Сообщения | Дата |
---|
Слегка прокачал двигатель
| 22.12.2015 |
Времени мало. Надеюсь успеть
http://www.e-onsoftware.com/news/blog/#p106
| 22.12.2015 |
Создаю детали для окружения
| 22.12.2015 |
Бывает когда нужно наложить на фон объекты к примеру комната без предметов, а потом добавлять предметы с тенью. так в играх делают (поиск предметов и т.д.) или вот в таких студиях
когда тень отбрасывается просто на плоский пол, проблем нет. я такое делал через матте. но когда задача более сложная тень отбрасивается на несколько предметов и теней много от разных ис и от GI, то тут начинаются проблемы. Короче нормальлного решения я так и не нашел
| 12.10.2015 |
мы о разных вещах говорим. тут все тени на картинке запекаются. а я поставил задачу сделать их с прозрачностью для сборки отельно объект - отдельно тень.
| 09.10.2015 |
Привет! При сборке нормально получается. Рендеришь фон без видимости для камер. Потом отдельно только предмет с альфой. И если наложить в фотошопе, то все пучком.
| 09.10.2015 |
Проблема в том, что ну никак не выходит сделать на более менее сложной сцене. Вот попробуйте сделать что-то подобное в интерьерной сцене. Чтоб были тени онт нескольких ис + ao
Вот было бы здорово, чтоб были отдельные рендер пассы с альфой для отдельных ис и АО. Нужно Владно написать!
| 05.10.2015 |
Нет, нужны только тени которые отбрасывает определенный объетк. это нужно еще с прозрачностьюполная лажа. ничего не получается. причем самое сложное наложить одну тень на другуюПроблему решил, уточнив у заказчика ход работы. Я усложнил задачу как всегда. Оказывается задача была более простая. Нужен был слой фона с фукцие Visible to Camera для объетокв. Это я уже сам догадался попросив прислать мне пример psd файла с сборкой слоев. Но вопрос темы остается, задача нужная, а решения нет!
| 05.10.2015 |
Всем привет! Нужна помощь
Народ посоветуйте чем лучше просчитать тени с альфой? С Vray выходит полная лажа. Считаю интерьер и каждый предмет просчитываю отдельно с прозрачностью. Нужны только тени от этих предметов, причем и тени которые отбрасываются на пол и на все остальные объекты ( стены и т.д.) Так же желательно с AO. Перепробовал уже все, что можно! Если и получается сделать тени, то они не такие как на рендере при сборке по слоям. См. картинку. Как должно быть
http://prntscr.com/8nximc
Вот, что при наложении слоя с тенями в фотошопе
http://prntscr.com/8nxmn4
Пересмотрел все уроки, ничего не работает нормально! Вот моя альфа через Matte http://prntscr.com/8nadv3 Могу добавить, что такое делал раньше давно. Тогда работало. Все галочки ставлю как нужно! У меня VRay 3.2 сейчас, может баг?
Делаю вот так, короче как обчно http://prntscr.com/8nxh9f
На простенькой сцене все выходит нормально. Вот результат рендер http://prntscr.com/8nxhp7
И отдельно файлики
Вот уже сборка в фотошопе http://prntscr.com/8nxhii
Как видите все нормально. Единсвенное слой с тенями слега осветлил, чтоб было как на рендере.
вот тут подымал вопрос, консенсуса не достигли. Кого не спрошу, никто не знает или не хочет помочь
P.S. Такое часто делают в казуальных играх.
| 05.10.2015 |
Старт фан-арт проекта "Охотники за привидениями"!
Народ оживился :) Я уж думал удалять тему отсюда. Кому интересно, пишите в личку
| 27.01.2015 |
Старт фан-арт проекта "Охотники за привидениями"!
Всех приветствую! Рад сообщить о старте анимационного 3d фан-арт проекта "Охотники за привидениями"Идея проекта заключается в создании ролика по типу синиматика к игре, проект некоммерческий. Основной акцент будет сделан на создание красивых локаций (современный NYC с городскими кварталами, метро, канализацией и т.д.) Есть большое желание добавить анимированных персонажей. На проекте можно набраться опыта, создать портфолио, пообщаться с коллегами. В проекте может принять участие любой желающий 3d и 2dхудожник, вне зависимости от того профессионал он или начинающий.
Что ждет вас на проекте:
1. Получение опыта в реальном некоммерческом проекте с настоящими ТЗ и рецензиями
2. Возможность выбрать задание в зависимости от своего уровня и нагрузки
3. Наработка отличного портфолио при активном участии в проекте
4. Общение среди коллег, которые уже много лет работают в индустрии
5. Все активные участники проекта будут внесены в титры
6. В конце проекта будет создан сайт в котором будут указаны участники проекта с фотографией и их должность на проекте
На проект требуются:
2d художник - создание скетчей для локаций, создание сториборда
3d моделер - моделирование предметов окружения, техники
3d художник - моделирование и текстурирование
Ведущий 3d художник - сборка локаций
Супервайзер локаций - контроль за работой над определенной локацией
VFX художник - создание дыма, огня, разрушений
Аниматор - анимация персонажей и техникиКомпоузер - сборка видео материала и наложение эффектов
С нетерпением ждем на проекте всех желающих! Стутичесть в личку!
| 26.01.2015 |
Понял. спасибо
| 23.11.2014 |
Такой вопрос. Как узнать сколько купленных, а сколько скачанных моделей? В личном кабинете нет подобной инфомации.
| 23.11.2014 |
GrowFX вам в помощь!
| 12.02.2013 |
Курс в школе RealTime, Отдам в хорошие руки
Вопрос закрыт!
| 28.02.2012 |
Курс в школе RealTime, Отдам в хорошие руки
Я же пишу "Договоримся..."
| 25.02.2012 |
Курс в школе RealTime, Отдам в хорошие руки
Для тех, кто проживает в Москве.
Выиграл в конкурсе курс в школе RealTime, приехать на обучение не смогу, поэтому...
Отдам в хорошие руки свой именной сертификат на обучение на любом курсе в школе RealTime (до 20000 руб)
Пишите на почту, договоримся на хороших условиях.
pazurenko@gmail.com
| 25.02.2012 |