Сообщения | Дата |
---|
Мучает вопрос один очень. Размер вирэевских боксов (которые бегают по картинке) влияет на качество рендера или нет?
| 15.09.2008 |
спасибо поробую. точно помню появлялись щели, но уже гораздо меньше, когда дисплайсом пользовался в материалах.
| 13.09.2008 |
Quote:
strige
на острых углах щели появляются. не может быть, чтоб такого не было.
| 13.09.2008 |
а модель не разрывает? или это когда мало сегментов?
| 12.09.2008 |
я вот не могу понять, как дисплейсом можно что то подобное зделать? может strige подскажешь?
| 12.09.2008 |
не заменит конечно. а ты как обходишься мрак? или у тебя он есть все же?
| 12.09.2008 |
Quote:
MpaKo6ec
ты прав, я напутал Relief Mapping нужен. сам вопрос задавал, сам и отвечу. Relief Mapping только до 9 версии макса. дальше только стандартным normal bump пользоваться.
| 12.09.2008 |
Очень не хватает плагина Normal bump для 2009 макса. если есть поделитесь.
| 12.09.2008 |
а может кто нить только плагины перезалить куда ни будь, только не на торент?
| 11.09.2008 |
Галерея будет разбита на две части.
Quote:
На счет голосования, считаю не очень удачной идеей, потому что голосовать могут и новички которые увидят среднюю работу
Считаю голосование вполне приемлемым способом, т.к. модераторы уже знают почти всех профи этого сайта, ну и в конце концов право выбора остается за модератором.
| 09.09.2008 |
а есть хорошый урок от сергея и марины бондаренко, по моделингу штопора, найди и будешь знвть.
| 09.09.2008 |
Галерея будет разбита на две части.
три папки хорошо. голосование можно проводить исходя из коментариев посетителей, либо прцентным подщетом щелчков ЗА, ну и конечно же, если модератору очень понравится работа.
только не надо поднимть третью папку до таких высот, супер профи, думаю черезчур название.
| 09.09.2008 |
Галерея будет разбита на две части.
а по каким критериям будет определяться, к какой категории относится работа? всмысле автор должен угадать куда ему отправлять работу или субъективное мнение модератора определит? а может зделаем народное голосование?
| 09.09.2008 |
Нужно с цветом разобраться для начала. Сиреневый очень насыщенный, не для спальни, а в сочетании с серым, так вообще ужас. полосатые обои при таком интерьере нелепо смотрятся, уж лучше однотонные. похоже на оживленный бабушкин интерьер.
идея с кубиком мне понравилась, но наверно ему не место за телевизором, отвлекать внимание будет. вот мое мнение тебе для рассуждения.
| 08.09.2008 |
3ds Max application - обнаружена ошибка
Перевелись нынче профи?
| 07.09.2008 |
3ds Max application - обнаружена ошибка
Включил сегодня компьютер, попытался запустить 3д макс, а он выдает 3ds Max application - обнаружена ошибка
исправить это можно, или только переустанавливать?
| 06.09.2008 |
AMD_shnik молодец! всем спасибо!
| 23.07.2008 |
точно 2,2 стояла. вернул на 1, вроде стало лучше немного, но в слоте для материалов ничего не изменилось.
| 23.07.2008 |
непонятный свет.
| 23.07.2008 |
спасибо помогло. только в фотошоп не вставляет, выделывается.
| 23.07.2008 |
Объясните подробно, как сделать принтскрин?
у меня косяк в максе, объяснить не могу, надо показать.
| 23.07.2008 |
Тоже стало интересно где это находится. Можно с картинками?
| 22.07.2008 |
так у меня Adobe Photoshop CS3 - Aolaxi Edition
| 20.07.2008 |
У меня фотошоп не поддерживает hdr формат. нужен плагин или шоп плохой?
| 20.07.2008 |
Использовал ее.
Но я нашел в чем проблема. При рендере в окошке ошибок никаких не вылетало. Однако виной всему оказался обычный примитив план с тексурой бэкграунда. когда он был скрыт все отлично, как его открываю, рендер темный. в чем дело, до сих пор не понял.
| 17.07.2008 |
Нижнюю часть можно создать следующим способом:
-отрисую форму сплайном
-сплайном отрисуй разрез этого углубления (разрез как для плинтусов рисуешь)
-примени модификатор Бевел профи
-конвертируй в поли и удоляй задние полигоны
-затем выдели эйджем (или бордером) внутренние грани и нажми CAP
-создай коробку для двери, конвертируй в поли и удали передний "лицевой" полигон
-приаттач свой ранее созданный узор
-размести его в двери где нужно и выделяя грани бриджем избавишься от пустот
знаю такой способ, может не самый легкий, не самый быстрый, зато качественный. пробуй.
| 17.07.2008 |
Мракобес.
Я не спрашивал как настроить освещение и рендерить свою сцену.
Написал ведь, рендерю стену с настроеным освещением, все нормально свет есть, стена освещена как надо, все устраивает. А когда ставлю всю сцену на рендер, ничего не меняя, получается так как привел в примере.
Врэй сан не загорожен, проверял и не раз, и ставил его по новой, всеравно темно в итоге.
3Dmitri
я конечно понимаю, что рендер финальный может и будет отличаться, но он не должен быть темным полностью.
| 17.07.2008 |
Grikat.
Почему с другой сценой. с этой сценой настраиваю, с этой и рендерю. Во втором случае гораздо больше предметов. Суть от этого не меняется, свет пропадать не должен, если он прямолинейно бьет. И еще добавлю, во время настройки освещения хватает, даже очень.
с полной сценой настраивать не могу, обрывается рендер!
| 16.07.2008 |
Grikat. Забыл добавить, что просчитывается сцена экстерьера. но способ полезный, может пригодиться, распиши подробней пожалуйста.
3dmitri перечитай внимательно то что я написал.
Мракобес от тебя ждал конструктивных записей.
| 16.07.2008 |
Проблемма в следующем. При настройке освещения скрывал практически всю сцену, кроме нескольких стен на которые прямиком направлен свет. делал это так потому, что сцена обрывается при обычном рендере. Когда освещение устраивало, открывал всю сцену и ставил на рендер через менеджер. Но вот беда, стены на которые было направлено освещение, почему-то становятся абсолютно темными после рендеринга.
Проверял и ни раз, свет ничем не загорожен, а такая вот беда.
| 16.07.2008 |