Сообщения | Дата |
---|
спасибо! попробую. а то в ручную действительно долго выходит.
| 04.06.2018 |
ну как бы я уже понял по substance. пока 3d coat полет нормальный. но модель не сложная. текстура 4к
| 04.06.2018 |
интересно :) покажи что-то
| 04.06.2018 |
[[link:image_uri:140724,]][[image:140724,sky_image_forum]][[/link]]
ну вроде пошло. ближняя колонна проработана, дальняя нетя пока не определился. 3d coat уже не первый художник хвалит.
да и видяха у меня слабовата quadro 2000.
| 04.06.2018 |
хз. говорят что 3d cout отлично для рисования текстур. многие хвалят ее.
Substance Painter тормозит как-то. особенно с 4к. 3d cout я пока не заметил вообще тормазов, только подвисания. ну с этим нужно разобраться.
| 04.06.2018 |
Решил изучить 3d coat.
На вид вроде нормальный интерфейс. но пока как и всегда в начале много вопросов.
Сейчас хочу по уже имеющийся развертке. нарисовать текстурой ржавчину.
Смотрел вот этот урок
Нужно создать слой в фотошопе, а потом стирать. но мне это не подходит.
ищу другой вараинт
нужно вот такую ржавчину нарисовать тут
http://prntscr.com/jqnfh6
можно штампом как в фотошопе. но не удобно.
Вопрос. как рисовать текстурой по модели?
такой момент прога подвсает при создании или удалении слоев. модель не сложная. но текстура 4096х4096
вот к примеру висит пипец
удалось вот сюда засунуть текстуру. я так понимаю типа простого материала. а как дальше рисовать?[[link:image_uri:140602,]][[image:140602,sky_image_forum]][[/link]]при нажатии появляется вот такая фигня. как плоскость проецирования. оно вроде?
можно тайлинг поставить и малевать
[[link:image_uri:140606,]][[image:140606,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:140610,]][[image:140610,sky_image_forum]][[/link]][[link:image_uri:140628,]][[image:140628,sky_image_forum]][[/link]]вроде разобрался. капец.
нужно создать материал. потом создать слой. задать свойства и потом уже рисоватья так понял это как и в мудбоксе такая фигня.
| 04.06.2018 |
iolanta989, что-то вы много читаете последнее время.
Вспомнят, не беспокойтесь. А как помнить и не допустить без памяти о героях?! что-то вы запутались. Кутузова то же нужно забыть? этих то же?
Вот интересный герой
Почитайте, весьма интересно.
Не допустить, все верно. У каждого свое восприятие войны, конечно в пехоте было всегда жестко. Авиация и флот была более романтична. и все пацаны мечтали стать летчиками и "бить гадов!"
Но соглашусь нужно романтики искать в войне. это верно, поддерживаю.
| 14.05.2018 |
W.I.P 3dmentor | Растения в GrowFX|
какие люди! :)
ну если это GrowFX, то с пересечением никак.
Вообще модели зачетные! успехов!
| 19.04.2018 |
видел обновления до 2019 :)
я жду новых фич, думаю версия 2, должна порадовать. вопрос когда?
дерево переделал. сделал плоскость с опасити. итог, жопа новый год. рендерится в 5 раз медленней. ну залью на 3ддд такой вариани, что делать.
хотя разница всего в 1 млн. поликов, архив теперь 70 метров, вместо 140
| 23.02.2018 |
я не знал :) спасибо
да, форест хорош зараза. Испанцы хорошо поработали
| 23.02.2018 |
мультик сильно уступает по функционалу тому же форесту, хотя для меня чем проще интерфейс тем лучше.
Форест то же вроде показывает прямо с текстурами.
А мультик новый, все то же. только что-то там пофиксили. Вообще форест чем-то на крабонскатер вуевский похож, есть очень крутые фичи.
нужно поковырять короновский скатер. они конечно молодца и рендер и скатер одним набором. пока склоняюсь к фресту из-за крутого функционала. но мне очень не нравится ограничение лицензии по времени. т.е. лицуха закончилась и опа, старый проект уже не открыть. сильно это жирно. самое выгодное это сразу брать на 3 года 320 евриков. А если за год то 220. но это сильный жир я считаю. с другой стороны это способствует развитию наверное, но за наш корман. Вон лицуха на скатер, заплатил и юзаешь. а продукт не развивается, толку?
свои плюсы, свои минусы.ап! все короной рендерят?
| 21.02.2018 |
Не знаю, может такая тема уже подымалась. Скаттер. Кто чем пользуется? Какие перспективы, новые продукты и т.д.
Для меня вопрос очень актуальный. Я пользовался мульискатером. Пока не пошли глюки и пfдение рендера или замедление (особенно на объектах с турбосмузом или всокополигональных). Я выкручивался как мог, но мне это надоело. у меня лицуха.
пробовал форест, пока впечатления хорошие, как скорость, так и отображение во вьюпорте.
Но! Мне интересна альтернативы.
Знаю кто корону юзает, пользуется встроенным. Не пробовал его. Какие плюсы, какие минусы. Глупый вопрос наверное. с вреем он не работает? а вдруг хаосы что-то замутили и мы не знаем :)
Есть карбонскаттер от Vue и весьма хорош он там, но как-то мне встройка в макс не нравится. И мне кажется не самый быстрый. Мне вообще развитие компании не нравится, не нравится их подход. Давно было пора встроить в Vue врей и радоваться жизни. Дебильный вьюпорт, рендер жутко долгий.
