Сообщения | Дата |
---|
Давно смотрю ваши модельки и всегда одни и теже проблемы.
По геометрии все нормально. Разве чтчто на креслах можно добавить легких складочек.
Главная беда - это матерпилы и визуализация. Картники не продают себя. А создают ощущение что если их вставить в свой проект то надо или допиливать все или не особо показывать близко.
По первой работе.
1) Освещение. не динамичное, плоское не играет. добвьте мягких более глубоких оболакивающих теней. Показывать темное на темном фоне - надо уметь.
2) Отражения. можно и по интереснее найти хдрку на бокалах явно видны просто белые стены .
3) Клубника к сожалиню провалилась по всем паратетрами и форме и материалам.
3) Материалы. тут у вас самаю большая проблема. Все плоское. односложное и однослойное.
Где играющие отражением мазки на картине от краски? Где на ней фактура ткани? Даже если это просто фото. в рамке, все рававно нету ни отражений ни отпечатков пальцов ни какой-то фактуры.
Где швы у рамочки? она из чего? можно добавить хотя бы бамп.
Что в бокалах? не понятно. Цветы пластикоые. Торт тоже.
Ножи есть, а вилок нету)
Бутылка без этикетоток.
Ведро вроде потертое а отражение имеет равномерное, наверное еще и пустое, без льда.
Изучайте Вирей бленд матирилал.
По мебели
Не самые удачне ракурсы. Совет. Берите такие же ракурсы как это делает прозиводитель, не промахнетесь.
Тут ка кдя такой фирмы очень простой стол. надо бы больше деорка цветовт (хороших)
Опять же не понятно что в бокалах и почему там что-то если стол пустойи и не накрыт?
Слабые материалы. На ножках можно добавить мелкий бамп. можно добавить микро царапины или залапаность пальяцвам легкую.
На сидушки так и просится карта фаллоф + вирей бленд с картой лекой грази и более темным фаллофом.
Золото или что это- тоже очень простое в 2 клика сделанное. Можно сделать 2 слоя отражений с разными значениями Глосси. Так сказатьнекий эффект полировки.
Шкафы- не хоть малюсенький бамп с нойзом млеким.
| 31.03.2017 |
Цитата sorter:
ну в целом надо взять на вооружение некоторые мысли. Как то думал о том что первые рендеры оплачиваются так, все последующие правки оплачиваются отдельно. Как то по привычке всегда вносил пру правок, хотя моей вины то тут нет. С какого рожна их обязан делать. Это косяк дизайнера, пусть он и оплачивает. Олег, спасиб, досформировал мою мысль.
На самом деле зачастую в том что идут правки нету вины дзайнера, просто клиену надо что-то поменять иначе он думает что это не для него дизайн, а шаблон какой-то. А если за кажое движение деньги просить, то мало кто будет доволен сотрудничеством с вами. Я изначально в цену включаю 20-30% стоимости на правки. Никому об этом не говорю и все довольны.
| 30.03.2017 |
В одной конторе, с которой я плотно работаю и вправду всегда начинают с сан. узлов, но я их считаю отдельно, не по метражу, как же как и кухни.
| 23.03.2017 |
Как добавить реализма и избавиться от ощущения "тридэшности"? Укажите пожалуйста на мои ошибки
Цитата stunnd:
А все эти моменты с экспозицией, расстоянием дома и разбрасыванием книг - мимо кассы.
Вот тут вы не правы. Особенно по попводу дома. Он сразу же бросается в глаза и рушит магию.Что бы было как вжизни, надо делать как в жизни. Не должно быть идеально ровынх и чистых поверхностей. Усложняйте материалы, делайте их многослойными. Добваляйте легкие пятна, не ровные отражения, цапарины, грязь. Вот например выши подушки слишком идеальные с ровненькой картой фаллоф. Пол Везде равомерно отражает все (в приделах одной доски), Добавтье в отражение разводы от моющего средства или цапраины или и то и другое. Тоже самое со стеклом на столике. Делайте стены у плинтуса грязнее. Оконные рамы не прорпботаны
| 23.03.2017 |
Цитата Motocat:
Меня бы напрягло, что столько предупреждений о неправильных нормалях у ковра.В первую очередь его проверил.
