Сообщения | Дата |
---|
Проблема с отображением текстуры дисплейса в короне
Цитата kolamba:
Просто добавил карту в слот дисплейс
Нашел проблему. В настройках рендера во вкладке Perfomance метка стояла на World size отсюда и артефакты.[[link:image_uri:552232,]][[image:552232,sky_image_forum]][[/link]]
| 17.03.2022 |
Проблема с отображением текстуры дисплейса в короне
Цитата kolamba:
я свой вариант скинул на почту
Открыл Ваш вариант все корректно. Что-то меняли?
| 17.03.2022 |
Проблема с отображением текстуры дисплейса в короне
Цитата kolamba:
скинь сидушку, покручу
[[image:552191,]]
я уже даже отдельный файл открыл (который скинул) не изменилось ничего. Не могу понять
| 17.03.2022 |
Проблема с отображением текстуры дисплейса в короне
Цитата kolamba:
группы сглаживания
Привет, все полигоны на 1 смузгруп находятся, или я не то смотрю?
[[link:image_uri:552178,]][[image:552178,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата kolamba:
группы сглаживания
модификатор смуз тоже не помог
| 17.03.2022 |
Проблема с отображением текстуры дисплейса в короне
Всем привет, может кто сталкивался с такой проблемой, в чем может быть ошибка в отображении карты дисплейса, на картинках приведена одна и таже карта в слоте дисплейса и в слоте диффуз
[[link:image_uri:552174,]][[image:552174,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:552175,]][[image:552175,sky_image_forum]][[/link]]
| 17.03.2022 |
Модель не принята. Причина - простая.
Цитата huginn.art:
Всем привет! Модель не принимают, причина: Проработка материалов, превью и модели в целом не дотягивают до платного уровня. Можете подсказать в чем конкретнее причина
[[link:image_uri:536080,]][[image:536080,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата huginn.art:
Вот сетка [[link:image_uri:536082,]][[image:536082,sky_image_forum]][[/link]]
Привет, попробуй белый фон без теней, зачастую из-за этого не пропускают. И со сценой поиграть чтоб на мраморе блики были
| 30.01.2022 |
Модель не принята. Причина - простая.
Цитата CGCat:
Цитата Potrolyte:
По идее старался классически) четыре стула по краям стола) Видимо они сильно огромные. С материалом интересное замечание, на мой взгляд кожа как кожа не подскажешь что смущает?
Посмотрите белые кресла и все станет понятно.
https://3ddd.ru/3dmodels/show/ofisnoe_kreslo_solaro_conference_1
https://3ddd.ru/3dmodels/show/ofisnoe_kreslo_silver_orchid_lee_office_chair
https://3ddd.ru/3dmodels/show/ofisnoie_krieslo_vintageis5_32v4
https://3ddd.ru/3dmodels/show/krieslo_ofisnoie_4
Теперь понял, цвет до белого не дотягивает)
| 29.01.2022 |
Модель не принята. Причина - простая.
Цитата CGCat:
он слишком грязный.
Совсем не понял) добавлена карта ЧБ на дифуз помимо кожи потому что на референсе кожа с пятнами идет)
| 29.01.2022 |
Модель не принята. Причина - простая.
Цитата CGCat:
Перегруз композиции. Материал стульев странный, как будто из старой игры.
По идее старался классически) четыре стула по краям стола) Видимо они сильно огромные. С материалом интересное замечание, на мой взгляд кожа как кожа не подскажешь что смущает?
| 29.01.2022 |
Модель не принята. Причина - простая.
Цитата CGCat:
Стульев много. Оставить три стула.
В плане загромождают? оставить 2 дальних и 1 на первом плане?
| 29.01.2022 |
Модель не принята. Причина - простая.
Цитата Predator84:
Компоновка хлам
Критика есть уже хорошо, вариант подскажешь как ее улучшить?)
| 29.01.2022 |
Модель не принята. Причина - простая.
Всем привет, никак не могу пройти модерацию в этой работе. Причина: не дотягивает до про уровня. Подскажите пожалуйста что можно добавить или как доработать материалы в этой модели
[[link:image_uri:535844,]][[image:535844,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:535845,]][[image:535845,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:535846,]][[image:535846,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:535847,]][[image:535847,sky_image_forum]][[/link]]
| 29.01.2022 |
Смешение карт Displacement как правильнее сделать
Цитата djrosmag2:
в композите можно смешивать по маске - сделайте маску для шва
Масок для этого шва целая куча, в том числе и маска для нитки только прикол в том что маска перекрывает карту кожи
[[image:533382,]]
Цитата freezemaximus:
Только зачем делать кожу дисплейсом? нормал бамп нет?