Вот новый продукт, его я пока не видел. Кто-то пробовал?
https://www.sinisoftware.net/index.php?option=com_content&view=article&id=14&Itemid=196
| 21.02.2018 |
dreamhack в чем проблема? Чего минусим?
Все ок. чел случайно поставил :)
| 16.12.2017 |
зараза и у меня слетела.
И че делать, он что старые сцены не откроет больше? можно переустановить его как-то?
| 11.12.2017 |
прошу обратить внимание на деятельность этого аккаунта
https://3ddd.ru/users/trivo_hamza
я так понял лупит минусы всем подряд. особенно тем, кто сказал спасибо за модель
https://3ddd.ru/3dmodels/show/armchair_maxalto_b_b_italia_febo
| 04.12.2017 |
народ! у кого есть версия 3,6. киньте в личку. спасибо.
Скинули, спасибо!
| 17.11.2017 |
Спасибо. вот зараза, я так и знал, что это не мой мусор. и она цепляется ко всем ипортированным сценам, видать закинул случайно.
2 раза модель браковали по этой причине, а я в упор не видел где там мусор. заметил только тогда, когда вставил в пустую сцену.
| 21.10.2017 |
не знал в какой теме спросить. вот откуда вылазит такая фигня?
http://prntscr.com/gzybo7
в сцене ее нет
http://prntscr.com/gzyezs
Удалось заметить только при мердже в другую сцену
| 20.10.2017 |
А в чем экстерьеры считают? в метрах. интерьеры в миллиметрах. так всегда было. сейчас растительность стал делать в сантиметрах. и считать то же.
Просто в этой сцене видать настройки остались старые. сразу просто не понял в чем причина была.
Да и собственно, если я хочу в экстерьерной сцене просчитать ближний ракурс настройки Shadow bias придется менять однозначно, в противном случае к примеру тени от травы нормальной не будет и т.д.
Ясное дело, что справку читал. но на практике с этим траблы бывают. Теоретически понимаю, что сделано для оптимизации определенной.
штука не очень удобная как для меня. Так как часто приходится считать аля такой себе экстерьер-интерьер. и ракурсов может быть много, обзорный план, клозап и т.д. вот там с тенями на мелких объектах лажа выходит , если не подкрутить Shadow bias должным образом или забыть про это дело.
| 20.10.2017 |
Народ, от чего такая фигня может быть? пятна темные. то ли тени. но свет рассеянный. причем дело не в картах света. менял и на брутфорс.
http://prntscr.com/gxofd2
shadow bias сраный :)
ерунда какая-то. только значение 0 помогло
Я правда сцену в метрах считаю. так получилось, просто моделил растения в метрах.
может из-за этого?
| 15.10.2017 |
Был сегодня на "Бегущий по лезвию 2049". Хочу отметить, что ждал его с нетерпением. Впечатления двоякие. Если коротко сняли хорошо, почти 3 часа фильм держит в напряжении. Визуальный ряд интересный, CG отличный. Особенно 3d Рэйчел удалась. Но окружение не затягивает как в первом фильме, город не поглощает. Мне кажется минимизировали и упростили, как экстерьер так и интерьеры. Много 3д, много дымки. Свет конечно уступает первому фильму. Мало массовки, нет контакта визуального. Свет сильно CG и рассеянный. Хотя жилище Декарда проработано интересно. Музыка и звук наверно самый главный минус. Звук местами сильно навязчивый и не адекватный. В конце все таки звучит музыка Внгелиса. Сюжет не самый лучший, но продолжение первого фильма чувствуется и это радует! Игра актеров шикарная, порадовали все. Очень понравилась сюжетная линия любви репликанта и искусственного интеллекта и актрису подобрали очень здорово. Мне понравилось, жаль фильм провальный. Но собственно как и первый
| 13.10.2017 |
добавил, не пашет
| 17.06.2017 |
что-то не выходит. вообще эффект пропадает
| 17.06.2017 |
а где эта опция LightSelect?
я уже меняю меняю, только пробую выкрутиться с параметром интенсивности
http://prntscr.com/fkp3bt
Проблема в том, что эффект появляется не только от источника света но и от бликов материалов. а мне нужно только к примеру от источника света. или отредактировать и то и другое. К примеру на материале значительно меньше, а на источнике света сильный эффект.
понятно, что постом нужно делать. но все же
| 17.06.2017 |
Народ, кто знает как контролировать Glare в Vray по источнику света? по ID материала и объекта есть такая возможность. по источнику света не вижу в упор
http://prntscr.com/fkonoj
| 17.06.2017 |
народ если какая то возможность геометрию перевести в множество SphereGizmo к примеру? для дальнейшей работы с атмосферными эффектами. может скрипт есть какой-то?
думаю, что можно как-то через частницы. но было интересно именно с SphereGizmo попробовать.
| 10.06.2017 |
Конвертировать материалы Vray в стандартные материалы 3d Max
простой и быстрый http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/vray-material-to-standard-materialНе, лучший VRayMtlConverter_v25
Он имена сохраняет
| 01.05.2017 |
Вопрос по поводу модерации моделей
понял. спасибо
| 20.02.2017 |
Вопрос по поводу модерации моделей
может подымался вопрос. можно ли zip использовать для архива модели? в rar не укладываюсь
| 20.02.2017 |
первое, что бросилось в глаза - это занавески, их материал и материал ткани стульев. материал дерева и т.д. Материал тюли так же требует доработки.
Модель завнавесок в топку, очень топорные. Тут на сайте полно отличных моделей.
http://prntscr.com/e3khzc
| 02.02.2017 |