СообщенияДата

Сплайновое моделирование - вертексы живут по своим законам?

ledokol_forever Может привязки включены?
22.08.2012

анимация вагони и угля

eugene132003 Как вариант. Можно основную "кучу" сделать каким-нить симулятором жидкостей или просто блобмешами вручную. А "осколочную" часть как раз партиклами или физиксом.
22.08.2012

С Днем Рождения Олег (OLOVO)

Всех благ! С днем рождения!)
22.08.2012

Новичкам! (3ds max)

pilot-07 Эти значения влияют на моблюр и подобные эффекты имитации "живого" снимка. Почитай про настройки физкамеры в хелпе или теорию по фотографии там про параметры реальных камер (аналогичных физкамере во Врайке) много чего написано. jeka101 Как я и писал, если вещей мноо, то стоит подумать прежде всего о грамотной проработке дефлекторов, т.е. надо максимально упростить симулятору работу. По поводу сетки не могу сказать толком ничего. Я сам для тканей использую как треугольники, так и квады. Кста, есть на форуме тема про Marvelous Designer - это как раз современный симулятор ткани. Возможно с ним будет проще в плане симуляции. Я в нем пока только простынки делал, т.к. не было необходимости в сложной симуляции, а мелочи мне привычнее тем же СимКлосом или Апексом делать. Про сетевой рендеринг много чего в Гугле. Если на Гугле забанили, то можно поискать Яндексом. Музыкантова Анимацию выгоняй просто в джепеги или пнгхи, вот и получится покадрово. Кста, неужели ты видео из макса выгоняла сразу в ави? Это же...эм..ну... не правильно, в общем. Кста, а какую ошибку выдает программа при постановке на рендеринг? Может он предупреждает о перезаписи прошлых файлов или пишет, что ему нужны твои ботинки, одежда и мотоцикл. Есть такое правило: вылезла ошибка - прочитай что написано в сообщении о ней.
22.08.2012

Новичкам! (3ds max)

jeka101 Если сделать так, как я понял из вопроса, то так. Анимируем болванку тела (можно оригинал ,я бы использовал лоупольного болванчика) потом ее делаешь дефлектором (или кинематиком, зависит от плагина и версии проги, могу путать названия, в общем, элементом ,который влияет на симулируемый объект ,но сам не является предметом симуляции) для ткани. Потом надо найти точное значение коллизий, чтоб одежда не проникала сквозь геометрию, но и не начинала "толкаться" в 20 см от тела. Потом запускаешь симуляцию. Если все правильно, то ткань будет взаимодействовать с анимированным телом и вести себя в соответствии с его анимацией. Но тут есть подводные камни. Так уж повелось, что при "вогнутой" геометрии предмета (про convex/concave читай мануалы) часто можно столкнуться с кучей ошибок и глюков если где-то что-то не так настроить. Если моделька одежды (надеюсь у тебя там что-то не очень сложное типа плаща или накидки) более-менее хорошо симулируется во всех случаях (при условии нормальной сетки), то с дефлекторами бывают проблемы. ИМХО, для симуляции ткани на руке (например рубаха) лучше на исходный скелет подвесить отдельные боксики/цилиндрики на каждую кость ,чтоб симулировать много "выпуклых", чем один "вогнутый" дефлектор. Вообще, советую освоить такую няшку, как PhysX и Apex. Все же Апекс для сложной ткани, ИМХО, лучше к тому же есть хорошие туторы. Как понимаешь, дело это не быстрое. Для ускорения и упрощения лучше "малоподвижную" часть одежды прилепить сразу на перса, а всякие развевающиеся части уже симулировать. Просто даже банальную футболку корректно налепить на тело, чтоб она не поймала глюков очень непросто.
20.08.2012

Ошибки 3ds max 2012

Shewolf Что пишет на синем экране (надо перед этим отключить автоматическую перезагрузку или после БСОДа посмотреть ошибку в журнале). Как вариант могут быть косяки в оперативке или недостаток питания. Может еще что-то для начало нужен код ошибки и от нее уже искать проблему.
09.08.2012

Где скачать (или как увеличить) картинку для шкафа купе?

kiwi-007 Это же фотка, значит размер который указан исходный и ничего тут не поделаешь. Можно, конечно, попробовать ее увеличить плагами для фотошопа ,но не факт ,что будет достойно. Как вариант - заказать подобную тему у трехмещика в требуемом разрешении или нарисовать в векторе. Ну либо найти фотографа с фотоаппаратом ,который сможет сфоткать в требуемом разрешении подобную композицию.
08.08.2012

