Сообщения | Дата |
---|
[[link:image_uri:672591,]][[image:672591,sky_image_forum]][[/link]]Налетайте, держитесь за супер проект от хер пойми кого, для какого то заказчика. И он сразу начал с наезда про деньги, что бы ему писали только школьники из ближнего снг)
| 07.07.2023 |
Цитата владд:
Благодарю Вас за ответ . Дело в том , что я создал сцену в версии 3.5.1 и в ней же сохранил . Но, увы, открыть сцену так и не удалось .
А открываешь ты в какой версии? Скриншот кидай с этой ошибкой, но что бы было видно версию блена
| 06.05.2023 |
Цитата psalm69:
ps это не я , это gpt..
Ну и зачем? Он так обленится и задолбит тут всех постами через каждый день. Пусть человек включает мозг и убирает лень.
Хотя может он даже и так не понял)
| 06.05.2023 |
Цитата владд:
И в чём же ?
Нет уж, потрудись в гугле напечатать. Надо включать голову
| 06.05.2023 |
Интерактивное 3д вращение объекта
Цитата Jewellry_79:
Здравствуйте,
Как сделать интерактивное 3д вращение объекта. Есть продукт клиент хочет посмотреть в интерактивном режиме
Привет. Напиши мне в ЛС или Телеграм - @inpretium
Я занимаюсь созданием подобного контента.
Пример
| 06.05.2023 |
Цитата владд:
Цитата Quasar:
Цитата владд:
Обращаюсь с очередной проблемой решение которой не нашёл нигде , хотя очень искал . Создал сцену , сохранил её , а на следующий день включаю блендер а сцена то не открывается . Все подсказки из инета не помогли. У меня версия 3.5.1 . Попутно замечу , что до этой проблемы блендер со сценой или простой пустой через разные отрезки времени просто исчезал . Такое , кстати , было и с более ранними версиями. Надеюсь что кто-нибудь знает в чём причина ?
Точно не в блендере) Сохраняешь куда? Не на облако?
Или может ты файл перемещаешь? Инфы мало, что значит не открывается? Какие ошибки пишет?
Уверен , что не в блендере )) . Сохраняю : edit - save . Включаю комп , захожу в блендер ,далее fale - open ( открывается окно blender file view ) - desktop - выбираю - проект.blend - open и никакого проекта (( . Про ошибки пишет :
[[link:image_uri:657518,]][[image:657518,sky_image_forum]][[/link]]
Мдааа... По тексту ошибки в гугле ищется моментально... Где ты искал? В энциклопедии?) Да даже по тексту понятно в чем проблема...
| 06.05.2023 |
Цитата владд:
Обращаюсь с очередной проблемой решение которой не нашёл нигде , хотя очень искал . Создал сцену , сохранил её , а на следующий день включаю блендер а сцена то не открывается . Все подсказки из инета не помогли. У меня версия 3.5.1 . Попутно замечу , что до этой проблемы блендер со сценой или простой пустой через разные отрезки времени просто исчезал . Такое , кстати , было и с более ранними версиями. Надеюсь что кто-нибудь знает в чём причина ?
Точно не в блендере) Сохраняешь куда? Не на облако?
Или может ты файл перемещаешь? Инфы мало, что значит не открывается? Какие ошибки пишет?
| 06.05.2023 |
Цитата владд:
Цитата Kaiwas:
Цитата владд:
Заранее благодарен .
паразитная геометрия затесалась. я отсюда вижу 5й сосочек где должно быть 4.попробовать удалить дубли, дицемейтнуть каждый фейс. вощм посмотреть чтоб не было N-гонов в итоге
[[image:655573,]]
Спасибо за ответ. Вроде всё проверил , но увы ...
Боже, да сцену или геометрию эту сюда скинуть и сразу найдут причину! Зачем гадать по фотографии??
| 29.04.2023 |
Цитата Earanak:
Удобный плагинчик открыл для себя :
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/instance-tool
То шо надо для огромных сцен и ISM/HISM иерархий.
А то я прибывал в шоке от того что такого функционала изначально не заложено в редактор...
https://youtu.be/XEP_NiXIgTw
А какой смысл закладывать это? Пайплайн работы таков, что это либо акторы, которые инстансируются сами по себе, либо правка исходника в 3д пакете. А этот плагин дело хорошее, но не необходимое.