С нормалями у самой подстилки все в порядке. А возможно ли как-то крутить нормали у фура?
| 23.03.2017 |
В какой программе лучше всего смоделировать 3D небоскреб
Успехов! У меня так знакомый игру создал.
| 16.03.2017 |
Цитата Zom6ie:
quantum_4141, вот так получше будет имхо
Ну на мой взгляд уже перебор. в половину уюавить эти эфииекты и - да. может будет лучше. --------
Всем привет. Возникла проблема. Уже 3ю ночь не могу отрендерить проект. Прис серийном рендере зависает на разных кадрах (или рандомно, или я не могу понять как) рендер. Вот что пишет. Может кто сталкивался? что-то с фуром связано?
| 16.03.2017 |
Обработал в ФШ первый шот. Что скажите?
| 16.03.2017 |
Спасибо, учту. Но некоторые вещи сделаю все равно немного по своему.
Например я счита. что делать 4 фронтальных (прямых) кдра на помещение - вообще не круто.
И если удалить 6й то можно было ввобще не вставялть столик туалетный.
| 15.03.2017 |
Цитата boom146:
Ракурс с кроватью - еще камеру правее)
Первый, фронтальный?
| 15.03.2017 |
Цитата boom146:
ходить по чужим граблям.
Та вот по своим вроде хожу =)
Итого сейчас буду пускать на ночь все эо дело. Т.к. пора сдавать проект. Из того что в последний раз закниул поменял первый ракурс, приблизил камеру убрал стул.
Оставил включенными Бра только у изголовья. Что еще можно сделать то? над матами очень старался, даже на зеркале сделал царапинки легкие. Тут добавить нечего.
| 15.03.2017 |
Цитата Truan:
Да, работодатель многое решает. Я обычно стараюсь делать рендеры всего, что нужно, пусть вместо 4 ракурсов на комнату получится 7
Так их и так получилось 7-8 =)
Да и горизонтальные уже. стоотношение сторон 1,33
Цитата quantum_4141:
В общем собрав все советы и просморевши множество чужих работ, Пришел к таким кадрам.
Цитата quantum_4141:
В общем собрав все советы и просморевши множество чужих работ, Пришел к таким кадрам.
+ На мой взгляд мои клиенты любят именно видеть все в кадре в композиции. Отдельно на тумбочку, отедьно на кровать и отдельно на столик они могут посмотреть и ив интернете. Тогда не решается задача показать интерьер. А решается задача показать (как праило чужую) красивуют 3д модельку.
| 15.03.2017 |
Свет в бра все таки решил не отключать. Т.к. иньерьер холодный. Металлический и теплый свет на мой взгляд как раз добовляют уюта.
Темболее окно то не больше, еще и не высокое.
Цитата boom146:
Вы немного все поправили, но, тенденция объять необъятное все еще заметна.) Композиция и равновесие кадра - обратите на это внимание. Плюсик Вам за усердие.)
Вам то самому платят за Виз интерьера если половины интерьера не показано? Мне, например - нет.
| 15.03.2017 |
В общем собрав все советы и просморевши множество чужих работ, Пришел к таким кадрам.
| 15.03.2017 |
Цитата boom146:
ну, оно и заметно)
для ясно и понятно существует несколько другой раздел в проекте)
Который никто многие не хотят и не умеют читать. А сели бы хотели и умели то половина проектов таких домиков и квартирок обходилась бы без визуализации
| 14.03.2017 |
Цитата boom146:
Вы ни с каким олдскульным архитектором не работали? (прдеположение, не более, уж очень точки зрения совпадают)
Да и сейчас работаю, и эта спальня тоже для него же. =) И я знаю что визуализация потом идет не только в руки к клиентам, а и к рабочим и поставщикам мебели и всем подряд. И надо что бы все было ясно и понятно.
| 14.03.2017 |
Цитата boom146:
и я даже предполагаю, откуда ноги растут).
Откуда же?)
| 14.03.2017 |
Возможно я немного уже устал от этой спальни. Завтра взгляну по новому свежим взглядом, за одно и вам скину сценку. В каком максе?
Может еще кто-то выскажет свое мнение.
| 14.03.2017 |
Мне вот интересно вы когда интерьеры свои рендерите, в каждом кадре наверное золотое сечение находите, даже там где его нет?
Эти элементарные вещи я прекрасно знаню и понимаю и не раз использовал. Но невозможно показать одно помещение полностью и при этом все кадры построить по золотому сечению или другим принципам композиции. За исключением чисто виртуальных помещений созданных только для рендера.
| 14.03.2017 |
Цитата boom146:
блин))) не ваше это, бросьте. нет тут догм). забросьте сцену на минутку без матов. boom146@ mail.ru
к сожалению уже ушел от рабочего компа, завтра утром пришлю
но если вы словами хоть один кадр опишите. или просто поверх скрина черкнете будет очень интересно.
| 14.03.2017 |
Посмотрим конечно, даже результаты сюда закину.. Но исходя из того что я вижу в галерее, очень много квадратных и высоких кадров для больших помещений. Не считаю это догмой, что кадр должен быть 1920х1280. Это как раз и отрежеит потолок и лампу и пол.
