СообщенияДата

Ценораспись ?

Город - Ульяновск. Средняя цена (хотя скорее, все-таки ближе к верхней ценовой планке) - 350р. за квадратный метр.
16.10.2007

Тест железа VRay 1.5

Quote: ну ты отжог зачот, хоть бы выставил Frame stamp? как те время то сказать или как физрук в школе с секундомером мне стоять у манитора))))))))))))))))))))) зачот насмешил Пипец, Андрей. Да, именно с секундомером у экрана. Так все и делают.
16.10.2007

Тест железа VRay 1.5

Давайте потестим железо на 1.5? Предлагаю тестовую сценку на которой сам тестирую. Весит мало, текстур нет - все процедурными. Выкладываю свои результаты: CPU: Core2Duo 6550@2.33 M/b: Asus P5B RAM: 4Gb (4x1) Crsair Pro DDR2-6400 Время: 4-57 CPU: Core2Duo Q6600@2.4 M/b: Asus P5B RAM: 4Gb (4x1) Crsair Pro DDR2-6400 Время: 2-28 (на RC5 было 2-27) CPU: Core2Duo 6700@2.66 M/b: Asus Striker RAM: 4Gb (4x1) Crsair Pro DDR2-6400 Время: 4-32 Сценку залил сюда: http://ifolder.ru/3713108 (30 Кб) Рендерить "как есть".
13.10.2007

Лепнина....

Тока эта ни я писал. А так конечно.
13.10.2007

Лепнина....

Мож ты свой битмап ни туда фставил?
12.10.2007

Лепнина....

Ну типа того. Делаешь черно-белую карту - чем белее, тем более выпукло. Посмотри инфу в сети - там она йесть.
12.10.2007

Лепнина....

Дисплэйсмент юзай. Берешь фото лепнины, загоняешь в фотошоп, живешь с этой программой половой жизнью какое-то время (точнее она с тобой живет), загоняешь в макс, радуешься. Самый быстрый способ.
11.10.2007

4GB на WinXP x32

Ну, ва-первых ключ "/3Gb" никак не влияет на "видимость" 4 гигов. Этот ключ позволяет выделять под одну программу 3 гигабайта памяти (без этого ключа windows на один процесс выделяет только 2 Гб). Поэтому этот ключ позволяет решить проблему рендера тяжелых сцен - если без ключа у вас Макс вылетал по достижении 2 Гб, то с ключем "терпит" до 3х. Ва-фтарых. Windows XP SP2 - не видит 4Gb. Она видит только 3 (плюс-минус). Как и писалось выше решить проблему можно только переходом на 64-битную Винду, либо на Висту. Причем Виста видит всю оперативу даже в 32-битной версии. Все, больше никак.
11.10.2007

Проц и мамка

Рендер - эт одна из немногих задач на которых 4 ядра дают ахиренный прирост. Проц брали где-то за столько же около 10 000 р. А Q6700 2.66 отличается от Q6600 только тактовой частотой. Переплачивать за 10-ти процентное увеличение частоты такие бабки - эт на хер не надо.
09.10.2007

Проц и мамка

Такова варианта не бывает. Только 2 Ксеона может быть 5000-ой серии. Ахиренна, тока дорого и 64-битную винду придеца использовать.
06.10.2007

Проц и мамка

На прошлой неделе поставил Quad 6600. Прирост на рендере будет порядка 80-90%. Т. е. почти в два раза. Во всем, что рендера не касается производительность снизится. Но учитывая небольшую разницу в тактовых частотах, ты это вряд ли почувствуешь. Разгонять смысла нет, т.к. на много ты не разгонишь, а вот температура высокой будет и стабильность уменьшиться. Бери 6600, не парься и жди восьмиядерник.
05.10.2007

ИЗ АРХИКАДА В МАКС КАК КИДАТЬ ?

С масштабом никаких проблем. С остальным, вроде, тоже. По крайней мере, разницы с родными для DWG Автокадовскими файлами не замечал. Про мебель - это да! Но, думаю, мало кто рендерит архикадовские модели - уж больно они убогие. Разве что на этапе предпроектных предложений, да и то. Попробую один и тот же проект в макс затащить и в 3ds и в DWG. О результатах отпишусь.
24.03.2007

ИЗ АРХИКАДА В МАКС КАК КИДАТЬ ?

О, отец! Кашу с нами саварить можно и, вообще-то, не хуже ваше получится. Импортирую в 3ds (как описал выше) и никаких проблем. 2 года рендерю в VRay и проблем !ни разу! не было.
23.03.2007

ИЗ АРХИКАДА В МАКС КАК КИДАТЬ ?

1. В архикаде открыть 3D окно. 2. Выбрать Save as... 3ds 3. В окне сохранения переставить на: - material by element - 1000 mm 4. больше ниче не менять. 5. В MAX затаскивать с помощью указанного выше плагина (полигонов будет раза в 2 меньше, чем при простом импорте.)
23.03.2007