Низко-полигональные реалистичные деревья, кусты, трава.
Цитата xpp_nd_ruphus:
Quaz значит что то не так делаете, и кстати не геометрия больше всего ест памяти, а текстуры, если у них неадекватно высокое разрешение, у макстри с этом как раз проблема, подрезайте разрешение текстур и будет вам счастье
ПС можно и сцену с 1 боксиком сделать такой, чтоб при рендере не влезала и в 128 гигов оперативки, достаточно лишь сделать мат с огромным количеством 8к текстур
Спасибо. Действительно 1 мат был слишком высокого разрешения.
Цитата shinodem:
для дальних ракурсов можно как в играх плейнами сделать вплоть до двух крестиком, если по полотнее их поставить то будет нормально выглядить даже на средней дистанции
Спасибо, опыт с городами не такой большой, попробую ваш метод тоже.