Подробнее
Активность: 13
5
августа
2017
Фактура штукатурки на стенах
Цитата Yurek.Engineer: Как вариант сохранить 2 варианта рендера, с денойзом и без с маской для стеньі. Потом а шопе наложить 2 картинки, на той что с денойзом удалив стеньі. У меня проблема в том, что последний штрих который я жду на визуализации это когда проступит фактура стены, (фетиш у меня такой))) из-за этого приходится ждать процентов на 30% больше времени только из-за одних стен. Прошу прощения если сначала неверно описал суть.
5
августа
2017
Фактура штукатурки на стенах
Подскажите пожалуйста. Есть ли возможность передать фактуру штукатурки на стенах и не ждать уровня шума 2% или меньше. Делаю в разрешении 2000px и хотелось бы видеть результат бампа. Денойз все убивает. Время рендера практически всех сцен два часа, когда начинает проступать фактура, но хотелось бы быстрее. Т.е стены не хотелось бы денойзить, но остальное думаю можно. Viewport selection или другие методы кто то использует. ?Заранее благодарен!
9
июля
2017
Как подлкючить ноду в короне?
Цитата Yehat: Ну так и должно быть, если i7 как нода. Он сам по себе медленней, пока до него сцена по сети дойдёт, пока загрузится, ведущая машина уже далеко впереди. Ну как бы да, но I7 стартует через 30 сек, максимум, а в итоге разница выходит больше. И еще почему то на интеле в диспетчере задач приоритет переключается со среднего на ниже среднего при старте рендера и при попытке изменить пишет "отказано в доступе". Интел то разогнаный до 4.2ghz и по ощущениям  и по corona benchmark должно быть раза в два с небольшим разница. Что-то тут не чисто, не могу понять((
8
июля
2017
Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.
Цитата vis-on: У меня странная немного история. Автобэк сохраняет раз в 10 дольше чем обычное сохранение. Автобэк сохраняется на ссд. Прямое сохранение хоть на ссд хоть нет работает очень быстро и даже в ту же папку с автобэками. Проблема именно когда сохраняется автобэк автоматом. Где я туплю? Че потыкать? У меня тоже автобэк сохранял долго сцену. Это видимо из-за того, что при открытии сцены указывается много путей к папкам в которых много папок. Сейчас собрал все текстуры в одну ассет коллектором и норм.