Сообщения | Дата |
---|
Подскажите пожалуйста как сделать текстуру с блестками
Igorkaaa
Наверное, лучше всего с помощью blend-материала. В любом случае надо смешивать.
Хотя я бы рисовал подобну поверхность геометрией, если надо качественно показать.
| 22.06.2012 |
Друзья, помогите найти бархатный материал.
Dosuyev
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_7915.html
Почему??? Где сложность??? Или поиск не найти?
| 22.06.2012 |
Богдан_83
http://www.3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=lessons&articlealias=Skin
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=963
Это ,кстати, перевод урока из максовского хелпа.
| 22.06.2012 |
Помощь в создании дырок в люстре
Leron
Я бы сделал картой прозрачности, ИМХО.
Если надо геометрией, то можно так: всему объекту шелл на 1-2мм, дальше выделяем все полигоны, Insert нужной величины, выделяем полигонц, которы будут дырками, Bridge. Ну там дальше можно смусить или доводить до кондиции.
| 21.06.2012 |
Банковская карта в России. Какую выбрать?
CrAsssH
В принципе, сейчас даже зарплатные VISA Electron и Maestro в инет-магазинах принимают. Вообще, я себе сделал отдельную карту MasterCard Classic и счет ,который можно конвертировать. Обслуживание в год стоит около 150р. Зависит от банка и опций всяких. Выбор банка тоже за тобой, ток не советую Сбербанк - сервис ,как в ларьке-мороженое. Я для з/п держу карту ПСКБ, но он походу ток в Питере есть, а отдельный счет в Альфа-Банке.
| 21.06.2012 |
elise070
2Гб? Это вообще не серьезно. Ты тем поднимаешь каждый день вагон, а банальные советы о минимум 4Гб памяти и 64-битной оси так и не выполнила.
Как вариант, в данной ситуации считать все в динамической геометрии. В зависимости от кол-ва ядер/потоков подбирать объем выделяемой оперативной памяти. Не забудь при подборе объема посмотреть сколько памяти занимают фоновые программы, фотографии с котятками и процессы операционной системы. Уже исходя из свободного объема памяти ставь объем динамической для Макса. Если один ракурс считается ,а другой не считается, то проблема может крыться в какой-нить объекте/материале. Попробуй отрендерить все в сермате и скрыть модельки по очереди.
Вот тут есть все: http://vraydoc.narod.ru/
акакийакакиевич
Радиус скругления маленький. Видно же. Делай или корнером, либо радиус поворота увеличивай.
| 21.06.2012 |
Бирюкас
Реалтайм то реалтайм ,так все равно же надо будет и свет настроить и текстурки затайлить и материалы подготовить. К тому же "на наш век лохов то точно хватит"©. Я со временем только больше и больше зарабатываю графикой, хотя время трачу все меньше и меньше, благодаря современным компам можно и модельки потяжелее сделать и настройками поменьше возиться. Другое, что надо уметь не только боксиков накидать и курвы покрутить, а быть разносторонним спецом. А если чел из разряда "могу копать. а могу не копать", то в любой отрасли он останется на дне.
| 21.06.2012 |
dieanna_nsk
вполне возможно, что ему просто не надо при финалньом рендеринге много оперативки, а тормознутость финалки связана с проблемной геометрией или сложными материалами. Например, полупрозрачные маты или маты со сложными отражениями как раз адски тупят на финальном прогоне, тогда как препассы и каша считается быстро.
| 19.06.2012 |
Вопросы визуализации, нужны советы и подсказки )
Dojdinka
Я к тому ,что сегодня только тема поднималась подобная, а за этот месяц раз 15. Прежде чем задавать вопрос надо в поиске поискать ответ.
А в ссылках руководство по VRay (это намек, что надо бы его почитать и там найти ответ на все вопросы) и урок по HDRI (это к "hdri поставил в инвайромент".
И где ты увидела раздражение?) Или мне надо было три раза извиниться за то, что я смею помогать и при этом не ставлю 25 смайликов? Ой, извините-извините...
| 19.06.2012 |
m142
Лучше планшет.
ИМХО, конечно, но трекбол меня не впечатлил вообще. Пользовал какой-то от Логитека. Не настаиваю на том ,что я прав.
| 19.06.2012 |
Вопросы визуализации, нужны советы и подсказки )
Dojdinka
http://vraydoc.narod.ru/
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=629&com_start=20
Ты хоть форум иногда просматривай, второй раз за сегодня туда отправляю.
| 19.06.2012 |
dieanna_nsk
А другие 4Гб не заняты всякими асечками, скайпиками и фотографиями с котятами?)
