Подробнее
PolarStar
Активность: 0
13
мая
2020
Material Editor, скрипты
Цитата Jähman': Цитата PolarStar: Я при создании материала сразу цепляю контроллеры ко всем картам материала на тайлинг и Real World Map Size Быстрее, наверное, из пользовательской библиотеки взять шаблон с уже преднастроенный материалом/картой с контроллерами и тп Вы правы, но это вопрос оптимизации, которая сама-собой разумеется. На скриншоте материал для примера сделал, у меня есть своя база материалов с уже выставленными контроллерами, их хватает в 99% случаев. А создавая новые сложные материалы сложно предугадать заранее какие настройки и контроллеры понадобятся. Но для новичков совет очень дельный - создать пресеты материалов которые можно быстро редактировать в случае необходимости.
13
мая
2020
Material Editor, скрипты
Цитата Jähman': Цитата PolarStar: Например возможность выделять в рамку группу материалов или выделять их цветом? Абсолютно без шансов. Но многое другое вполне можно автоматизировать. Есть у кого-то какие идеи на этот счет? Ну по поводу автоматизации, хотя бы частичной, я при создании материала сразу цепляю контроллеры ко всем картам материала на тайлинг и Real World Map Size, иногда помогает сэкономить пару секунд: Если нужно во всех картах или выделенных изменить/выключить какую-то карту, то пишу скриптик. Других способов как-то оптимизировать работу с материалами не знаю, было бы интересно узнать как упрощают работу спецы)
13
декабря
2018
3d max Ribbon Populate генерация людей на неровном ландшафте
Цитата GreatWhiteShark: Цитата PolarStar: Цитата GreatWhiteShark: В Популэйте есть кнопка Create Ramp - если холмы не слишком крутые, то можно сделать. Увеличивайте угол наклона  Ramp до тех пор. пока не начнёт подсвечиваться оранжевым - это значит что угол уже слишком крутой и симулировать движение людей по нему не получится. Видел эту кнопку, но никак не удаётся её активировать Я уже не помню нюансов, давно не пользовался Популейтом. Но вот в этом уроке https://youtu.be/i2ZGmIL2Qv8  товарищ точно использует Рампы и делает движение людей по наклонной поверхности, можете глянуть. Большое спасибо! В гугле искал, а про YouTube забыл совсем) 
13
декабря
2018
3d max Ribbon Populate генерация людей на неровном ландшафте
Цитата GreatWhiteShark: В Популэйте есть кнопка Create Ramp - если холмы не слишком крутые, то можно сделать. Увеличивайте угол наклона  Ramp до тех пор. пока не начнёт подсвечиваться оранжевым - это значит что угол уже слишком крутой и симулировать движение людей по нему не получится. Видел эту кнопку, но никак не удаётся её активировать Да и холмы я указал образно, перепад высот очень плавный и составляет 2 метра 
13
декабря
2018
3d max Ribbon Populate генерация людей на неровном ландшафте
Здравствуйте. Появилась задача создать в проекте движущихся персонажей для moution blur-a. С анимацией в максе работал не много, поэтому извините за возможную глупость вопроса.  После гугления выяснил, что в 3d max встроен отличный генератор толпы, который, вдобавок, её анимирует, но есть одно но, он не может расставить людей по холмистой местности. Объясните пожалуйста, может есть какой-то способ это исправить? Или может быть вы знаете какой-нибудь иной генератор толпы?