вопрос хороший на самом деле, попробую кожу бампом обыграть[[link:image_uri:533383,]][[image:533383,sky_image_forum]][[/link]] нормалка кожи действительно выручила, ну а текстуру нитки уже непроблема навесить
freezemaximus большое спасибо за совет, ато 2й день думал и так и сяк, про нормалки забыл
Также спасибо всем кто принял участие
| 19.01.2022 |
Смешение карт Displacement как правильнее сделать
Цитата djrosmag2:
можно через composite - будет одна карта на выходе
вот с композита и начинал игры с этим, только выходит так что карта шва не полностью отрабатывается
самую верхушку нитки если выдавит уже хорошо. По моим представлениям бамп шва должен обработаться поверх на уже обработанном бампе кожи если прикинуть. Еще не пробовал разве что в прозрачность альфа карту кидать
| 19.01.2022 |
Смешение карт Displacement как правильнее сделать
Цитата feles:
Может, тогда в фотошопе просто замиксовать эти две текстуры, сделав из них одну?
думал об этом, просто вроде как многие миксуют непосредственно в программе, да и способ выходит негибкий совершенно
Цитата djrosmag2:
ну можно в фотошопе сделать текстуру
хочется минуя его, чтоб впоследствии в проектах применять непосредственно только готовую текстурку шва
| 19.01.2022 |
Смешение карт Displacement как правильнее сделать
Цитата djrosmag2:
корона вроде не умеет смешивать дисплейсмент, если ничего не поменялось
хм, тоесть либо вирей либо отказаться от идеи исполнения либо делать лишние 200 к полигонов?)
| 19.01.2022 |
Смешение карт Displacement как правильнее сделать
Цитата feles:
Через Blend материал, наверное.
В обоих слотах - одинаковый материал, но с разным Дисплейсом. А на маску кинуть карту этого шва (или инвертировать её).
[[link:image_uri:533373,]][[image:533373,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:533375,]][[image:533375,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:533376,]][[image:533376,sky_image_forum]][[/link]] отображает всеравно что-то одно, а вот как объединить первый и третий вариант?)
Цитата feles:
одинаковый материал, но с разным Дисплейсом
сейчас попробую этот способ накладывал разные маты
Цитата feles:
Через Blend материал, наверное.
В обоих слотах - одинаковый материал, но с разным Дисплейсом. А на маску кинуть карту этого шва (или инвертировать её).
разное перепробовал, максимум чего добился
[[link:image_uri:533379,]][[image:533379,sky_image_forum]][[/link]]
| 19.01.2022 |
Смешение карт Displacement как правильнее сделать
Доброго времени суток! Имеется две карты Дисплэйса (кожа и шов) расположенные в разных каналах (кожа в канале 1, шов в канале 2). Никак не могу понять как их правильно смешать чтоб карта шва не перекрывала дисплэйс кожи и наоборот, если возможно поделитесь пожалуйста опытом или полезной ссылкой.
| 19.01.2022 |
Проблема с запеканием Displacement в 2020 максе
Цитата op111:
xNormal это программа так называется.
о ней не слышал. попозже скачаю, нашел урок в котором подобное делалось с использованием плоскости (https://3dmax-dvd.ru/teksturirovaniye_v_3ds_max.html), также перешел на рендер сканлайн, как итог все получилось
[[link:image_uri:532371,]][[image:532371,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:532372,]][[image:532372,sky_image_forum]][[/link]]op111, большое спасибо за подсказки и уделенное время!
| 16.01.2022 |
Проблема с запеканием Displacement в 2020 максе
Цитата op111:
a xNormal что, негодится?
не понял. Нормалку я сделал сабстейне там все хорошо и сразу. а вот чтоб смотрелось поинтереснее и поживее подумал что нужен еще и дисплайс
| 16.01.2022 |
Проблема с запеканием Displacement в 2020 максе
Цитата op111:
зы. чёто я не понел сам процесс... ты диффуз запекаешь на диффуз с хайполи веревки с целью снятия дисплейс карты??