Представим что я сменил пропорции. Так то положение камер нормальное, лично мне нравится? или что тут можно еще придумать?
| 14.03.2017 |
Цитата boom146:
Ну, криво же все. че за ракурсы страшные -то?)
почему страшные? что не так. С высотой камеры допустим разобрались. А сейчас что не так?Или под криво вы имеете ввиду что камера должна быть только под прямым углом к стене смотреть?
| 14.03.2017 |
У меня квадрат. Иначе не влазит по высоте так что бы ламу не обрезать. А я ее не хочу обрезать =)
Попробую конечно.
| 14.03.2017 |
Что о таких ракурсах скажите? Добавил на ередний план что подвернулось, опустил камеры, попытался найти ракурсы не потеряв в информативности.
| 14.03.2017 |
Я понял о чем речь. Добавляем масштаба.
| 14.03.2017 |
Цитата boom146:
вы не путайте мягкое с теплым) вам не реальность человеческого глаза нужна, а красивая картинка. методы - это вопрс второй уже)
Мне и темболее Вас может и нет. Но вот тому кто мне платит деньги вроде как - да.
И тем не мениие вот может кто прям конкретно скажет как бы он тут становил камеры. Особенно интересно с камерой номер 4. Ведь угол и двери то надо показать, а по сути он пустой.
| 14.03.2017 |
Цитата S.V.:
Опустите камеры ниже.Не пытайтесь одной камерой захватить все помещение сейчас - пока нет опыта - это просто искажение интерьера - есть для этого,опять же, пока, разные виды.Композиции и вкусу не научишь особо.Постарайтесь найти в галерее - классные кадры - проанализируйте- и для начала просто повторите этот ракурс , это положение камеры, общую цветовую палитру понравившегося кадра - без этого Вы никуда не уедете далеко.
Спасибо за ответ.
Считаете еще ниже? Камеры и так +- на 1400. Да и зум уже 0,9-0,95 в среднем. Если не охватывать весь интерьер то как же показать что в нем? Иначе получается просто огромное количество разных уголоков комнаты. В общем я так поинмаю что одно дело делать для килента, другое в галерею? Т.к. моим заказчикам точно не понравится если они не увидят общей картины помещения в 4 кадра.
Внимательно изучил ваши работы, да у вас действительно камера обычно чуть выше сидеья дивана. Но это больше как дело вкуса, разве нет?
Радует хоть что никто не шутит что мадам подпалит себе задок в камине.
| 14.03.2017 |
Цитата Ami_Kinato:
Бликуют дверь и дверная коробка, это создаёт лишний мусор(визуально). По проекту эти объекты глянцевые?
Да глянцевые, так должно быть.
Вижу противоречие в ваших словах. Зачем тогда не включать бра если убирать тени от люстры (которые мне нравстся и дают глубину). Ведь есдинственная причина выключать свет - это сделать глбокие тени, разве нет?
Учитывая геометрию бра, свет будет именно такой.
Почему ну вулючать свет? Не понимаю.
Подготовил новые ракурсы на скринах, что скажите?
Также убавил синиву от неба, повысив Turbity
Все никак на могу понять почему отключать свет, вы дома всегда с выключеными лампами сидите днем? с таким то маленьким окном.
| 14.03.2017 |
Цитата Uraken:
улучшить ракурсы - примеров спален в галерее хоть попой ешь
Например, сделать все клозапами что-бы не было видно помещения, а только чужие модельки с этого сайта?
У меня сидят сомнения что эта работа так плоха, что бы не выйти на голосование в галереии. Модератор сказал что камера на такой высоте что что-то искажает. Но она на высоте глаз, в чем пиркол?
Цитата boom146:
Не считайте с широким углом камеры - считайте с клипом)
Учту, Спасибо.А по поводу освещения что скажете?Каким параметром можно убавить синеву от неба vray sky+ vray sun ?
| 14.03.2017 |
ОСТОРОЖНО МОШЕННИК! Семен Момот никакой не визуализатор, а обычный аферист!
Сегодня прям какой-то день разоблачений.
| 13.03.2017 |