Сообщения | Дата |
---|
xam2209
Ага и не забудь киловаттный блок питания прикупить для 590, а лучше побольше, а то за электричество счета маленькие приходят)
А по делу, ИМХО, для большинства сцен хватит даже современной GTX670 (14-15т.р.) и даже GTX560 (5-6т.р.). Смотря какие задачи ставишь перед собой. Ну, а если просто похвастатьсЯ, то бери сразу GTX690 =)
| 31.05.2012 |
как изменить вес и количество поликов в файле!?
Так даже банально по входной инфе 1,47млн это примерно 5 раз по 0,3 млн полигонов. Ну плюс инстансы, грамотное построение, нет дублирующихся материалов в разных мультиматах и т.д.
| 30.05.2012 |
TonyMoon
Как художник я бесполезен, я это писал. Просто изначально твой вопрос то был поставлен "надо-ли уметь рисовать". Я на своем примере ответил ,что не надо, т.к. трехмерка не ограничивается персонажкой или интерьеркой, или ручной анимацией живых существ. К тому же в геймдеве часто пользуют мокап, а это чисто техническое решение проблемы анимации. К тому же навыки рисования никак тебе не помогут повершинно привязать особо упорную модель к скелету, я гарантирую это
В отрасли машиностроения, например, на твои рисовальные потуги посмотрят с усмешкой, а в какой-нить артгруппе, наоборот будет огромным плюсом. Суть в том ,что даже не имея рисовального скилла и "Карандаша Подземелий +10 к рисунку" можно быть хорошим трехмерщиком, с другой стороны, можно уметь замечательно рисовать, но в трехмерке быть ландухом, т.к. вещи то по сути разные и навыки нужны другие. Сейчас рисуем ролик для АКБ "Новатор", так там 80% времени мы занимаемся подстройкой траекторий ракет и красивой генерацией дыма/взрывов. Тут куда важнее знание базовых законов гидротехники, чем композиции.
А про "сгенерировать перса" - работа это для концепт-артиста, который чаще всего занят именно генерированием идей, а не отрисовкой свиборгов и гномов с фляжками) По сути, не обязательно концепт-художник потом это все переносит в трехмерку, чаще всего для этого есть отдельная категория работников, которые зовутся моделлерами.
Конечно же, если хочешь рисовать, то учись ,т.к. в графике подобный скилл нужен, просто не забывай, что без технической подкованности в пакетах моделирования даже самый крутой чупакабра с бумаги так и останется чупакаброй на бумаге, а не боссом 80-го уровня в Варкрафте. Удачи!)
| 29.05.2012 |
TonyMoon
Ты какой-то странный. Я же написал - я прекрасно работаю с персонажами без умения рисовать. Мой главный шедевр, как художника - это обводка рейсфедерами карт на практике по геодезии. А то ,что ты там подвываешь мол тебе закрыт путь туда-то или туда то, то это просто нытье. Если хочешь, то занимайся. Моделируй по скетчам, пофотай друзей и попробуй их смоделировать (заодно будет повод попросить какую-нить деваху раздеться, тоже польза=) ). Изучай программы типа Мудбокса и Z-Brush и т.д.
| 29.05.2012 |
manishin
Ничего же не видно, скриншот надо еще мельче!)
А вообще, судя по тому, что разглядел просто панелька свернута. Клацни на кнопочку "развернуть" и должно все нормально проявиться.
| 29.05.2012 |
TonyMoon
Фигню какую-то спрашиваешь, ИМХО. Я вот рисую хреново, с воображением получше, но книгу напишу едва-ли. При этом я неплохо умудряюсь и анимировать и моделировать (Пусть не из головы, но по эскизам). К тому же деятельность моя начинается от интерьерки (я с нее начинал) и заканчивается созданием презентаций для военно-морского салона в Питере и создание игр. Знаю много людей, кто плохо рисует ,но при этом очень красиво моделирует резную мебель (опять же по эскизам или фоткам). У нас штат состоит на 85% из людей с инженерным образованием.