на основании разрозненных уроков и прочех скудных данных дошел до того что чтоб получить дисплайс карту необходимо накинуть карту градиента на ювишку в которой модель находится в проекции (вид сбоку) затем сделать вторым каналом проекцию (вид сверху) и запекать со второго канала. Данный метод у меня подошёл для плейна в котором не было сложной геометрии, а с веревкой вышло так как вышло
| 16.01.2022 |
Проблема с запеканием Displacement в 2020 максе
Цитата op111:
урок посмотри по этой теме. лучше конечно почитать.
а нафиг вообще в короне запекать диффуз? в сканлайне.
попробую в сканлайне, уроки по теме смотрел после них вот такая фигня и вышла, развернутых не увидел, да и модификатор проекшн там не применяли.
Цитата op111:
зы. паддинг - 0? - это запекание в пустую
так в уроке ставили, кстати что это за значение и какое лучше ставить?
Цитата op111:
точно канал ув - 2?
канал юви второй это точно. первый канал развертка сбоку
| 16.01.2022 |
Проблема с запеканием Displacement в 2020 максе
[[link:image_uri:532330,]][[image:532330,sky_image_forum]][[/link]] добавил модификатор пуш, следом проекшн, сбросил cage, эффект на скрине выше
| 16.01.2022 |
Проблема с запеканием Displacement в 2020 максе
Цитата op111:
cage поправить.
не понял про Cage, можно поподробнее?
Цитата op111:
пушу нужно поставить немного значение. На запекаемый обьект и он должен быть снаружи.
cage поправить.
пуш значение 0,1 эффект чуть хуже стал
| 16.01.2022 |
Проблема с запеканием Displacement в 2020 максе
Цитата op111:
модификатор push накинь.
а на других картах тоже проявляется?
запекаю только дифуз карту на которой градиент. при рендере никаких приколов нету. Пуш попробовал, не помог, делал веревку путем модификатора Sweep накинутого на Helix. Внутренних пересечений нет. Когда запекал высоты с плоскости таких проблем не было. Все легло разом.
[[link:image_uri:532325,]][[image:532325,sky_image_forum]][[/link]]
| 16.01.2022 |
Проблема с запеканием Displacement в 2020 максе
Доброго времени суток, при запекании карты высот шва в 2020 максе вылазят вот такие артефакты
[[link:image_uri:532311,]][[image:532311,sky_image_forum]][[/link]]
для рендера используется Corona 3. Путем пробы выяснил что они появляются там где есть полигоны ниже видимых. Возможно ли это как то исправить? Настройки при запекании
[[image:532316,]]
[[image:532317,]]
[[image:532318,]]
| 16.01.2022 |
Цитата feles:
Цитата Potrolyte:
с материалами всего слегка не понял сделать рефлект и глосс ниже?
Грязи добавить и потёртостей-шероховатостей, как в жизни
Сейчас всё стерильно - поэтому не естественно смотрится.
Спасибо, тоже постараюсь учесть, просто смотря на референсы вроде как у всех все стерильно и ново, отталкивался от такого)
| 17.05.2021 |
Цитата alma-ata@mossebo.studio:
Свет жесткий. Даже если у вас в локации может быть так, однако за счет тюли более рассеянный должен быть. Тени от света резкие (та же ситуация что и в предыдущем комментарии). С материалами всего поработать. Композиции по ракурсу неправильные, в обоих случаях ракурс режет то кровать, то 3д панель. Для начала советую изучить референсы, хотя бы чтобы понять как работает свет, тень. Как идет взаимодействие материалов с освещением. Про дизайн ничего не скажу, это уже дело в вкуса. В целом подача вышла не презентабельна.
Здравствуйте, спасибо большое за развернутый ответ, про поработать с материалами всего слегка не понял сделать рефлект и глосс ниже?
| 17.05.2021 |
Доброго времени суток создал такую визуализацию спальни, делал из головы не по референсам. Не прошла модерацию в галерею. подскажите что можно добавить-исправить? Заранее спасибо
[[link:image_uri:462928,]][[image:462928,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:462930,]][[image:462930,sky_image_forum]][[/link]]
| 16.05.2021 |
[[link:image_uri:462888,]][[image:462888,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:462889,]][[image:462889,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:462890,]][[image:462890,sky_image_forum]][[/link]]
Всем привет, сделал вот такой вариант спальни но не прошла проверку в галерею, как работу можно улучшить или дополнить? Делал в 3дмакс, рендер в короне.
| 16.05.2021 |