Просто вы мыслите по визуализаторски) И предъявы к анрилу, как к 3д пакету) А это движок, игровой, где все должно по трушному делаться кодом)
| 26.04.2023 |
Все зависит от задач и умений. Можно от неопытности и 4090 загрузить одним интерьером, а можно на 3060 собрать микрорайон
| 26.04.2023 |
варианты получения трехмерного файла с картографических онлайн сервисов
https://disk.yandex.ru/d/2wGOdCApOfT8Lg
Я давно и успешно работаелайте, все работаетю вот в этой связке. По уроку делайте только.
| 23.04.2023 |
Цитата murad.odeev:
Цитата Quasar:
Не в обиду визерам, но сейчас порог вхождения практически отсутствует
Не каждый новичок умеет в чертежи, моделинг хотя бы средней сложности и в хоть какое-нибудь чувство вкуса на рендеры. Для этого нужно минимум нормальное количество практики, которое точно не укладывается в 3-4 месяца ютуба. Единственное что они умеют хорошо - двигать готовые унитазы. А если нужно собрать коллаж как дизайнер прописал, так еще и без готовых моделей, начинаются танцы с бубном.
Ну и машину тоже нужно научиться водить. Чувствовать габариты, уметь читать дорожную ситуацию, правильно общаться с клиентами. Но тем не менее смотрите сколько у нас таксистов в городах.
Когда то правда их заменит автопилот. Да и визеров заменит ИИ. Увы, все течет, все меняется, и нужно подстраиваться под ситуации.
Сейчас благо есть столько сфер CG без конкуренции. И деньги там хорошие. А хорошие деньги из-за высокого порога вхождения. Увы, как бы мы не хотели много зарабатывать на своем любимом деле, но если это любимое дело могут делать легко тысячи людей, то нужно чем то выделяться, либо изучать новое, может что то смежное.
| 17.04.2023 |
Странно, что до сих пор ещё не создан профсоюз визуализаторов) Это конечно отвратительно, но решило бы проблему отчасти.
Входишь в профсоюз - обязан не брать меньше 300р. Зато можешь заку предъявить статус.
Но если быть честным, то виз по сложности работы скоро сравнится с работой таксиста. Каждый третий за пару месяцев может освоить виз. Просто есть таксисты на Майбахе, а есть на датсуне, есть ещё личные водители.
Не в обиду визерам, но сейчас порог вхождения практически отсутствует.
| 17.04.2023 |
nataliedudko,
Просто в настройках проекта установите DX12 и SM6
[[link:image_uri:651788,]][[image:651788,sky_image_forum]][[/link]]
| 16.04.2023 |
Черный список работодателей и исполнителей.
Цитата irina_sova:
avdeenkomax
У меня одногрупник был Авдеенко Максим)
| 16.03.2023 |
Цитата 3DVas:
Мы отклонились от темы. А тема важная! Вы делаете игру. Мы делаем. Ок! Мы ее сделали. Дальше что? Нам ее надо продать - так ведь? Нам ее показать надо хоть кому то. И как мы это делаем? - Загружаем на облако 3 гига архив и даем на него ссылку в соцсети с рекламой словами - а вот я игру сделал, не хотите ли испробовать? Я пытаюсь понять и представить себе весь процесс до финального продукта. Или этого тут ни кто не знает? Есть к примеру Скетфаб - сайт. Делаем модели, загружаем устанавливая цену - ждем покупателя. Модель можно на сайте открыть и заценить. А сделали игру - далее куда? Как ее показать то людям?
Steam, gog, epic store итд. Сейчас масса площадок. Это раньше тебе нужно было издателя искать.
| 05.03.2023 |
Цитата Earanak:
Насколько стоит заморачиваться с правилом "Power of 2" у разрешения текстур, что бы работал Мипмаппинг ? Ну предположим, сцена - большой экстерьер. И там порядка 600 текстур. Если условно прикинуть что вообще все текстуры без мипмаппинга и все с мипмаппингом, насколько большая разница будет ? И это бьет в первую очередь по чему... По Фреймрейту или по Стриминг Пулу видеопамяти ?
Или быть может... Анриал поддерживает мипмаппинг с любым разрешением ?
https://www.nvidia.com/en-us/drivers/np2-mipmapping/
И еще... Вот например 3072x3072, не подходит под это правило. И че...
Текстуру скейлить мне до 4096х4096 или сжимать до 2048х2048. Как быть то...
Анрил подвязан на повероф2. Как и любой двиг. Не соблюдение правила влечет просадки фпс и дикий эффект муара. Лучше увеличивать с 3072 до 4096. Так же анрил прекрасно мипмапит полуторки (прим. 1024х512) Но что бы текстуры не мылись сильно уж, то сам мипмапинг ещё можно настроить у определенных, нужных текстур.
| 03.02.2023 |
А может лучше потратить деньги на обучение?)