Приложи скрин хронологии использования оперативки с выключенным максом.
О! Еще, возможно, стоит ограничение динамик лимит и геометрия динамическая, соответственно программа и оперирует этим объемом памяти.
| 19.06.2012 |
paffos
Ты еще размытее вопрос задать могла?
Что б были четкие фотграфии надо снимать на хороший фотоаппарат...логично или я не прав?
А если нужно отображение во вьюпорте той или иной программы надо разобраться с настройками отображения в той или иной программе. В 3ds Max, например, еще зависит от выбранного движка (Direct3D, OpenGl, Nitrous везде немного по разному настраивается) в свойствах видеодрайвера. К тому же зависит еще от версии программы.
Вот такой ответ можно дать на твой вопрос...
| 19.06.2012 |
paffos
http://yandex.ru/yandsearch?text=%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80+3d+%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%8C%D0%B5%D0%B2&lr=2
И минус за то ,что врешь! Генераторов растений очень много и чуть более ,чем все поддерживают тем или иным образом ввод результатов в формат понятный 3ds Max.
| 19.06.2012 |
WIP нужна помощь в настройке рендера
flooder
Эх..в сотый раз)))
Почему сферический подразбиений 60? они убивают детализацию.
Зачем на такое огромное разрешения максимальный шаг ирмапы 1? Вполне достаточно 0 или даже -1, я гарантирую это! А вата могла появиться из-за корявого прохождения света через тюль/занавеску и хитрого микса из HDR/Sky (даже не углубляюсь в это, просто отмечу, что для интерьеров это очень и очень переусложненный вариант).
Почему VRay 1.50? Уже давно пора перебраться на свежие версии и не заниматься некрофилией...хотя, буду откровенен - это мое личное мнение и я не наставиваю на этом, хотя некоторые плюшки достойны того, чтоб забить на старые версии.
Оптимальный лайткеш=произведение разрешения и квадратный корень из этого числа, но ты прав - лайткаши много не бывает, просто не так то надо считать лишние семплы, если они не используются.
Детализации можно добиться покрутив кучу других настроек и при этом сохранив приемлемые настройки.
Я так же настаиваю на том, чтоб ты проверил каждую модель на предмет глючности. Часто косяки кроются в матах или геометрии скачанных моделей.
| 19.06.2012 |
С Днем Рождения, Victor Kokoshko!!!
Поздравляемс!)
| 19.06.2012 |
WIP нужна помощь в настройке рендера
flooder
Я же тебе посоветовал - ну потрать ты 2-3 часа и почитай руководство по VRay. Пусть сейчас тебя ткнули как котенка в нужные кнопки, а если еще что-то делать будешь .то опять тему создавать?
По настройкам видно ,что ты нуб нубыч, а игнорирование руководства доведет тебя до истерики, но никак не до вершин визуализации.
http://vraydoc.narod.ru/ - этот сайт твоя библия.
UPD: а вообще тебе еще правильно тут посоветовали, чтоб ты провери геометрию и материалы. Комп то не слабый и должен рендерить быстрее.
| 19.06.2012 |
WIP нужна помощь в настройке рендера
flooder
Чья пятка подсказывала тебе настройки ирмапы и лайткаши? Ирмапа, ксати, у тебя настроена так ,чтоб рендер был подольше и похуже))) Другие настройки тоже вызывают массу вопросов.
Почитай форум и хелпы, бессмысленно указывать тебе на недочеты, если для тебя ничего не значат параметры ,которые ты будешь менять.
| 19.06.2012 |
Так ты попробуй сначала ,а потом уже выкладывай то ,что получилось. Там подскажут. ИМХО, все крупные хлементы геометрией, а фактуру уже материалом.
| 15.06.2012 |
Поздравляю!!!
| 15.06.2012 |
Реальное вечернее освещение и Light Cache
vladlv
Сфоткай себя дома в коридоре без вспышки с ISO 100 и поймешь. Крути светочувствительность и регулируй пересветы колормэппингом.
И продолжи ты свою тему прошлую ,чем она тебе так не нравится?
| 14.06.2012 |
Mr_Fluke
Чем обусловлен выбор значений DMC Sampler'a, ColorMapping'a (особенно BV рейнхарда) ну и всего остального? ИМХО, но настройки взяты с забора, а там ничего про VRay не пишут. А вата твоя вылезает именно из-за косяков в настройках DMC Sampler.
