Р_У_С_Л_А_Н

СообщенияДата

nailgun WIP

nailgun ну вот собственно и придрался )) Вообще не понимаю заказчиков которым нравятся когда так шторы лежат ну разьве что в классике когда шикарные плотные шторы, то оно понятно, а это...чет не знаю. свёравно работа хороша.
04.05.2009

nailgun WIP

Работа очень качественная. Даже придраться не кчему. Вот только технический вопрос. Почему подводка к радиатору не с той стороны? Стояки в углах обычно делают. Хотя вот щас пересмотрел картинки - шторы как на полу легли не понравилось - ножки столика из чего? какой мат? - мат дисплея тоже
04.05.2009

Какие настройки v-ray , профи поделитесь...!!!

Да картинка вообще не эталон. Косяков полно.
04.05.2009

Какие настройки v-ray , профи поделитесь...!!!

Ну зачем же вам чёткая картинка? Она ж не реалистично выглядит. и эта которую вы показываете тож не чёткая. А настройки да, щас вам их вышлют. Вы думаете здесь все зря ночами не спали? не зря, чтоб потом делится. Да, нет здесь помогут конечно, но только отдельные настройки, и конкретно. ПРОСТИТЕ, но это наивно.
04.05.2009

ПОЛКИ 60 ММ

Проклятый гипсокартон... Супер дерьмовый материал. Трескается сволоч. Тяжело вам будет решить эту проблему, хотя всё зависит от нагрузок на полку.
04.05.2009

Path Deform. Не выделяется сплайн

Так я и сделал, по незнанию и не внимательности. СПАСИБО!
03.05.2009

ПОЛКИ 60 ММ

торцевое сверление. а в стену загоните штангу с резьбой, 12 ку. продаётся на стройрынках. на длину 2500 я бы штук 5 установил.
03.05.2009

невидимый свет

Невидимый свет отключите в настройках источника света галочку - Affect specular
03.05.2009

Path Deform. Не выделяется сплайн

Искал в поиске подобную тему на сайте, не нашёл. Вот проблема, такая. Не получается заставить пружину пройти по сплайновому пути. Урок у меня есть на эту тему, не получается применить модификатор Path Deform, а точнее не получается выделить сплайн, выскакивает надпись. Разумеется все масштабы сейчас сбиты, я для скрина изменил. Подскажите если не сложно, что не так делаю. вот делал по этому уроку http://gex.3dn.ru/publ/3-1-0-1
03.05.2009

Проблема с распространением света

Натяните Vray plane параллельно вашим "зубчикам" внутри колонны на всю площадь колонны. настройте интенсивность. jazzcool Ну вы не правы, наверное не так настраиваете. И потом, зазоры всего 20 мм. чё там может идти? Вирей считает достаточно точно, если не идёт значит не должен. выкладывайте картику, будем посмотреть.
03.05.2009

WIP voverrr

Так не может быть как нарисовано на вашей нижней картинке. арматура не примет такую форму как нарисовано. Во первых каждый прут примет свою форму, никаких радиусов не будет Во вторых на некоторых прутьях останутся фрагменты плиты (куски) В третьих, нижняя арматура будет направлена вниз, так как после разрыва верхней арматуры, плита потащит за собой нижнюю. А глубина заложения нижней около 25-30 мм, там всё вырвет нахер к чертям. в чтвёртых нижняя арматура в перекрытиях всегда толще верхней, она несёт нагрузку и работает на растяжение. А где перевязочная арматура? такие поперечные пруться диаметром 5 мм. А вот интересно, это работа для души, или за деньги? Зачем это рисовать?
03.05.2009

МОДЕЛИНГ ПОД ПРОИЗВОДСТВО?

Ну насчёт ссылок, это я к Fabrice обращался ))) Ну да в максе не хочется эти вещи моделить, гимор один. Макс то он вообще мультяшка. В автокаде ксати тоже, не всегда можно передумать и вернутся к исходнику. А хочется профессионального подхода. Про солид воркс я слышал, надо будет попробовать.
03.05.2009

МОДЕЛИНГ ПОД ПРОИЗВОДСТВО?

Сылки в студию!) плиз
03.05.2009

МОДЕЛИНГ ПОД ПРОИЗВОДСТВО?

Братцы 3D. Может кто знает в каких прогах проектируют (моделируют) корпус для подобной техники (см. фото)? Непосредственно для производства. Может есть более оптимальный и другой способ моделирования таких сложных форм. Думаю мне есть смысл освоить такую прогу, а в макс импортировать потом только для визуализации. Просто в максе это лучше не моделить, с его приблизительностью блин. Ну понятно, если вазочку для цветов рисуешь, то там пофиг какой диаметр горлышка 38 ил 40 мм. на рендере это не отразится никак. Хочется точности и другого подхода. Кто что думает?
03.05.2009

Как сделать скриншот сетки?

