Подробнее
Активность: 181
1
июня
2016
Время просчета
Цитата Duk007: Цитата fogler: Цитата Duk007: вот пример работы что щас делаю - корона, хдр карта, в оригинале 2000 по ширине пробовал деревья выкинуть , быстрее но не на  много То есть это ещё и экстерьер? Не больше часа-двух должен считаться, на моем пятилетнем проце, который и бомжу подать стыдно, как раз так. Такое экстремальное время - проблема нехватки оперативки. Симптомы - долгий парсинг и GI, оба должны проходить за 2 минуты для средней сцены, за 5 - для гиганского ЖК с благоустрйоством.Закрывайте все лишние фотошопы, отслеживайте график загруженности оперативки в диспетчере, оптимизируйте сцену и будет вам счастье. не сцена проста, экстерьера нет, комната только рам загружен 14,9 иж 16! ок спасибо буду искать чего делать а то так дело не пойдет точно! недавно считал в короне интерьер , при загрузки больше 12 Gb оперативки начинаются траблы ( при моих 16 ) . Так что у Вас дело в оперативке однозначно. 
3
апреля
2014
Corona renderer, Alpha V6
Цитата SLOM: Цитата SNikon: вопрос , а зачем вся это растительность за окнами когда можно вставить плэйн с фоткой , зачем эта лишняя геометрия ? так красивше))) а вообще шумело оно и без травы!  походу просто корона орентирована на интелы, причем даже на более слабых интелах она работает лечше чем на самых последних амд. это я на 3дцентре вычитал.  Цитата pavelhcd: всем привет , подскажите это как то лечится? Группа сглаживания 1на у меня такое было, заметил что на эту дрянь влияет способ и форма создания фаски обьекта, а так же ее уровень.  если делать плагином то баков больше, если родным чамфером то меньше, там вобщем все неодназначно, нужно эксперементировать, причем рекомендации сделать все одной группой с параметром 180 не помогают, хоть 360 )))) всеравно рвет ) да , я сталкиваюсь с этим очень часто и уже даже не знаю, что и придумать в этом случае .....с виреем спасал mesher обьект ...никакх разрывов даже на несостыкованной текстуре на острых углах ....corona мешер игнорит к сожалению 
24
марта
2014
Corona renderer, Alpha V6
Цитата m-dept: Цитата pavelhcd: Народ , вопрос такой... эммитер убрали как сделать лампочки с нитью накаливания? Ваши мысли? А что это за фетишь такой ? Для чего? Что это даст ? эм ...даже не знаю что и сказать.... наверное даст правдоподобный вид лампочки в люстрах где нету обожура  и тд .....ну да ладно. Вопрос еще 1н созрел , еденицы силы ИСок ввели ,но все они привязаны к размеру ИС? Или есть те, на которые не влитяет радиус ( или габариты ) ИСки?
17
сентября
2013
del
Quote: Левая зеленая занавесь похожа на правду. Подскажите друзья, или я где-то пропустил или нет этого: АО как в вирее на всю картинку нельзя накинуть в Короне? Только матами? http://clip2net.com/s/5LF2pp делаешь такой слой и в карту назначаешь короновскую АО и все. Только не забудь указать пути сохранения для этого слоя , иначе будет рендер тупить и не запускаться будет выдавать ошибку типо не могу задать путь сохранения вот тут http://clip2net.com/s/5LF74y
13
сентября
2013
Corona render
и еше один вопрос к знатокам , столкнулся с таким не очень приятным делом как http://clip2net.com/s/5KbyaV Суть проблемы в том что для освещения коридора этого используются только ИСки сферические ( не направленные читать) и когда их набирается достаточное количество освещение становится размазанным без теней и тд . В вирее это делалось фейковыми доп источниками направлеными под люстрой , но в короне мы вроде не фейкаем так что вопрос : какой тип ИСки юзать для таких вот люстр где нету плафона? мб кто-то тоже сталкивался уже с этим
13
сентября
2013
Corona render
Quote: Quote: http://clip2net.com/s/5JWq48 подскажите пожалуйста как от этих белых точек на стекле избавится , мб это мат стекла не правильно или еще что? мат стекла полность черный в дифузе, полностью прозрачный в рефракте с режимом onesided (solid) зы я про стекло на люстре а не лампочках это конечно мб рефлект от самих лампочек но что-то не больно он похож но правду , http://clip2net.com/s/5JWyud вот это стекло с выключенными ИСками http://clip2net.com/s/5JWHTD беда В настройках режима рефракции в материале: - солид - каустика (соотв. светляки); - тусайдед - без преломления (чисто отражалка); - гибрид - как солид, но без каустики. Аналог врайского стекла с аффект шадоус. ошибка в выборе мата стекла - отсюда светляки МСИ не трогайте) и блин ну читайте хелп Максима - специально же для вас человек старался читал не раз) мб не достаточно внимательно и Вам спасибо за помощь теперь уж точно без светляков
9
сентября
2013
Corona render
Quote: Quote: Народ.На счет потралов с матом corona portal mtl.Ощущение,что с ними шум в тенях уходит дольше.Или есть "хитрый ход" с настройками самих порталов? А портал состоит из 1 полигона и содержит не более 4х вертексов? Nemo подскажи , чтобы поставить большую жирную точку в теме порталов, геометрия их понятно но вот вопрос : если у нас есть плоская стена и в ней 4 окна как пример , стоит ли ставить во все 4 окна по плейну портала или просто растянуть портал на все 4е сразу? И кстате за твою щедрость в ответах по этой теме грех не поставить + к репутации спасибо за твой труд !
8
сентября
2013
Corona render
Quote: Quote: народ такой вопрос , чем по вашему мнению можно добиться наилучшего результата освещения для интерьера в короне , Солнце короны+ корона скай или картой HDRI? Я делал тесты и такие результаты: 1. Солнце + скай = чисто, но есть артефакты и белые точки от солнца. Глубокие тени шумят. 2. Только небо = идеальный вариант, если не нужно показывать солнечное пятно под окном. Чисто, быстро. 3. ХДР = Более реалистично, но шумно. БИНГО! DoCentttt исчерпывающе спасибо
Следующая страница

Всего 2 страницы