Будь умницей, не ври про "почитал"
Хелп по VRay у тебя должен быть распечатан на трех языках и в двух оформлениях
UPD: к постановке света тоже претензии есть, т.е. может корень зла и в них скрывается, хотя с меньшей долей вероятности.
| 14.06.2012 |
Реальное вечернее освещение и Light Cache
vladlv
Я бы посоветовал использовать гугл! Прочитай хелп по VRay, а потом бросайся умными фразами...
Ежу же понятно, что дело не в каше, а в настройках колормэппинга, камеры и т.п.
Не первой девушке, кстати, хелп советую, ты тоже поиск не используешь?
И тебя не поддастало плодить темы, как кролик? У тебя же есть уже темы ,где ты задавай всякие вопросы. Их и продолжай. Только негатив.
| 14.06.2012 |
СИСЮЛЯ
Используй мультискаттер - замечательно работает с проксями. Даже на машине с 4Гб оперативки я засаживал анимированной травой большие пространства.
| 13.06.2012 |
вылетает макс при старте рендера
nick_star
ТТХ=тактики-технические характеристики))) Ну я просил версию ОС, версию Макса, какое железо и т.п.)
Если без проксей вылетает, то однозначно косячная сцена/объект/материал. Надо все схайдить и по очереди открывать. Либо сделать новую сцену и по очереди мерджить объекты. И не забывай поиск использовать - миллионы раз уже обсасывался вопрос выявления кривых элементов в сценах и избавления от них)
| 13.06.2012 |
вылетает макс при старте рендера
Ну...очевиднейшее предложение - не перегонять в прокси. Если раньше все рендерилось, то чем ты руководствовался приняв решение перегонять объекты в проксю?
Хотя, я все же склоняюсь к тому ,что косяк был и до перевода, скорее всего кривой материал или объект затесались в сцену. К тому же тебе уже советовали первым делом включить динамическую геометрию, как я понял, этот совет топикстартер проигнорировал.
В любом случае, мой призыв выложить свои ТТХ тоже остался без внимания. Меня это расстроило и даже расчетверило(
| 13.06.2012 |
вылетает макс при старте рендера
nick_star
У тебя же вопрос про прокси был. Если сцена вылетает ,то кури другие темы. Ну и не забывай ,что надо указывать на каком ведроиде ты работаешь и прочие ТТХ. Откуда я знаю. Чаще всего вылетает из-за нехватки памяти или из-за кривого построения сцены.
| 13.06.2012 |
вылетает макс при старте рендера
nick_star
А кто давать проксям имена оригинальные будет?
Алгоритм перевода таков: объединяем требуемую модель в отдельную сетку (аттачишь, короче, все в один поли), потом вызываешь менюшку с настройками перевода. Выбираешь папку, куда будет сохраняться прокся и даешь проксе имя. Ставишь галку, чтоб прокся автоматом создавалась в сцене, подменяя исходный объект (галка Automatically create proxies) и жамкаешь "окей". В итоге, в сцене вместо исходной модели появится прокся с мультиматериалом.
Подробнее тут: http://vraydoc.narod.ru/vray220/vrayproxy_params.htm
| 13.06.2012 |
вылетает макс при старте рендера
Ты хоть примерно представляешь ,что тебе программа за ошибку выдает? Хотя бы в гугл-переводчик сходи и прочти.
Тебе же английским по серому написано ,что он собирается переписать проксю. Походу ты при конвертировании что-то не туда нажал и он пытается зачем то ее переписывать...честно говоря, походу тут все дело в кривом переводе модели в проксю. Покажи как ты это сделал.
| 13.06.2012 |
artlex80
Так же причиной синьки может быть банальный перегрев. Разгонял ли систему? Отключи в свойствах автоперезагрузку после синего экрана и перепиши код ошибки.
Вообще BSOD может появиться даже из-за банального конфликта оборудования. Я когад активно музицировал купил хорошую звуковуху и после покупки посыпались БСОДы. Перебрал все железо ,в итоге оказалось, что одна специализированная прога банально конфликтовала с данной версией дров звуковухи. Поэтому не спеши выкидывать. Сначала узнай ошибку, потом потестируй подозрительные железки и только после этого беги бить лицо продавцу)
| 08.06.2012 |