Подробнее
Активность: 169
19
октября
2018
W.I.P. Ponchock
Господа. Я наверное изменю условия. Я буду делать несколько ракурсов с разным освещением. Возможно это не интересно но первый вид с фотовспышкой я оставлю, усложню геометрию помещения. - Пусть будет темным подвалом. С разорванными трубами и лужами на полу. А так же виды коридора с естественным освещением. С монитором все в порядке, это тестовые рендеры. Но все же пусть будет немного ванильки, чем хорора. Цитата filist: Красивая "КАША" ! Мне очень понравилось. Осмелюсь, порекомендовать вам,  посмотреть сцены фильма " Сталкер" Арсения Тарковского. Там есть чему поучиться. Спасибо, очень ценное предложение. Хороший фильм, смотрел, давно, нужно еще разок глянуть.
18
октября
2018
W.I.P. Ponchock
Цитата DizArtWork: Цитата Ponchock: Я в растерянности. По моему в таком узком помещении без какого либо освещения (а его по картинкам нету, кроме может быть вспышки у камеры и лампы в далеке) не должно быть столько света. Если брать реализм, возьмите фотик и сфотографируйте вид на окно дома. Либо отключите все лампы кроме какой нибудь мелкой подсветки в далеке и посмотрите результат это понятно Но не хочется терять деталей переднего плана.
17
октября
2018
W.I.P. Ponchock
beard02, спасибо. Сразу после того как xt13r сказал про плановость освещения в голове промелькнули воспоминания о фотографиях ребят, которые пробрались в строящееся метро и расставив там разноцветное освещение сделали очень интересные фотографии.  У меня нет цели сделать все чрезмерно суровым. Так что я попробую поиграть с освещением.  В вариантах, когда помещение еще функционирует и имеет свои искусственные ИС будет намного проще. Я уже играл с настройками отключая некоторые из них.  С эффектом дымки получаются интересные кадры.
17
октября
2018
W.I.P. Ponchock
Цитата xt13r: "И тут я провалился в ступор, получается каша)" - потому что с композицией не определился. пока что просто заброшенный коридор в котором не на чем глазу остановиться. Нужно что-то добавлять привлекающее внимание, центр композиции.Раз у тебя тут такая центральная комопзиция, с точкой схода по центру, ну логично в центр ее и добавлять - силуэт в дверном проеме. А еще если и свет переиграть, чтоб и светом вести взгляд по композициии - будет еще лучше. А чтоб это сделать - стоит ввести плановость в сцену. Передний,средний и дальний план. И выделять на них светом., допустим, передний и дальний план освещены, средний во тьме, или наоборот, передний и дальний во тьме, средний - освещен. Это сразу же добавит объема и интересности картинке. Ага, спасибо, я подумаю что можно будет сделать.
17
октября
2018
W.I.P. Ponchock
Всем привет.  Решил в свободное время, в основном в обеденный перерыв, сделать иллюстрацию. Потешить самолюбие, прокачать навыки текстурирования, освещения, да и просто отдохнуть от рутинной работы. Выбор пал на интерьер. Давно их не делал. Уже в процессе работы появился сюжет, если можно так выразится. Хочу сделать просто коридор (наверное больницы, еще не понял)) в 2-3 состояниях с одного ракурса.   В обслуживаемом виде, в забытом и разрушенном. Модель проста. Грубое искажение основной формы не планирую делать. Для первого состояния я выбрал заброшенный вид. В темноте, имитация фотовспышки.  И тут я провалился в ступор, получается каша) Буду рад Вашим предложениям, пожеланиям. Хочу, чтобы работа получилась хорошего уровня. в Работе использую 3ds max, Corona render, PS. Пыль, дымка переднего плана добавлена в пост-обработке.
22
октября
2017
Стыдно, но нужна помощь. Звено цепи.
Цитата dedora: :-)  Как насчет вязки косичкой . Думал,что мозг взорвется особенно крайние вещи по контуру. Хоть и задача стояла все одной сеткой сделать. Самый последний пост со скринами: https://3ddd.ru/forum/thread/show/modielirovaniie_sofy_dedora/5  У вас, автор все просто . Закон цепи. Восьмерка с троякой кривизной. А то и двоякой можно.  Да, с Герычем согласен по скрину. Вы можете сделать свою цепь одной сеткой (как два пальца ) для симуляции дальнейшей в этом, как его , забыл, тю. MassFX.  И это совсем не стыдно :-) Может мой пост подтолкнет на какую идею по-больше чем просто модификатор спэйсинг тул по заданной кривой линии, сплайну. Спасибо. Основная цель была понять что это такое. Что-то в конце дня не понял что по аналогии можно цепочку взять и просто понять как звенья стыкуются. Далее я просто через Path Deform.