Сообщения | Дата |
---|
Вопрос по поводу модерации моделей
Lp-God ужас это то что я выше вам написал, что ваша "дизайн каян" лампа не соответствует оригиналу, что керамика имеет толщину и значительную, а вы перезалили модель опять без шела.
Нормально делай, нормально будет. Семь лет все таки в ПРО.
| 06.02.2016 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Lp-God не поиму почему на рендере сетки нет совсем никакой толщины у керамики, там на самом деле миллиметра 4 толщина
http://www.cyandesign.biz/index.cfm?fuseaction=app.detail&ProductNumber=06600&CategoryID=89&view=06600-detail.jpg&pg=3
почему то превью выглядит как будто вы 10 пассов всего отрендерили, куча шума на материалах. Если судить по превью, то имхо тут только фри.
В остальном вам модераторы напишут.
| 04.02.2016 |
Zeppelin83 не не, ахтунг был до этого, сеичас наконец настроение. так что 1:1 ))
| 02.02.2016 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
шахматы
| 31.01.2016 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
опять юзер : http://3ddd.ru/users/igor777igor
украденная модель : http://3ddd.ru/3dmodels/show/marioni_thalia_armchair
модели marioni можно скачать с офф.саита (после простои регистрации, в неплохом качестве)
| 26.01.2016 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Я конечно скачать модель и сравнить уже не могу, да и модератору доверяю. Но я вижу в профиле Erkin_Aliyev две работы в галерее, в которых он много техники смоделил вроде как сам и продает её на "другом не безызвестном сайте" (увидел это в его фэсбуке что у него в профиле указан). Если сравнить сложность моделлинга той техники и этих вазочек, то становится мне не понятно зачем так мудрено маскировать чужие известные всем модели, брать какие то части , какие то переделывать добавлять ребра, удалять ребра. Сходство конечно ооочень подозрительное, но мотивы так делать еще более странные.
| 25.01.2016 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Erkin_Aliyev вы прикрепили скрины из каталога model+model. То есть вы моделили по фоткам из их каталога ? ))
| 24.01.2016 |
Crooked212 это не мелкая ямка, это косяк. А добавить точку на ребро чтобы были только четырехугольники это гениально.
UPD/если уж на то пошло так можно прост удалить это ребро на которое вы точку поставить хотите, и будет вам четырехугольник.
| 22.01.2016 |
Соотношение Corona Light к реальному освещению (например лампочки 220 ватт)
свет ламп нужно ставить в люменах. Например по ссылке, вы можете выбрать конкретную лампу и в характеристиках увидеть сколько света в люменах она дает. (обычно что-то около 400-700лм)
http://www.philips.ru/content/B2C/ru_RU/marketing-catalog/li/choose-a-bulb/browse-by-cap.html
после того как вы установите интенсивность в люменах, диаметр будет влиять только на резкость теней. Все как в жизни, чем меньше источник света тем более резкие тени он дает, чем больше источник - тем более мягкие тени.
| 15.01.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
http://3ddd.ru/3dmodels/show/arm_chair_35
надо было в юмор, но и сюда подходит.)) и на первый взгляд кажется что автор показывает нам что сделал развертку, но нет, он показывает что он ее не сделал)).
p.s. на самом деле у модели есть материалы, и автор выложил эту же модель правильнее оформив спустя год. Думаю одну из двух надо удалить.
| 10.01.2016 |
Цитата dovran:
А нет случайно такого же скрипта для верея, чтобы сабдивы глобально подкручивать?
давно не включал VRay? но раньше этот скрипт очень помогал
http://www.oliverradford.com/3ds-max/scripts/vmc-vray-material-control/
| 10.01.2016 |
Скальпирование процессоров Haswell. За и против
с тепловыделением у скаилэйк все тоже самое, и замена термопасты все так же поражет разницей температур
http://www.3dnews.ru/920570
| 25.12.2015 |
Скальпирование процессоров Haswell. За и против
какой, простите, печальный вопрос и еще печальнее он поставлен.