И полный бред, что архивиз и интерьерка скучное направление. Оно, возможно, не такое разнообразное и не везде прибыльное, но своих нюансов там хватает и часто задачи ставятся не тривиальные (я сейчас рассматриваю визуализацию хорошую ,а не "накидка боксиков под сканлайн". Поэтому фи на тебя
| 29.05.2012 |
Ога-ога! С праздничком! Будь здоров и мышку не грызи!)
| 29.05.2012 |
Ошибки 3ds max 2011 и способы исправления
ААА
Макс запускается не под админом и/или вошел юзверь в систему не под админом.
| 28.05.2012 |
Поздравляю!!!)))
| 28.05.2012 |
Макс вылетает при просчете чистового рендера :(
Ты специально поиском не пользуешься?
Какая версия Макса, чем рендеришь, какая ось, что с железом?
Пока версии такие: либо присутствует косячная геометрия/материал, которые не попадали в первую картинку и из-за этого она посчиталась, либо просто не хватает памяти.
| 25.05.2012 |
Правильно тут говорят: обязательно все Сп и хотфиксы (для 2012 просто СП2 качай - он все предыдущие исправления содержит). Все модельки глючить не могут.
Ну и запуск программы от админа обязательно.
Кстати, а какие скрипты? Нет ли там каких-нить в автозагрузке, которые могут портить жизнь 3ds Max'у?
| 25.05.2012 |
Luna1000
Я же спросил: вылетает любая сцена? Я подразумевал .что на пустой сцене тоже вылетает? Если вылетает при merge определенной модели или группы моделей, то тут ничего удивительного нет, скорее всего дело в hands.sys.
Если в пустой (ну или простейшей сцене из примитивов) все проблема не в программах, а в перемещаемой геометрии. Там могут быть неправильные материалы. кривая геометрия или просто аура у модели плохая
| 25.05.2012 |
Luna1000
А другие программы ,в которых ресурсы видеокарты задействованы работают без глюков? 3ds max вылетает даже на пустой сцене, да?
Первое предложение, конечно, попробуй переустановить программу.
| 25.05.2012 |
ivanna
Тут немного неправильно сформулировано. Суперматизм отнюдь не каждый готов понять, т.к. смысл там заложен "между строк" и вообще они искали новые способы выражния и тому подобная возвышенная ересь, которую надо осмысливать и понимать не зацикливаясь на внешнем содержании картин.
А вот дизайн, архитектура, расчесывание кошек это такие приземленные виды творчества, когда форма максимально соответствует содержанию и, если на живопись перешли, близка к натюрморту или к портрету, который просто повторяет реальность, лишь немного приукрашивая ее, но не уходя в крайности. Поэтому оценить портрет Петра 1 моя бабушка сможет и если вместо его лица там будет одноглазый бабуин ,то она ни при каких обстоятельствах не признает в нем Петра 1)
| 25.05.2012 |
ivanna
То есть если заказчик скажет по поводу твоего проекта кг/ам, то ты потребуешь у него диплом художественного ВУЗа и, не увидя такого, скажешь ему ,что он безвкусный чудак и не ему судить, как должна быть сделана его квартира/дача/прическа у кошки?)))
Мур, опередила меня, блин)
З.Ы. Личное мнение: талант дизайнера, как раз и оценивается такими, как я "неучами" с техническим образованием. Если "красиво". то даже бабушка у подъезда, которая в 43 под Сталинградом фашистов била палками скажет, что красиво, а если "некрасиво" ,то только специалист сможет вычленить из общей картины удачные находки и не разгромить проект в пух и прах.