У меня никогда не было топовых видях. Самая крутая была 2070, сейчас 3060. Это не мешало мне делать хорошие работы. У меня масса примеров, людей с крутыми компании делающих так себе работы)
Тратьте в развитие навыков. Когда упретесь в железо, к тому моменту уже и денег заработаете)
| 30.01.2023 |
Черный список работодателей и исполнителей.
Цитата mr.spoilt:
Именно так, его никнеймы нужно в первом сообщении темы красным написать, чтобы никто вообще и никогда с ним не работал.
Ну смотри, по факту он никого не кинул. Работу сделал. Качество работы это отдельный разговор. Думаю он все же не достоин этого списка. Нужно просто создать ещё один список по типу отзывика. Но обязательно с пруфами) И не банить никого до пруфов))))
| 29.01.2023 |
Черный список работодателей и исполнителей.
Ой, как грубо то) Я правильно понял, что он удалил все свои посты отсюда? Я не видел начала переписки. Получается заказчика сразу забанили без пруфов? Просто он пожаловался, а заказчика моментально забанили?? А потом выяснилось, что не за что?)
| 29.01.2023 |
Черный список работодателей и исполнителей.
Этот RDesign по всем прошёлся с минусом?)
Адекватности у человека в минус просто)))
| 28.01.2023 |
Черный список работодателей и исполнителей.
Цитата RDdesign:
вот переписка можете увидеть сами , спасибо
Заказчик прав. Вы далеко от оригинала сделали.
1. Порода дерева другая. Вы бы хоть уточнили, что за дерево.
2. Цвет другой. Ну ладно с породой не угадали, но тон и цвет то можно подобрать?
3. Маппинг. Именно он тут самый главный. Направление волокон создаёт иллюзию 3д кубов. У вас же направление волокон древесины кое где выбрано не верно.
4. Моделинг. На оригинале это плажки. Именно плажки с толщиной. У вас же это просто разлиновка в одну плоскость. Нет торцов плашек.
Но вот по цене я не согласен. 3000 маловато.
Да, кажется все просто. Но это только кажется. Как я понял Заказчик хочет сделать фото на сайт. Но ему дорого заказывать профессиональную фотосьемку. Она будет в разы дороже, чем 3000р. Но вот сделать такую крутую модель, казалось бы простого ящика и отрендерить не так просто, как кажется. Много нюансов, на которые человек с малым опытом не обратит внимание. Человек с опытом и пониманием оценит эту работу намного выше.
| 28.01.2023 |
Цитата Delight33:
Подскажите, это действительно так? И, получается, нет способа сохранить проект для VR, если нет под рукой очков?
Бред. Можно скомпилировать конечно.
| 12.01.2023 |
Цитата sorter:
Цитата coo1erman:
Цитата sorter:
Отличная контора, ага. Делал им 2-3 тестовых, по итогу "ну не". Спрашиваешь, что ж не так? В ответ "без подробностей". Я не знаю, как тебя взяли. Кто у тебя менеджер? С кем общался?
Ну это года 2 назад было, сейчас уже с ними не работаю. По именам естественно не помню. Там их главный из Румынии чел и Немка Кадровичка была. После 2-х тестовых, на следующий день уже выслали договор и начал работать. Потом уже как работать начинаешь, там разные менеджеры скидывают тебе таски, с ними даже не контактируешь, если только потом какие то правки делаешь, то оставляют в тасках комментарии. Вообще там у них, человек под 50 было в команде.
Ну сейчас немка есть, и договор они скинули, всё как у тебя, только продолжаются тестовые)) Т.е ты типа на работе, но за задачу они ничего не платят, ты продолжаешь делать типа тестовые под разных типа заказчиков. Было тестовое до договора, договор и сейчас эти тестовые неоплачиваемые продолжаются. Последнее тестовое было на пару дней, но мы договорились, что они наконец оплатят. Прислали ссылку, что таска стоит, стоит стоимость, окей. Начал делать, а там дичь по сути, нужно из развертки собрать коробку и упаковку мягкую, типа M&Ms. Сделал как на видео от супервайзера. Требовалось собрать, накинуть шел и чтоб эти модели можно было рендерить тупо подставляя другую текстуру. Хотя о какой текстуре речь шла, если он и хотели ещё дорабатывать геометрию(делать всякие помятости и прочее). Ну вот. Просидел, сделал. Не прошло. Пишут мол так и так, там сложно вообще пройти это тестовое. Денег естественно фиг тебе. Я пригорел. Написал менеджеру, чтоб искали другого супервайзера, за два дня без его заморочек можно было сделать модели целиком, с помятостями, потом развернуть и шелы раскидать по ПДФу который они давали в котором находилась текстура развёртка. Можно было бы подставлять текстуры и рендерить. Идиотизм. Мягкую эту упаковку, он предлагал на видео, сгибать. Т.е меш нарезаешь слайсом и потом группами полигонов относительно эджей по линии сгиба сгибать))) С коробкой от пиццы, я ещё как-то с фейспалмом сделал как они просили, но на второй упаковке, это просто за гранью. Вместо того чтобы в марве сделать это всё и потом в Rizom развернуть и раскидать шелы, было требование сделать по схеме с пиццей. Подозреваю, что супервайзер чей-то приятель. Таких бездарей ставить на такие позиции, можно только по блату.