Adobe Premiere CS4

color_bleed Есть на тапках CS6 полный набор программ - качай: http://tapochek.net/viewtopic.php?t=106699 З.Ы. CS5 там тоже есть.
08.08.2012

Ошибки 3ds max 2012

Ang Битый инсталлер или выполняешь программу без необходимых прав. Запускай инсталлятор из под админа и с правами администратора. Это вариант. Проблема может быть глубже.
07.08.2012

Ошибки 3ds max 2012

Ang Походу VRay или весь 3ds Max не выгружается. Это может быть связано либо с бета версией плагина КолорКоррект, либо из-за сбоя системы (бывает иногда .что винда. почему-то очень медленно выгружает тяжелые сцены после закрытия программы), либо из-за неправильной установки V-Ray (либо кряк не тот. либо просто не туда поставлен, либо ставился не с теми правами). Что предшествовало ошибке? На всех ли сценах она есть?
07.08.2012

Дополнительные источники дохода. У кого какие?

А я компы собираю/ремонтирую и обучаю народ основам работы на них, настраиваю сетки и т.п., короче, все, что связано с компами и инетом делаю потихоньку. Но это для души, т.к. денег немного и заказы не часто, я просто железяки люблю. Как ни крути все равно основной доп. заработок так или иначе связан с трехмеркой.
31.07.2012

При открытии файла вырубается компьютер

eugene132003 Проц ,как раз, может замечательно греться .причем очень быстро. Если кулер отошел, то он нагреется до критической температуры за 20-30 секунд даже под средней нагрузкой, я гарантирую это!
20.07.2012

При открытии файла вырубается компьютер

Galina2012 Скорее всего проблема не в файлах ,а в компе. Прежде всего надо надо помониторить температуру процессора (программки можно скачать в сети, я пользуюсь CoreTemp). Обязательно проверь систему охлаждения процессора, видеокарты, оперативной памяти, жестких дисков. Если проблема не в перегреве ,то дело может быть в блоке питания - надо протестировать в систему в нагрузочных тестах. Если проблема не в железе, то попробовать переставить программу или систему.
20.07.2012

Ищу модель моб. Samsung Galaxy Nexus

Бабасик Алгоритм перевода из Солида в Макс. Не претендует на 100% грамотность, но я сейчас перегоняю именно так. Открываем Солид, сохраняем модель в формате .sat (перегоняется долго, поэтому жди и пей чай). Потом открываем Макс, Файл-Импорт выбераем наш .sat файл и импортируем. Там выползет окошко с настройками импорта, но его можно не трогать, т.к. импортируются кривые и все настроить можно уже в самой модели. Импортируется долго, поэтому ждем и пьем кофе. Когда импортируется там появится модлька в виде bodyobject. Я сразу в настройках режим отображения выбираю Меш, качество перестроения плохое или среднее (там увидишь, в объекте есть панелька). Если я планирую дальше с моделью работать .то ее приходится перегонять в Поли. Не каждая модель хорошо переводится, чаще всего артефачить начинает жутко, тогда перегоняй по второму алгоритму, который ниже. Перегонять в поли надо так: кидаем модификатор Эдит Меш, выделяем все вершины, велдим (точность 0,01-0,1мм). Выделяем все полигоны, правим группы сглаживания (чаще всего достаточно автосмуса с углом 35-40 град). Кидаем модификатор Quadrify Mesh (он не всегда хорошо делает, но модельки с хорошей сеткой неплохо чистит от ненужных треугольников), потом переводим в Эдитбл поли. Метод два: устанавливем помимо солида 3d via composer, сохраняем солидовскую модель в понятном ему формате. Открываем Компоузер, открываем модель и сохраняем из него в понятный максу формат (вроде .obj и .3ds есть), открываем ее в максе. Минус - объект получается с сеткой, которую подберет Via Composer и она не всегда хороша, плюс - модель выводится сразу в меше и чаще всего без артефактов. Метод три (для ленивых): ищем в инете плагин, который позволяет импортировать солидовские модели напрямую из солида. Плюсы - быстро и без геморроя. Минусы - импортируется сетка, причем из треугольников, нельзя тонко настроить отображение, иногда косячит. Я этим методом не пользовался года два. Сейчас, возможно, уже получше работает. Если кто попробует, то отпишитесь=)[/b]
20.07.2012

Rayfire

m142 Причем не просто физикС. как для игр, а спец плагин для 3ds max, он заменит massFx (в 2012).
17.07.2012

CrAsssH - С Рожденьем!