Так что, выскажу общее мнение: Просим работы!)))
| 25.05.2012 |
Luna1000
Вылетает любая сцена или только какая-то определенная? Если любая ,то проблема может быть от неправильно установленной программы, до глюка видеокарты при переключении из 2д в 3д режим производительности, этим глюком славятся продукты от АМД.
| 25.05.2012 |
при сохранении макс выдаёт окно
Бывала такая ошибка в 2009, с 2011 и 2012, вроде, не сталкивался. Первое - забудь про кириллицу в путях, Автостолы ненавидят славянскую письменность. Второе - если сидишь на Вин7 или Висте .то сохраняй лучше в папки отличные от системных, в идеале вообще на другой диск ,т.к. UAC любит строить козни типа запрета некоторым прогаммам записывать в папки, которые так или иначе относятся к системе. Ошибка, кстати, появлялась когда долго работаешь со сценой тяжелой. Т.к. тогда работал с интерьерами, то грешу на косячные модельки. Если есть скачанные модели, то проверь их сетку и материалы, возможно в них кроется косяк.
| 25.05.2012 |
maxorog
Ну до полного погружения в матрицу мне еще далековато. Я и в спортзал хожу и плаваю и вообще активно живу) Но, конечно, в вопросах типа купить литые диски на машину или новую видяшку литые диски даже не рассматриваются, как выгодное вложение))) А когда хожу с девушкой ей за шмотом, то поневоле все покупки меряю в плашках оперативной памяти, винчестерах, видяхах и материнских платах)))
| 25.05.2012 |
Да ну, даже студии дипломы не требуют. У меня спрашивали диплом, только в отделе кадров ,когда документы оформляли.
Buch
Мне вот нравится создавать трехмерную графику. Если бы это можно было делать лежа на пляже и потягивая банана-маму, то я с радостью делал бы так))) А пока такого способа не придумали приходится сидеть перед монитором) Может еще играет роль то ,что я фанат компов. У нормальных людей кладовки заставлены вареньями, компотиками и прочим бытовым хламом, а у меня стоят коробки со старыми мониторами, комплектующими, одних кабелей и шлейфов штук 60-70. И в часы озарения я собираю из этого то маме на работу "счетную машинку", то дедушке компик для киношек. В общем, я не вижу себя без возни с компом, наверное из-за этого и спокойно провожу большую часть суток с компом в обнимку)
Но отдыхать предпочитаю все же где-нить подальше от них)))
| 25.05.2012 |
Quote:
Я может быть кого та сейчас обижу, но не нужно стремиться быть визуализатором. Как то низко плаваете!
Ну вот это ты мне прям по яйкам треснул.
Наоборот, как мог всю карьеру визера открещивался от ведения проектов и продаж. Я вот люблю графику и работаю именно с графикой. Кстати, именно из-за такого отношения к визам, типа, они и переделать могут бесплатно и боксиков накидать и курвы покрутить полуается, что хорошие архивизеры часто имеют копейки. Даже проектировщиков так не эксплуатируют, как иных визеров. Посему, для тех, кто любит графику советую не останавливаться на архивизе, а развиваться дальше. Учиться моделлить лучше, чем Максорог, учиться анимировать лучше чем Pixar и делать спецэффекты лучше, чем в Трансформерах. Тогда в этом будет толк. И денег я сейчас имею именно с графики поболее иного дизайнера, при том, что график нормированный и перед праздниками дают премию на шоколадки). К тому же в геймдеве, например, ваше умение расставить баночки будет цениться несколько меньше, чем умение сделать аккуратную сетку и развертку к ней) Меня до сих пор совесть ест, что я угробил столько времени на вникание в суть стройки ,вместо того ,что б это время потратить, например, на несколько уроков по персонажному моделлингу или более плотное освоение Z-Brush. Я это все к тому, что если человек любит графику, то он найдет как заработать на этом хорошие деньги ,а если он случайный прохожий из цеха "хочу няшные картиночки вконтактик повыкладывать", то он ничего не добьется. Вотъ)
| 25.05.2012 |
aQua...