Да нормальный процесс. Что бы учесть точные пропорции объекта. Ничем не дольше, чем все это таскать по софтам.
Так же удобнее сперва сделать развёртку, отобразить текстуру на модели, а потом уже подразбивать полики для всяких складок, помятостей. Так видно искажения, блики итд.
| 31.10.2022 |
Приветствую всех. Меня зовут Олег. Предлагаю свои услуги по обучению Unreal Engine 5 и сопутствующих программ.
Направление - интерьеры и архитектура.
Обучение индивидуальное, только вы и я. Есть две программы обучения: Интерьер, Экстерьер.Также дополнительно изучаем интерактив и программирование.
По итогу обучения вы будете уметь: Перебрасывать готовые сцены из 3DMax/Blender в Unreal Engine, работать с материалами, освещением, анимацией, создавать интерактивные прогулки и многое другое.
Плюсы индивидуального обучения:
- Вы получаете ответ на любой возникший у вас вопрос, в любое время занятия
- Подбираем оптимальное время занятий для вас
- Оплата после каждого занятия. Не нужно платить вперед.
- Проверяю ваши домашние задания и вместе исправляем ошибки
- Вы можете обучаться не по программе. Мы можем вести обучение на вашем проекте от заказчика
Контакты:
Email: ole3d@mail.ru
Telegram: @inpretium
Портфолио: https://www.artstation.com/quasarus
Анимация интерьера
Виртуальная прогулка по интерьеру
Хочешь научиться так же? - напиши мне
| 23.10.2022 |
Проблемы при импорте FBX в Unreal Engine 5
Цитата brodyaga_stalker:
Цитата retdot:
А что не через датасмит? А при экспорте ошибок нет? Накинь модификатор терн ту поли.
Спасибо друже, этот вариант помог
Цитата Quasar:
Может там не треугольный ролик, а нГо?. Надо проверить. Ue не отображает нГоны.
Проверил, точно треугольник
Цитата aerograph:
в материал едиторе жмякни что бы двухсторонний мат был в УЕ , я как то тоже страдал с этой проблемой, решил таким способом.
Частично решает проблему. Но если присматриваться, всё равно видно, что есть дырки
модель сюда скиньте просто. что гадать
| 10.10.2022 |
Проблемы при импорте FBX в Unreal Engine 5
Может там не треугольный ролик, а нГо?. Надо проверить. Ue не отображает нГоны.
| 09.10.2022 |
Фриланс с зарубежными компаниями.
Я через Payoneer, но рега для русских закрыта помойму сейчас
| 03.10.2022 |
Цитата 3dmentor:
Цитата Quasar:
Даже если не отказываются, вот уже более пяти рабочих дней зак пытается отправить через банк. Банк не отказывается, перевод принял, но не отправляет его уже неделю.
Есть такое, сейчас многие жалуются на задержки переводов... Но по идее деньги никуда не деваются и никто их не украдёт. Если до вас не дойдут - вернутся отправителю. Перевод можно найти по сумме, дате отправки, по ID транзакции и пр.
Причем тут кража. Разговор о переводах. Перевод на банковские счета затруднены или вовсе не возможны сейчас. Банки удерживают деньги в течении долгого периода, а после могут просто возвратить перевод. Так уже было у меня с двумя банками в израиле. Третий банк держит деньги уже неделю.
| 16.03.2022 |
Цитата 3dmentor:
Такое и раньше было, надо искать рабочие варианты.
Даже если не отказываются, вот уже более пяти рабочих дней зак пытается отправить через банк. Банк не отказывается, перевод принял, но не отправляет его уже неделю.
| 16.03.2022 |