Подробнее
PsychoLord
Активность: 18
10
июля
2010
xref object или vrayproxy ? вот в чем вопрос!
и в потверждение цитата из Complete Guide "Instead of inserting the 3D models of the trees inside the .max file, it positions some substitutive geometries. Proxies. One may think to these objects as "placeholders" which, when necessary, are replaced by the geometries they are substituting. Since they are simply "markers", the .max file does not weigh much. The appearance of Proxies and the reason for their existence is memory saving. Often 3ds Max crashes because of a saturation of the RAM. This happens because, when one clicks on the "Render" button, 3ds Max sends all the geometries directly to the memory. In case the RAM runs out, 3ds Max does not know where to put the data sent, and it seizes up. Instead, by using the Proxy, the situation radically changes. In this case the external files, the Proxies. are loaded on memory only when they are rendered. After being rendered and computed, the memory is deleted thus leaving the space for new information. This allows one to obtain many benefits, most of all for heavy files, such as complicated geometries to be rendered. For small scenes these benefits are undetectable, since the RAM is itself enough for the render. The use of the Proxy might even be negative, because a process of loading-unloading of memory might occur, leading to an increase of the rendering time. Obviously, if the system is powerful enough, it is preferable to verify if 3ds Max is able to render the scene without using the Proxies. Loading and unloading the RAM continuously generates a process which requires time. Surely the best solution is to load the scene all together in the memory. In case the polygons are loo numerous, the only way for achieving the job is to use the Proxy. In order with what has been said up to now one might think the VRayProxy is the definitive solution for memory problems due to a high number of polygons. Unfortunately its has its faults as well, at least in the v/,5 RC3 release. Another problem might arise, concerning the possible similarity between the VRayProxy and the XRef. In 3ds Max an XRef elemenl is an external reference file. A scene might contain many XRef referring to other objects or other scenes. Xto/'objects allow several animators or modellers to operate simultaneously on a scene without interfering with each other's job. Unfortunately, at the moment of the rendering, the XRef are always completely loaded on memory. Therefore, the reason of the introduction of the VRayProxy is clear. "
10
июля
2010
xref object или vrayproxy ? вот в чем вопрос!
Для начала - .vrmesh по поводу xref - просто прочитайте их описание в хелпере по максу, это средство коллективной работы, и не более того прокси подгружаются динамически, а объекты - статически, в этом их принципиальная разница а в ментале его сделали по одной простой причине - почувствовали, что для пользователя , не пищущего собственными силами шейдеры и модули для ментала, они становятся не очень интересными... и решили постараться догнать рынок... а про материалы, айдишники, разные платформы - как-то не совсем в тему
10
июля
2010
xref object или vrayproxy ? вот в чем вопрос!
прокси - объект , подгружаемый в память при рендере только по мере необходимости,и выгружаемый из нее, как только не нужен , что и обеспечивает расчет тяжелых сцен на не очень большом объеме памяти более подробно в мануал по вирею, Vray Complete Guide xref - просто ссылка на внешний объект, понятие общее для все продуктов автодеска при сохранении файла xref объекты не сохраняются, чем и обеспечивается скорость работы, и возможно работы над xref сценами другими людьми скрипты лучше качать с оригинала, там всегда самые up to date версии http://www.neilblevins.com/cg_tools/soulburnscripts/soulburnscripts.htm аttach list долог, и при повторном использовании часто приводит к вылету макса, эта ошибка признается автодеском, но они не собираются ее исправлять, так и тянется от версии к версии любая сцена проходит при рендере стадию тесселяции, после которой все объекты представлены в виде бинарного дерева треугольных граней (за исключением очень специализированных рендеров, могущих рендерить нурбсы без стадии тесселяции)
16
июня
2010
Deep Exploration
Right Hemispere Deep Exploration CAD Edition v.6.2.1.7262 32bit Code: http://rapidshare.com/files/399744333/DExplr621.part2.rar http://rapidshare.com/files/399744352/DExplr621.part3.rar http://rapidshare.com/files/399744400/DExplr621.part1.rar http://rapidshare.com/files/399744457/DExplr621.part4.rar http://rapidshare.com/files/399744536/DExplr621.part6.rar http://rapidshare.com/files/399746676/DExplr621.part5.rar pass - rapidoff 64 bit Code: http://rapidshare.com/files/399948628/DExplr621x64.part2.rar http://rapidshare.com/files/399948655/DExplr621x64.part1.rar http://rapidshare.com/files/399948690/DExplr621x64.part4.rar http://rapidshare.com/files/399948747/DExplr621x64.part3.rar http://rapidshare.com/files/399948993/DExplr621x64.part6.rar http://rapidshare.com/files/399949212/DExplr621x64.part5.rar pass - rapidoff
28
мая
2010
Stash Issue 67 monthly DVD magazine of animation and VFX
Stash Issue 67 Stash 67 drops 108 monstrous minutes of visual inspiration and Behind the Scenes goodies directly into your head and then adds 11 MP3s from Just Friends Records – just for fun. moreInfo Code: http://rapidshare.com/files/392502319/jgt-st67.part03.rar http://rapidshare.com/files/392502380/jgt-st67.part04.rar http://rapidshare.com/files/392502485/jgt-st67.part02.rar http://rapidshare.com/files/392502495/jgt-st67.part01.rar http://rapidshare.com/files/392503591/jgt-st67.part06.rar http://rapidshare.com/files/392503608/jgt-st67.part05.rar http://rapidshare.com/files/392503710/jgt-st67.part07.rar http://rapidshare.com/files/392504784/jgt-st67.part08.rar http://rapidshare.com/files/392505003/jgt-st67.part09.rar http://rapidshare.com/files/392505005/jgt-st67.part10.rar http://rapidshare.com/files/392505168/jgt-st67.part11.rar http://rapidshare.com/files/392506447/jgt-st67.part12.rar http://rapidshare.com/files/392506446/jgt-st67.part14.rar http://rapidshare.com/files/392506555/jgt-st67.part13.rar http://rapidshare.com/files/392506773/jgt-st67.part15.rar http://rapidshare.com/files/392507895/jgt-st67.part16.rar http://rapidshare.com/files/392507914/jgt-st67.part17.rar http://rapidshare.com/files/392507970/jgt-st67.part18.rar http://rapidshare.com/files/392508213/jgt-st67.part19.rar http://rapidshare.com/files/392509102/jgt-st67.part20.rar http://rapidshare.com/files/392509270/jgt-st67.part21.rar http://rapidshare.com/files/392509289/jgt-st67.part22.rar http://rapidshare.com/files/392509554/jgt-st67.part23.rar http://rapidshare.com/files/392510388/jgt-st67.part24.rar http://rapidshare.com/files/392510514/jgt-st67.part25.rar http://rapidshare.com/files/392510641/jgt-st67.part26.rar http://rapidshare.com/files/392510772/jgt-st67.part27.rar http://rapidshare.com/files/392511818/jgt-st67.part28.rar http://rapidshare.com/files/392511898/jgt-st67.part29.rar http://rapidshare.com/files/392512120/jgt-st67.part30.rar http://rapidshare.com/files/392512271/jgt-st67.part31.rar http://rapidshare.com/files/392512901/jgt-st67.part35.rar http://rapidshare.com/files/392513238/jgt-st67.part32.rar http://rapidshare.com/files/392513304/jgt-st67.part33.rar http://rapidshare.com/files/392513335/jgt-st67.part34.rar pass - rapidoff