Скачайте програмку которую мракобес предложил. Она делает всё.
03.05.2009

W.I.P. eva12345

Ну подсветите вы его омником с минимальной интенсивностью. а омнику скажите чтоб только потолок подсвечивал, инклюд короче. А вообще помещение не маленькое, окна далеко и в жизни при таком раскладе, потолок всё равно будет серым. ну не таким конечно как щас. вот кстати envirinment можно добавить, мне иногда до 7 приходилось добавлять.
03.05.2009

wip р_у_с_л_а_н

maxorog Спасибо. Ну да, пост обработку я не делал, только уровни немного настроил. Ну так мне больше нравится, конечно! Там ещё проблема: у стекла смесителя что то с преломлением, не пойму почему так получается. Я разные стекляшки пробовал присваивать, не получается правильного эффекта и всё. Вот фото этой стекляшки, там всё как надо. Чёткие грани. А у меня блин, какято хрень получается. Щас сам мат выложу. http://files.mail.ru/MLIP7M
02.05.2009

wip р_у_с_л_а_н

Вот уже в какой раз пытаюсь добиться реалистичности. Ну никак не получается. Взываю к помощи! Подскажите пожалуйста, что не так? Вот вирей камеру попробовал применить, дисторцию настроил, как Наиль советовал. Виньетирование включил. Так вроде всё нормально. Но что всё равно не то. Сцена уже многим знакома, поэтому сори, вот тренируюсь пока на ней. Все другие очень тяжёлые на просчёт, время не позволяет. Вобщем сейчас свет исходит от двух светильников над зеркалом, которых конечно в этом ракурсе не видно. Поэтому и полумрак. Кто что думает?
02.05.2009

Наличник деревянный

Так ведь его моделить 5 секунд. Тем более их этих профилей столько.... Лучше под конкретную ситуацию замоделить. Ну тогда хоть фото выложить надо, чтоб народ знал чё искать то.
01.05.2009

как в вирее добиться такой картинки помогите люд добрый :cr

Quote: Р_У_С_Л_А_Н Шумы тогда будут только в тенях. Чтобы всё шумело, надо noise thresold больше. Линза 28 - обычная широкоуголка. В интерьерах очень часто используется. Иначе захват маловат. Вот ниже уже слишком. лучше имитировать тогда виньетирование, дисторцию и т.п. и тогда засвет надо оставлять - на плёнку почти нераально в интерьере и окно нормально и стены nailgun На счёт дисторсии согласен, это ещё один + к реалистичности. но тогда думаю клиент этого не поймёт. да упустил момент, что шумы будут в тёмных участках сцены. noise thresold либо по умолчанию - 0,01 либо 0,008 где-то можно выставить. для шумов тестировал я уже это хозяйство. кстати насчёт 28 линзы, вот тут и должна уже появится сильная дисторсия. из личных наблюдений.
01.05.2009

как в вирее добиться такой картинки помогите люд добрый :cr

Quote: мой виз такой 3d max vray +photoshop что тут не так почему не реалистично? помогите пожалуйсто :? mishabz Очень большое значение в реалистичности имеет ракурс и фокусное расстояние, - линза. нормальная линза 35 мм. если делать меньше, то слишком большие искажения и о реалистичности можно забыть. Хотя есть и исключения, и некоторые операторы и фотографы так делают. но делать это надо научится. смотря худож. фильм, присмотритесь как ставят камеры, найдёте много интересного, это всё можно применять и в 3D. картинка не должна быть слишком чёткая, так как фото в основном слегка размыты. фильтр CATMUL ROOM не используйте, он не нужен. только в очень профессиональных фото, сделанных хорошей техникой почти нет шума. а вообще фото все немного шумные. чтобы этого достич не ставте источникам света больше 10 - 12 сабдивов. и появится очень даже приятный, мелкий шум. и в фотошопе зашумлять не придётся. но это срабатывает не всегда, если есть шторы или какой прозрачный мат, там уже по ситуации действовать нужно, ато будет слишком шумно. ещё как мне когдато самому писали люди, нужно добавить побольше предметов из реальности, расствить их как в жизни. вот на той фото которую вы в пример выложили, видно же, что если убрать все тряпки, то она не сильно будет от 3D тличаться. дисторсию добавить слегка и всё. вообще все стремятся сделать как можно чище картинку, это уже не фотореалистично. и я не исключение в этом.
01.05.2009

Расскажите о природе возникновения пятен от SHph subdivs.

Quote: InterpSamples тоже стоит повышать. Иначе радиус маленький и как раз пятнит Спасибо, уже повысил
01.05.2009

Расскажите о природе возникновения пятен от SHph subdivs.

