Неровные края при рендере V-ray 3D Max
Цитата komow_alex:
может поможет увеличение разрешения рендера?
Да понятно )) Это видно на изображении "рендер ближе".
Но на выходе нужен 700х700 px.
Отсюда вопросы:
1. Без постобработки никак?
2. После приведения результата к 700х700 px в Photoshop проблема остаётся, хоть и не такая явная.
Можно, конечно, при рендере ещё вдвое увеличить разрешение - но всё это как-то через зад, имхо. В идеале бы - вообще без постобработки обойтись...
Цитата messian512:
700х700 вы шутите? :)
Да не особо )) В Photoshop я такое ребро без гребёнки нарисую...
на рендере 4200х4200 видны шумы - может, в них проблема? как убрать?
Ради "чистоты эксперимента" скачал бесплатную версию Corona. Материалы и свет, разумеется, пришлось поменять. По незнанию сего рендерера удалил dome light, прозрачный цвет подложки, заменил v-ray plane на обычный плэйн. Короче, сцену упростил. Рендерил с настройками по-умолчанию. Результат: рёбер меньше, но объекты, расположенные рядом друг с другом - сливаются. Рендер всё ещё идёт - поэтому результат выложу позже. Вирей считал эту суперпростую сцену чуть больше минуты. В данный момент Корона (с ещё большим упрощением сцены) перешагнула за 46 минут (более 750 проходов). Я лучше промолчу. Но - по теме: где-то, всё-таки, косячит V-Ray, либо я в его настройках. Пользую всегда SolidRocks с "высокими" настройками. Вообще, добиваюсь шаблона для частоиспользуемых задач - представления визиток заказчикам, заодно изучаю 3D. Варианты смены подхода прошу не предлагать. Просьба - решить конкретную проблему по теме.