Подробнее
Активность: 689
21
февраля
2024
Блендер
Цитата владд: Обращаюсь к Вам с проблемами  доселе никогда не появляющимися  на моём компьютере . На скрине, в блендере , в момент, когда я хочу поставить галочку на wireframe ( жёлтая стрелка ) ПРОГРАММА  вылетает. А вот  в фотошопе пытаюсь  выделить персонажи в лодке . Выделяю инструментом " выделение объектов " ( на скрине жёлтая  стрелка ) и добавляю инструментом " добавить к выделенной области " (на скрине зелёная стрелка ) . И вот, стоит мне добавить ещё одного персонажа после уже выделенных двух , как КОМПЬЮТЕР моментально вырубается .Если Вам что то известно о данных " фокусах"  блендера и фотошопа , подскажите пожалуйста . 1 это вероятно баг (Blender) 2 это вообще фантастика конешно, может быть все что угодно (Photoshop)    a) может быть видеокарта,диагностику на перегрев сделать не помещает    б) проверте кеш программы, свободное место на диске С    с) проверить  настройки производительности Современное железо и софт способны выдавать такие баги уух просто))
25
ноября
2023
Блендер
Цитата Verlini: Привет, у меня проблемы с рендером в Cycles. Материал становится черным, хотя должен быть белым. На других сторонах шкафа он отображается корректно, пока я их не начинаю поворачивать их лицом в то же направление, что и темная сторона. Света вроде хватает. Если его добавляю получается пересвет на золотых частях. Возможно я не понимаю как правильно создать материал. Буду рада советам как исправить) интенсивность свечения если на нолик поставить измениться что нить? и карту неровности параметр интенсивность еще меньше если покрутить
1
сентября
2023
Блендер
Цитата RebellaRise: Может кто-нибудь подсказать как можно сделать такую штуку? Ситуация. Есть искривленная плоскость (1), мне ее нужно разрезать линиями (2). Если я режу по проекции (knife project) то получается кривой "рисунок" на гранях (3). Мне нужно чтобы "рисунок" был без искажений. Можно ли развернуть плоскость (1), разрезать ее линиями (2) и потом загнуть ее обратно и как это сделать? Или есть какой-то другой способ получить такой результат?  если рисунок резки должен быть правильным то сам меш должен иметь много полигонов, в вашем случае если не ошибаюсь надо добавить Loopcuts  загнуть плоскость можно через Curve Deform
26
октября
2022
Блендер
Цитата Kaiwas: Пересобрал заново крутилку-вертелку для своих домиков. (blender + Armory 3D) Пример можно потыкать тут В планах сделать переключалку на "ходилку". Кайфонул от возможности создать на linux сервере симлинки на используемые текстуры (по сути ссылки на них). И не придётся их каждый раз грузить их на сервер - достаточно лишь скопировать ссылки (немалая экономия места). Из 11 мб. 7 мегабайт это текстуры. круто, напомнило локацию из Elden Ring)) из того что зацепило 1 крыша глянец на мой взгляд маленький 2 вентиляционное окно на чердаке просвечивает