Поздравляю!
17.07.2012

Ошибки 3ds max 2012

Ahmedhanjik Известная бага с 58хх серией. Варианта решения два - если дрова старые, то ставим АТТ и блокируем режим энергосбережениЯ. завтавляя карту всегда работать на номинальной частоте. Если дрова новые (качай англ версии), то просто используй Нитрос в качестве движка. Если не поможет ,то советую скачать тест типа Юниджини и заценить, как круто тебя надули впарив карту с глючным блоком. В режим DX11 с тесселяцией увидишь замечательные артефакты))) Если все норм, а сетка все равно глючит (да-да, такое тоже бывает), то чаще всего помогает банальная перезагрузка драйвера. Как ярый Радеонщик (в прошлом ,правда), отмечУ, что дрова всегда были слабым местом АМД.
29.06.2012

Новичкам! (3ds max)

Lelik88 Футбольного ,прости, чего? Если то ,что я подумаЛ, то рамку сделать не сложно. а сетку натянуть клосом каким-нить а потом просто на текстуру прозрачность кинуть - будут ячейки.
28.06.2012

Новичкам! (3ds max)

elise070 Какое задаешь разрешение? И какое разрешение раньше было?
28.06.2012

Сколько стоит такая работа

2000-2500р. можно больше)
28.06.2012

Альтернатива 3D Max

Так ты попробуй сначала. Из бесплатного Блендер на голову выше всех остальных поделок. Как вариант попробуй trueSpace, но его походу свернули...или просто поддержку прекратили. Я в нем где-то месяц баловался, но все равно, если Блендер - это более-менее профессиональная штукА, то другие подойдут лишь для лбутельских поделок или супербюджетных проектов.
27.06.2012

Лицензионный софт

katann5 Корпоративные версии на то и корпоративные ,что на несколько машин один ключик, тем не менее, на каждую машину надо поставить по клиенту, ток V-Ray можно не полностью ставить. Подробнее написано в хелпе к каждой из требуемых программ. Встречный вопрос - чем таким золотоносным заниматься будете, что готовы вложить в софт миллион рублевых монеток?)
27.06.2012

Mozart, С Днем Рождения!

О! Даже не видел, что поздравлять пора) Пусть с опозданиеМ, но все равно - с днюхой!!!
25.06.2012

Новичкам! (3ds max)

Богдан_83 Я поправил ссылки - там по обоим инструментам есть теперь)
22.06.2012

Банковская карта в России. Какую выбрать?

CrAsssH Я сам за бугром не платил с альфабанковской карты, а вот подруга платила в финке. Там надо в инете перед поездкой счет конвертнуть. Приходи просто в офис, там вполне адекватные менеджерши и они могут все рассказать. Там есть один косяк ,что за границей снимать деньги не выгодно, т.к. банки-посредники мзду берут за наличку. А оплата в магазинах без комиссии. Опять же повторюсь ,что сам за границей не расплачивался по карте, всегда наличка была.
22.06.2012

Рекомендованные конфигурации компьютеров

Lp-God ИМХО, любой i7...сейчас 920 можно как раз за 210-230 бакинских купить.
22.06.2012

Подскажите пожалуйста как сделать текстуру с блестками

Igorkaaa Наверное, лучше всего с помощью blend-материала. В любом случае надо смешивать. Хотя я бы рисовал подобну поверхность геометрией, если надо качественно показать.
22.06.2012

Друзья, помогите найти бархатный материал.

Dosuyev http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_7915.html Почему??? Где сложность??? Или поиск не найти?
22.06.2012

Новичкам! (3ds max)

Богдан_83 http://www.3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=lessons&articlealias=Skin http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=963 Это ,кстати, перевод урока из максовского хелпа.
22.06.2012

Помощь в создании дырок в люстре

Leron Я бы сделал картой прозрачности, ИМХО. Если надо геометрией, то можно так: всему объекту шелл на 1-2мм, дальше выделяем все полигоны, Insert нужной величины, выделяем полигонц, которы будут дырками, Bridge. Ну там дальше можно смусить или доводить до кондиции.
21.06.2012