ток V-Ray можно не полностью ставить.
Подробнее написано в хелпе к каждой из требуемых программ.
Встречный вопрос - чем таким золотоносным заниматься будете, что готовы вложить в софт миллион рублевых монеток?)
| 27.06.2012 |
О! Даже не видел, что поздравлять пора)
Пусть с опозданиеМ, но все равно - с днюхой!!!
| 25.06.2012 |
Богдан_83
Я поправил ссылки - там по обоим инструментам есть теперь)
| 22.06.2012 |
Банковская карта в России. Какую выбрать?
CrAsssH
Я сам за бугром не платил с альфабанковской карты, а вот подруга платила в финке. Там надо в инете перед поездкой счет конвертнуть. Приходи просто в офис, там вполне адекватные менеджерши и они могут все рассказать. Там есть один косяк ,что за границей снимать деньги не выгодно, т.к. банки-посредники мзду берут за наличку. А оплата в магазинах без комиссии. Опять же повторюсь ,что сам за границей не расплачивался по карте, всегда наличка была.
| 22.06.2012 |
Рекомендованные конфигурации компьютеров
Lp-God
ИМХО, любой i7...сейчас 920 можно как раз за 210-230 бакинских купить.
| 22.06.2012 |
Подскажите пожалуйста как сделать текстуру с блестками
Igorkaaa
Наверное, лучше всего с помощью blend-материала. В любом случае надо смешивать.
Хотя я бы рисовал подобну поверхность геометрией, если надо качественно показать.
| 22.06.2012 |
Друзья, помогите найти бархатный материал.
Dosuyev
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_7915.html
Почему??? Где сложность??? Или поиск не найти?
| 22.06.2012 |
Богдан_83
http://www.3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=lessons&articlealias=Skin
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=963
Это ,кстати, перевод урока из максовского хелпа.
| 22.06.2012 |
Помощь в создании дырок в люстре
Leron
Я бы сделал картой прозрачности, ИМХО.
Если надо геометрией, то можно так: всему объекту шелл на 1-2мм, дальше выделяем все полигоны, Insert нужной величины, выделяем полигонц, которы будут дырками, Bridge. Ну там дальше можно смусить или доводить до кондиции.
| 21.06.2012 |