| 25.12.2015 |
Предложения по улучшению сайта
Lionak в белый прямоугольник с номером текущеи страницы можно вписать нужную вам страницу
| 16.12.2015 |
mistio вы очевидно ни разу не юзали инклюд/эксклюд любого вообще источника света в короне. И на ваших примерах все работает, видно же что из освещения обьект исключен. Да, работает не так как вы хотели, но оно и не должно. Бэк в короне делают так https://coronarenderer.freshdesk.com/support/solutions/articles/5000515605-how-to-create-background-material-in-corona-
| 01.12.2015 |
нас двое будет
| 30.11.2015 |
Добавить реалистичности моделе
станет немного пореалистечнее, если писать все-таки "модели" , а не выдуманные слова. ;-)
| 28.11.2015 |
я тоже за москву, раз уж в якитории мухи)
| 28.11.2015 |
видел тут на форуме что кому-то помогает накрутить precision в настроиках ухдкэша
| 28.11.2015 |
смотрел таблицу и появилось ощущение что 16 макс рендерит заметно быстрее 14го. явных примеров мало, один всего: 2600к в дефолте на 1минуту и 16 сек быстрее разогнаного 2600к@4.3гц / Еще удивило что 5820 быстрее 5960, там конечно 5820 разогнан и может так и должно быть,но может 5820 все же помог 15ый макс.
У меня нет 16го чтобы протестить но есть 14 и 15 (corona 1.3). Я прогнал по 25 пасов этого теста и там и там, и 15ый макс отрендерил на 40 секунд быстрее, соответсвенно все 50 пасов 15ый макс отрендерил бы на 80 секунд быстрее. 80 секунд, имхо не мало.
p.s. это примерно 5 процентов разница
| 28.11.2015 |
за якиторию +1
| 27.11.2015 |
YoriToma да ладно)) мы ж там ждали заказ час-полтора или да же два)) а когда дождались оказалось что они уже скоро закрываются )
| 26.11.2015 |
Рома вроде сказал что с них такси, всех нас развезут ))
| 26.11.2015 |
Ребята не слушаите хулигана, тут и так дисконт 27 процентов. Черная пятница. Надо брать
| 26.11.2015 |
huligan010 ну что вы в самом деле.
| 26.11.2015 |
DoCentttt у меня все работает, портал неведим, а директ оверраид видно в любом виде хоть битмап хоть корона битмап, хоть тектура, хоть инваиронмент. Возможно дело в 1.3
| 23.11.2015 |
DoCentttt портал просто плаин и просто портал мтл? почему я не могу добиться такого же эффекта как у тебя?)) у меня портал невидимый и директ оверраид сквозь него видно.
| 23.11.2015 |
Цитата d252:
Не совсем так..
ну ура. теперь понятно. виснет на этапе transforming vertices. так? сразу бы написали, а то я рендерю всякое. )
бегло погуглив я заметил что это распространенная проблема, и существует уже лет 8. и это не связано ни конкретно с короной ни с виреем, дело в самом максе. И корона все же не подгружает хаиденую геометерию.
Пишут вот цитирую: "Transforming Vertices - это процесс применения анимированного/не анимированного модификатора на объект.Короче, хочешь увеличить скорость - все готовые объекты с неанимированными модификаторами переводи в Editable Mesh. Ну, за исключением особенно сложных случаев.Короче, стремись к тому, чтобы Макс не делал лишних преобразований, тех, которые не меняются, а максу их приходится делать каждый раз."гуглить надо эту темуможет поможет что то из этои ветки
http://3ddd.ru/forum/thread/show/riendier_visniet_pri_transforming_vertices
-----------------
так же, на форуме короны шлют попробовать вот это
https://coronarenderer.freshdesk.com/support/solutions/articles/5000678431-windows-enabled-fault-tolerant-heap-for-3dsmax-or-dependent-processes-this-may-have-severe-perform
| 23.11.2015 |
Цитата d252:
просто открываем сцену с боксом жмем рендер - стартует мгновенно если в тяжелой сцене схайдить все кроме одного бокса - старт рендера займет те же 40 минут как если бы вся сцена была не схайдена - разницы никакой.
Это не правда. Если в сцене скрыть все кроме бокса, то рендер стартует мгновенно, так же, как если бы она была пустая.
Вот пример на скрине. Три рендера.
А) Сцена целиком. "старт" занял 21 секунду.
B) В сцене только стены и чаиник. "старт" занял 4 секунды.
С) Скрыто все кроме чаиника (при том что я поставил галку "рендерить срытые источники света" и свет от пары десятка лаитов все еще считается). "старт" - 0 секунд.
Видно что по мере скрытия обьектов из сцены предпрощет ускоряется.
p/s количество оперативки выделяемой на рендер так же не остается одиннаковым.
| 22.11.2015 |
не знаю что там за сцена у вас, но первое что пришло на ум это дисплэисмент, отключите его полностью - потестьте.
не думаю что корона подгружет что то от скрытых обьектов, но вы это легко можете проверить просто сравнив.
конечно не помешали бы подробности:это экстерьер? сколько полигонов? прокси юзаете? и т.д.
----
Пока писал этот коммент появились ответы на некоторые вопросы. Но все же, насколько все сурово?)
| 22.11.2015 |