СообщенияДата

Помогите пожалуйста создать модель

Берете основание цилиндра (вроде 12 сторон должно хватить) и вытягиваете в эдит поли стенки, как показал. Удаляете 3 лишних ножки работаете с одной потом просто копируете ее вращая вокруг центра 2 раза. На выходе имеете 3 абсолютно одинаковых ножки . Велдите точки, получаете цельный объект, сверху кидаете елл и Турбосмус.
17.02.2017

Непонятное различие в размерах

Согласен, не отличаются.
16.02.2017

Пескоструй на шкафе купе на стекле

Цитата dimanata2314: и как надо картинку для пескоструя выбрать и подготовить Как уже писвли выше VRayBlendMtl вам надо.   Картинку- черно белую надо.
16.02.2017

Дизайн-проект квартиры в Японском стиле

Цитата lobbydesign: Цитата quantum_4141: Лампа горит, а Света не дает... кому не дает света....? ((( Японцам в Сочи
16.02.2017

Дизайн-проект квартиры в Японском стиле

Лампа горит, а Света не дает...
16.02.2017

Первая встреча в Польше

А какая тема встречи?
14.02.2017

Визуализация маленького туалета

Цитата Kristina beginner: Цитата quantum_4141: Используйте камера клиппинг, зум камеры. Зачем вам солце, если только уталет сне стоит на улице с открытой дверью? Если один свтельник им и светите. Сделайте сатурейшен меньше в настройках ГИ. Я в таких помещениях всегда делаю камеру из под потолка, как бы глазами камеры наблюдения) Clipping planes я использую, спасибо. Солнце использовала на минимальной яркости, чтоб тени были лучше, но это особо не помогло. Если сделать меньше 1.0 Saturation (насыщенность) - то будет меньше засветов? Попробую! А если камера сверху, то плоскость камеры под углом получается и срезает часть помещения по высоте. Вы в таком случае отодвигаете заднюю стенку назад или просто изображение получается обрезанным наверху? Зачем солнце? где вы его разместили? разве у вас есть дыры на улицу? Сатурейшен уберет зеленый свет на белых элементах. Ловлю камеру так что бы не сризать лишнего, погоняю размеры кадра.
13.02.2017

Визуализация маленького туалета

Используйте камера клиппинг, зум камеры. Зачем вам солце, если только уталет сне стоит на улице с открытой дверью? Если один свтельник им и светите. Сделайте сатурейшен меньше в настройках ГИ. Я в таких помещениях всегда делаю камеру из под потолка, как бы глазами камеры наблюдения)
13.02.2017

галерея и работы кот туда попадают

Цитата mexsi: ну хотелось бы понять параметры по которым возможно попасть в галерею. а то душу в работу вкладываешь, делишься своим настроением, а в ответ фиг тебе, а другие пол часа текучки по тех заданию, виз не дорендеренный или еще хуже с пятнами из-за косяков со светом или в геометрии и уже в дамках Так вроде все просто,  нужна просто хорошая работа + она должна набрать минимум 100 балов от пользователей. Не видел не одной получасовой работы в галереи.
12.02.2017

Предложения по улучшению сайта

Я не понимаю, разве репутайция дает какие-то бонусы в пользовании форумом, почему это так важно?
10.02.2017

Что тут не так?

Убрать дикий перешапр, слабые материалы дивана и ковра. Сделать более атмосферное освещение. Фон за окном подобрать.
10.02.2017

WIP quantum_4141

------------------------------------------------------------------- Всем снова привет. Сегодя работа не прошла модерацию. Не поравилось освещение и ракурсы. Хотелось бы услышать ваше мнение.
10.02.2017

WIP quantum_4141

Цитата Reuke: там надо галочку нажать чтобы он её не трогал А можно поподробнее? Какую? =)
10.02.2017

WIP quantum_4141

Как вариант можно попробовать. Главное что бы збраш не сбил развертку, а то я не понмаю на каком этапе он ее обнуляет? Надо будет попробовать сделать так в 2х ваоринатах: c единым мешем и с полгирупами. Ведь зремешер уже не нужен будет и не потерят швы.
10.02.2017

WIP quantum_4141

Знать бы еще как снять карту нормалей в максе после таких манипуляций. Никто не сталкивался?
10.02.2017

WIP quantum_4141

Спасибо за ответ Цитата Reuke: https://www.youtube.com/watch?v=pFnFAhFsNQ0& ;t=149s делал ретопологию по этому уроку, возникли некоторые проблемы, но я их решил. Я так поинмаю в этой модельке обошлись без снятиий карты нормалей? И судя при этом методе элементы между собой не совпадают и дыры надо закрывать вручную?
10.02.2017

ищу диван

Странно что еще никто не написал что его моделить пол часа.
10.02.2017

Сколько просить за 1 готовую картинку?