| 24.05.2012 |
Я начал вообще с ремонта компов году в 2005. Клеили объявления и помогали соседям винду там грохнуть или программку поставить. В процессе комп осваивал лучше и лучше. Параллельно играми увлекался, ну и как-то услышал про 3Д пакеты. Сначала делал модельки для моддинга игр (помните ,может, "Периметр" - первая игра для которой какой-то танчик сделал) и просто уроки читал да повторял. В 2007 сделал себе резюмеху, типа начинающий трехмерщик. Меня поймал один архитектор, познакомил с Evermotion Archmodels и VRay. Так я завяз в архивизе. Чуть больше года с ним работал, то дома, то у него в небольшой каморке. Потом перешел в "Отделкин", там тоже полтора года за гроши интерьерчики лепил, даже пару проектов вел ,как ведущий дизайнер. Когда там совсем скучно стало работал в "Мастер-Сервисе", потом у частного Архитектора Е.Скорикова, далее у подруги в мелкой студии помогал. В итоге, наконец, вырвался из интерьерки и работаю 3д-дизайнером/художником в компании, которая игры и интерактивные обучалки делает для школ и крупной промышленности, т.е. занимаюсь вполне себе профессионально трехмерной графикой.
Первый интерьер, помню, делал чайный домик. Получил за него 1500р.))) Вообще, первый год работы был для меня не доходным. Получалось по 10-14т.р. в месяц, но я параллельно еще и учился в универе, поэтому верил в лучшее. Во второй конторе тоже редко больше 20т.р. получалось, в худшие месяцы вообще по 8т.р. бывало. Потом как-то уже 25-30 (это с опытом 3 года), правда у подруги просидел всю зиму за копейки, не пошло у нее дело. Зато сейчас меньше 40т.р. не получается, к тому же стабильный график и отпуск, как у всех белых людей)
А, да, по образованию я гидролог)
Прочитал, прям как автобиография получилась)))
| 24.05.2012 |
Хорошая моделька РоскеТВоок 611, недорогая, функциональная, только не сенсорная.
Сам читаю на простейшем 5" Векслере с е-инк дисплеем, тоже не жалуюсь.
| 23.05.2012 |
С днем! Успехов и популярности тебе!)
| 22.05.2012 |
Великолепно сыграли!))) Даже в прошлые "золотые" 2008 и 2009 года так уверенно в ЧМ не побеждали!)
| 21.05.2012 |
С днем Рождения Сергей (Inter-74)
Поздравляю! Всех приятностей!
| 18.05.2012 |
Интерактивная модель для сайта
Vasper
Можно, например, компилить трехмерку с анимацией и интерактивом в html из игрового движка. В Unity, например, проект можно спецом скомпилировать как html документ и при открытии в браузере будет вполне себе честная трехмерка. Единственное, что движки игровые все же не дотягивают до уровня того же Vray и надо ориентироваться на пользователей со слабым железом.
| 17.05.2012 |
Хочу сделать видео ролик. (Полет камеры по квартире и т.д.)
zs2011
По камере и фильтрам... не посоветую, а вот минимум кадров - 24, я обычно делаю видяхи с 30 фпс, что была возможность скорость немного редактировать в обе стороны.
Ну и сразу готовься изучать видеоредактор, допиливать все равно придется.
| 16.05.2012 |
АннаЕда
Что б эту картинку сделать хорошей надо прежде всего сделать нормальное окружение ,правильно настроить свет и поработать над материалами. Для начала можно освоить Dreamscape, хотя бы небо сделать им, для экстерьерки роль солнца иногда лучше выполняет простой таргетдирект, с небольшим размытием теней. Траву на переднем плане посадить мультискаттером или форестпаком. Побольше окружения дать.
| 16.05.2012 |
"Песнь льда и пламени", кстати, реалньо достойный цикл. Я не фанат фентези, но такое мрачное средневековье, как в этих романах очень интересно. ИМХО, чем то Ведьмака напоминает вселенная книг, не персонажами и событиями ,а скорее настроением.
| 16.05.2012 |