Quant
Сообщения | Дата |
---|
Всё, конец света закончился, рассходимся, рассходимся, не стоим на месте, не создаем дафку.
| 21.12.2012 |
Quote:
http://youtu.be/cN1No1JbOj8
вот он какой...
После такого точно жить не захочица
| 21.12.2012 |
vray через 8 раз грузит текстуру
Видимо, этот параметр анимируемый, скорее всего ты у тебя был включен auto key, когда ты кидал карту. Зайди в DopeShit и удали ключ.
| 21.12.2012 |
Зомби предупредить не забудьте.
| 21.12.2012 |
Выкладывай как: елка часть первая, елка часть вторая ) Думаю всё -таки надо оптимизировать модель, так как с помощью Onyx, елку практически каждый может сделать. Или выложи просто набор игрушек.
| 20.12.2012 |
Раздвоение изображения в You Tube.
Может Flash Player сглючил, попробуй переустановить.
| 20.12.2012 |
Это делается правым кликом>Object properties>display as box. Это не ускоряет процесс рендеринга, а только производительность в проекции.
| 19.12.2012 |
Предупреждение о кидале Ben Powell
Quote:
Если постучится к вам в гости, будьте предупреждены, а лучше всего посылайте его к такой-то матери.
Так и сделаем
| 19.12.2012 |
настройка освещения во wievport 3ds max 2013
Quote:
Не могу понять что делает эта комманда..
Она переключает с Realistic на Shaded, но не обратно )
| 19.12.2012 |
Предупреждение о кидале Ben Powell
Quote:
Quant - ни одного плохого слова о человеке , на одеске все положительные отзывы , потрачено более 20.000$, ни на одном из мне известных форумов ни одной темы что он - кидала. Это можно назвать проверкой ?
Ну если нет другой возможности, то да.
| 19.12.2012 |
Предупреждение о кидале Ben Powell
Так много доверчивых, сначала нужно проверять тех с кем собираетесь работать. Рассуждать уже поздно.
| 19.12.2012 |
настройка освещения во wievport 3ds max 2013
Shift+Space(пробел).
| 19.12.2012 |
разрешение интерфейса 3ds max.
Попрробуй сменить интерфейс макса.
| 19.12.2012 |
Вопрос ценообразования по визуализации
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=393388#393388
| 19.12.2012 |
Вопрос ценообразования по визуализации
Не путатйте моделинг и визуализацию, моделинг по-хорошему должен стоить дороже, а стоимость нужно, как минимум, оценивать исходя из ваших возможностей. Думаю здесь нужен конкрентный пример, так как "сложный" понятие относительное.
| 19.12.2012 |
разрешение интерфейса 3ds max.
Конечно я наверное глупость скажу, но может просто развернуть окно?. И думаю что DX & OpenGl здесь не причем.
| 19.12.2012 |
Сцена весит неоправданно много
Quote:
Я что-то не могу им воспользоваться: все равно такая ошибка вылетает:
Значит или не подходит или ты его применил более одного раза, поэтому он пишет, что нечего исправлять.
| 19.12.2012 |
Зависит от того какая задача и сроки. Если нужна фотореалистичная картинка, то освещение нужно переработать, вплоть до настроек рендера, с таким совещением как текстуры не настраивай, хорошего результата не добъешься. Другое дело если нужна просто красивая картинка, она может быть какой угодно, главное чтобы было приятно глазу.
| 18.12.2012 |
Quote:
sten
Ты сделал коллаж?
| 18.12.2012 |
Quote:
Ситурейшин...0,00 !!??
))) Да, не заметил косяк.
| 18.12.2012 |
У тебя один из источников явно перебивает все остальные, плюс пересветы, я на твоем месте поочередно настроил каждые, возможно стоит сделать вечернее освещение, также с текстурами поработать, может даже гамму сменить.
| 18.12.2012 |
Quote:
Как улучшить виз )
Первый рас создаю тему о работе.
PS Пишу неграмотно, извените
Чем больше диаметр источника света, тем мягче свет, соответсвенно детали в виде теней могут теряться. Что выбрано в Color Mapping?
| 18.12.2012 |
Quote:
То что надо! Спасибо! А как лучше сделать, чтобы свет сквозь сферу проникал снаружи?
Нужно у источника света добавить в список исключенных объектов эту сферу, через Exclude. Но если тебе не к спеху, я бы на твоем месте рассмотрел бы и другие способы.
| 17.12.2012 |
Quote:
blamesketch
Можно просто исключить сферу из GI, т.е. она не будет источать свет(правый клик> Vray properties).
| 17.12.2012 |
Странный глюк Vray с определением времени рендера
Quote:
прогнозируемым временем всегда такая штука была
Ну сами подумайте, как Vray заранее может просчитать время для всех бакетов, одно дело рендерить, например стандартный мат, а другое дело стекло с дисплайсментом и 50 сабдивами. Здесь тот же принцип, точное время он не выдаст, поэтому и написано "est" т.е. estiamated - примерно.
| 17.12.2012 |
Странный глюк Vray с определением времени рендера
Quote:
Где глюк странный врей?
| 17.12.2012 |
Как разбить объект edit poly на ровную сетку полигонов
Edit poly>Tessellate или Connect соединять поочередно противоположные грани(Flow connect как вариант, с 2011 макса).
| 17.12.2012 |
Quote:
Anumunrama
Обновления все установлены? http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/index?id=2334435&linkID=9241178&siteID=123112
| 15.12.2012 |
Можно ли скрыть объект так, чтобы от был виден при рендере?
Quote:
Можно ли скрыть объект так, чтобы он был виден при рендере?
Скажи сначала, зачем тебе это нужно? Чем тебя Bounding box не устраивает?
| 14.12.2012 |
Quote:
а как думаете с таким уровнем можно попробовать себя в качестве визуализатора?
Можно, с чего-то нужно начинать, главное хотеть, в принципе рендер не плохой, но советую ещё потренироваться на кошках.
| 13.12.2012 |