Увидел сообщение от Skorpionchik в другой ветке и позвулю себе процетировать формулу которую он писал. "Стоимость проекта = (желаемая месячная зарплата/22)*затраченые дни на проект"
10.02.2017

Zbrush для чайников

Раз уж тут пошло обсуждение ZRemesher, может мне кто-то подскажет как решить задачку?  http://3ddd.ru/forum/thread/show/wip_quantum_4141?scroll_end=1
10.02.2017

WIP quantum_4141

Всем привет! Стала задача сделать ретопологию данному креслу. Как не сложно догадаться - моделька создавалась в MD. Хотелось бы добиться минимальной геометрии с картой нормалей. Решил делать в ZBrush c помощью zremesher. И тут в общем то и появились проблемы. Перерыл много информации но так полноценного ответа и не нашел. 1) Как используя zremesher не потерять четкие полигональные контуры черного ободка? Хотелось бы в конечном итоге на него просто накинуть другой MTL ID без отрисовки карт в ФШ.  1.1 При прямом использовании zremesher результат получается следующий: Как видно контуры ободка полностью потеряны плюс ко всему при таком прямом использование Браш делает очень не понятную и кривую развертку из которой потом невозможно как -то выделить этот ободок что-бы его покрасить в другой материал. 1.2 Потом попробовал сделать SubTool-ы с помощью поли групп на основе развертки с макса, это мне удалось =) НО как им сделать рпетопологию? Если применять отдельно zremesher к каждому SubTool-у то получается следующий результат: Как видно, что геометрия не стыкуется и впоследствии образуются дыры между элементами. НО получается более вменяемая развертка, которую в итоге можно привести в нормальный вид в максе.  1.3 Пробовал делать тот же трюк но с зажатой кнопкой FreezeBorder в zremesher. В этом случае получается странная геометрия и ее правильной тоже не назвать. 2) Решил пропустить этот момент с ободком и посмотреть что будет дальше. А дальше сделал ретепологию с отдельными сабтулами и забил на дыры в геометрии, но вылезла вторая проблема. Снятая через Zplugin карта нормалей имеет какой-то угловатый "поломанный" вид, что на рендере ее в слоте бампа (через нормал мап карту) очень видно. Что тут можете подсказать? Карту снимал так: После zremesher и игор с развертками добавлял на модель полигонов через Divide. После чего проектировал это все на оригинальную модель и снимал карту через Zplugin. Подскажите пожалуйста где я допускаю ошибки и правильный ли я метод выбрал вообще? Также буду рад любой полезной информации и вашим мыслям на эту тему. Спасибо! -- Неужели никто таже про переатесстацию не пошутит? =)
10.02.2017

Вопрос по поводу модерации моделей

Добрый день, подскажите пожалуйста что доработать в модели для статуса Pro? https://3ddd.ru/3dmodels/show/kler_habanera_armchair_and_kler_rivolto_table Ответ в ЛС.
09.02.2017

темная текстура

Советую для начала понять что темное то. Текстура? материал? геометиря? Исходня из вашего описания вы все помнеяли, но тюль все равно черная? Но как она может быть черной если вы ее поменяли на другую и ее уже недолжно было быть вообще?
09.02.2017

При настройке фона за окном на рендере белое пятно вместо фона, а на видео уроке все ок

Цитата design-ask: с 11 минутыпосле слов "хорошо" птыщ и он уже в другой вкладке видео идет 11 06  и там на 11 минуте нету ничего кроме рекламы другого урока
04.02.2017

При настройке фона за окном на рендере белое пятно вместо фона, а на видео уроке все ок

Цитата design-ask: Товарищи Дизайнеры, как зайти в настройки изображения. Покажите пожалуйста новичку прин скрином, нужен Blur. Заранее Большое спасибо! а на каком моементе он в видео туда заходит?
03.02.2017

Новичкам! (3ds max)

Цитата medolla: Всем доброго дня) Как новичок столкнулась с проблемой. Взяла тут модель вот такого дивана http://3ddd.ru/3dmodels/show/doimo_salotti_like, удалила все его карты в материалах, т.к. нужен другой цвет. В дифуз положила свой материал для диванчика, но при визе диван становиться черным с текстурой бархата - решила, что может все-таки не все я почистила. Тогда я импортировала модель в оbj, снова присвоила свой материал, а результат при визе тот же - диван черный. Что я могла упустить? Помогите) Боюсь что тут сложно что-то посвоетовать без сркинов материала и того что выходит. Разве что только назначить другой материал.
02.02.2017

Доработка. Прошу Вашей критики

Кадр как-то странно обрезает машину. Небо без облочное, а освещение как-будто пасмурно. Окна зеркальные, а не прозрачные.  Я бы освещение поменял и в ФШ добработать, добавить контраста и яркости. Можно поигратся с материалом дерева, видны повтарения.
31.01.2017

Помогите! Как загрузить несколько материалов одного и того же дивана в архив?

Цитата grdesigner: Удобно ведь. Или я что то не понимаю? Я тоже так считаю. И пользователю сразу очевидно что к чему. А с библиотеками матов надо еще readme.txt к модели прикладывать с инструкциями как оно работает.
27.01.2017

Помогите! Как загрузить несколько материалов одного и того же дивана в архив?

Я где-то видел что делали обычшые шарики на которые назначали доп маты, а там уже пользователь сам накинет что надо
27.01.2017

Заказчик просит максовские файлы

Цитата viiik33: Это тоже самое, что я пришёл на квартиру со своим инструментом - сделал работу, а в стоимость работы ещё и мой инструмент входит?! Считаю что такие сравнения не корректны. Если к вам придет мастер и подчинит полку. То он оставит в ней свои гвозди и молча включит их в цену ремонта, при этом молоток у него никто не просит. Ваш инструмент - это ПО и техника. Я бы скорее сравнил это с холостом на котором рисуют. Художник же не говорит что картина готова и на нее можно посмотреть, но он ее не отдаст т.к. холст принадлежит ему. Тут вопрос договоренности. 
26.01.2017

Заказчик просит максовские файлы

А я вот не совсем понимаю в чем проблеам отдать файл? Люди часто хотят иметь исходники. Почистите от моделей которыми дорожите или не хотите делится, в основном - это декор. Накиньте какой-то процент от стоимости проекта за исходники и все.
26.01.2017