Подробнее
Po_defolt
Активность: 1
10
февраля
2020
corona VolumeMTL
Всем привет!  У меня похожий вопрос. У меня в сцене включен globa volume material в свитке Scene Environment и в него положен CoronaVolumeMtl. Мне в сцене нужно создать эффект когда лучи прожектора видимы и, вроде бы все работает хорошо, но у меня в сцене так же есть несколько источников света, сфер, которые я хотел бы исключить из влияния объемного материала. Иначе говоря, мне нужно, чтобы объемный свет, то есть видимые лучи, были только у одних источников света. Вторые же источники должны освещать сцену игнорируя то, что в сцене включен globa volume material, то есть свет от них не должен быть видимым.  Как это реализовать и возможно ли так сделать? Хэээлп ))
13
сентября
2017
ZBrush 4R8
Всем привет! Кто-то активно уже юзает новый брашик? Есть вопрос по лайв булеану. Например когда нажимаешь применить булеан, то все сабтулы сливаются в один. Например уменя несколько сабтулов в каждом из которых сделаны свои булеаны. Я переключаюсь на сабтул, на котором хочу применить булеан и сколапсить его и в итоге это применяется ко всем сабтулам. есть куб, я их него вычитаю сферу, а из сферы цилиндр-это одна старт группа. Далее, есть допустим пирамида,вычитаю из нее сферу и из сферы цилиндр-это вторая старт группа. Так вот, на каком бы сабтуле я не находился, после нажатия на make boolean mesh, оперерация применяется ко всем старт группам, а мне надо чтобы применалась только на той старт группе на которой я нахожусь. Сталкивались с таким? И еще. Почему-то когда работаешь с лайв булеаном, в списке сабтулов пропадают другие и выбрать их можно только лишь ALT+ткнув на ни них. Это баг или фича?
26
апреля
2017
Запекание текстур
Цитата DoCentttt: А майщики, интересно, в ней же пекут? В варгейминге строго настрого все запекается только в maya и только в версии не ниже 2014. Или 2012, не помню. По поводу коата. Очень круто, что можно прямо по модели рисовать нормал, как и в квикселе собственно. Но так же есть и минус, импортированный нормал править нельзя. Те есть какие то участки удалять можно, а вот штампиком пользоваться уже хрен. И таки да, текстуринг, особенно хендпейнт в коате на высоте. Недаром в дотовском воркшопе английским по черным написано, что для текстуринга рекомендуем именно его.