Вот попробуйте так, мне помогает Про монте карло. Могу сказать, что даже на самых высоких настройках он зараза шумит. Испытывал многокрано, на разных сценах. Да он считает свет честно, без альтернатив, но шумит. Поэтому для интерьеров его использовать лучше не стоит. Я видел некоторые работы где вторичка считалась монте карло, но и там не всё хорошо. Лайт кэш отлично справляется. А монте карло лучше оставить для макро рэндеринга, отдельных объектов, там он себя проявит как надо. Лучшая связка для интерьера: первичка - irradiance map вторичка - light cache Если кто хочет возразить или что посоветовать мне, буду рад, может чего не знаю. Р_У_С_Л_А_Н, значит нужно уменьшить цветовой порог верно, и чем это объясняется если пятна появляются на одноцветных потолке или стенах? По поводу InterpSamples стоит повышать если включено DE, так а не проще ли уменьшить порог нормалей. Или смысл как раз в размазывании семплов на больших поверхностях и увеличении плотности в деталях с помощью DE. В DMC semplere по моему слишком низкий амоунт. То есть меня интересует принцип, а не настройки полученные путем тестов. Спасибо Fabrice, только у меня не скачивается. Я вывел эти настройки для себя путём долгих тестов. Я не специалист в настройках. DMC Samplers низкий уровень amount он как раз и помог мне избавиться от пятен и тёмных и светящихся.
01.05.2009

как в вирее добиться такой картинки помогите люд добрый :cr

Попробуй вот так настроить
01.05.2009

Конкурс №2 «Бытовой прибор»

Quote: Р_У_С_Л_А_Н спасибо за тёплые слова......это сейчас как раз надо........а то у меня как раз такая ситуация..как на войне! и конкурс это сейчас как чемодан без ручки ...и нести тяжело и бросить жалко!!!!!!!!! но без меня не закрывайтесь...... почти всё.....скоро отправлю!!! За Вас JEYN я болею особенно! Вы очень добрый и отзывчивый человек! Как вижу Вашу аватарку, так прям как бальзам на душу. Вот. Всё вроде сказал.)
28.04.2009

Конкурс №2 «Бытовой прибор»

Я хоть и не учасвую, но болею за всех! всегда захожу когда тема всплывает. интересно будет посмотреть на результаты трудов. у многоих семьи, дети, учёба. ГЕРОИ!
28.04.2009

Моделирование в ландшафта в 3Ds max

Quote: по точкам в масе трудно сделать. Надо сперва нарисовать полилинии. Т.е. линии сечений рельефа через метр, полметра. Тогда можно будет сплайны объединить и использовать Terrain (create - compound) Или пользоваться другими программами, плагинами. Для макса хорош VUE. Можно GroundWIZ по точкам в масе трудно сделать. Надо сперва нарисовать полилинии. Т.е. линии сечений рельефа (ИЗОБАРЫ) через метр, полметра.
27.04.2009

wip р_у_с_л_а_н

Вот между тем ещё модельку хочу предложить, может пригодится кому. Она выполнена в автокаде как всегда. Построена по оригиналу, и достаточно качественно, только шаровые вентили делать не стал. Пусть по умолчанию вобщем. На сайт тоже залил, после проверки может разместят. Пользуйтесь на здоровье! http://files.mail.ru/5QSWIA
26.04.2009

w.i.p. lerick

Всё всё, я понял, что мы говорим о разных вещах. Меня смутило, то что под мебелью непонятные тени (показал красным), такое ощущение, что свет идёт из потолка который светит всей своей плоскостью. Допускаю, что рендер черновой и считался каждый 16-32 пиксель, но всё равно, как-то странно. ну да ладно. про фреску, простите великодушно, о разном просто говорили, блин. конечно подсвечивать надо, но нет как конечно как показано. может на потолке кокойнить направленный свет сделать? хотя ведь классика всётки, как сделать то. но и не голубой точно, желтоватый или белый. а может точечных светильников штуки 4 в торец арки засадить? классические есть ведь. хотя такие вещи как и картины лучше подсвечивать сплошным светом. да задача.
25.04.2009

w.i.p. lerick

Всё теперь понял! Тогда не могу понять зачем вирейлайт плоскость такого большого размера, она напроч убивает тени и хороша только для студийки. Если сзади светит солнце, то источник света в самой арке не нужен. В основном чтобы имитировать свет от неба, натягивают плоскость в области оконного проёма. Тем самым получается, что солнце светит в окно и даёт направленный свет, а плоскость в свою очередь рассеянный. И всё получается. Тут слышал, что ещё вирей куполом пользуются в качестве имитации небосвода, но я это не пробовал. Или я опять чёто недопонял. Неужели я совсем отупел, со светом не могу разобраться?
25.04.2009