Р_У_С_Л_А_Н
Сообщения | Дата |
---|
nailgun
Приветствую!
Каустика выключена, в том то и дело.
А потом, ведь при таком раскладе поверхность воды ровная, без ряби (как на открытой местности), отсюда и каустики как таковой не должно быть.
Блин, воды в ванную, что ли ещё раз налить посмотреть.
А может это блики там всякие от хрома такой эффект дают?
У меня в этой сцене на потолке под сатинатом Vraylightmat немножко светит, может из-за этого?.
Вот только что проверил.
Каустика появляется только когда воду колышешь. А так нет её.
Щас выложу, не уходите, ато замучался уже.
Вот, по другому как сдесь файлы прикреплять не знаю.
http://files.mail.ru/376JC7
| 08.05.2009 |
вот ещё
| 08.05.2009 |
Вот решил воды плеснуть в корыто, столкнулся с проблемой.
На корпусе корыта под водой, толи артефакты, толи каустика какая не пойму.
как от этого избавиться.
КАК делал. воду делал снала боксом, было теже самое но в 2 раза сильнее.
Потом решил плоскостью попробовать, ну как видно, проблема осталась.
В настройках объекта выключил тени. В мате выключил тени.
Не помогает.
| 08.05.2009 |
Научите пользоваться пипеткой...
Quote:
Quote:
Хорошо, что не пипиской...
агааааааааааааааа!
Dinamblch на сайте есть тема как сделать слотов ........бесконечное количество, читай внимательно!!!!
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=47957#47957
JEYN
Оно то всё хорошо, да вот только я после установки этого плагинчика совсем без макса остался.
Долго мучался, всё на...р переустановил, пока ребята не подсказали.
Вобщем аккуратнее будте с этой халявой, там нужно чёто правильно сделать.
Ато можно остаться и без пипетки и без пипки и надолго выключить себя из работы.
| 06.05.2009 |
Вот знаю как в 2005 с этим бороться.
ПКМ на любой команде, позвать размеры, потом размерные стили.
На картинке, розовым обведено. это масштаб всего.
и текста и стрелочек и засечек....
| 06.05.2009 |
Научите пользоваться пипеткой...
берёте пипетку, тыкаете ею по нужному объекту и появляется материал этого самого объекта в редакторе. редактируете материал. все.
| 06.05.2009 |
Завитушки, заманушки.
Вот реальный случай.
Компаньёну моему по ремонтам квартир клиент отказал, а нанял ребят которые с лазерными уровнем пришли и рулеткой.
Уж клиента подобная диковинка больно купила.
Что в итоге.
Обо...лись ребятки по полной, накосячили тааак...
Вобщем немного не в тему конечно, так аналогию провожу.
и ещё.
а может нам приходя к клиенту, раздеваться сразу?
Ну это так для смеха.
| 06.05.2009 |
Cherepashka
Пробовали такой сделать?
Как сделаете, поделитесь вспечатлениями.
Знавал я дизайнеров для котрых вообще небыло сложностей.
Правда мы с ребятами в конструкторском отделе, потом всё переделывали.
Вы конечно не тот случай, уверен в этом.
Но просто не попробуешь, не поймёшь.
| 06.05.2009 |
Quote:
Хааааааа.....чувак......народ за визуалку то нормальную платить не хочет.......да и не больно то она нужна у нас кому.......а ты гришь стерео.......
Полностью согласен.
Когда в своё время занимался дизайном квартир, в команде.
Клиент итак копейки считает. Не так просто вот взять и заработать на этом нормальные деньги.
А тут визуалка, да она не нужна никому, клиенту достаточно просто хорошего эскиза в цвете.
До визуалки мы ещё не созрели менталитетом и финансово.
А тем более стерео! У нас пока преобладают ценности материальные, а не визуальные, виртуальные.
9 из 10 клиентов не станут платить за виз.
Большинство клиентов ничерта не смыслят в архитектуре и дизайне.
И уж тем более им не понять какой это труд, симулировать еще не существующий интерьер.
Не оценит этого никто!
| 06.05.2009 |
Даааа!
Нет слов. высший пилотаж.
| 05.05.2009 |
Вот эта аватарка просто супер!
не меняйте её подольше.
| 05.05.2009 |
Cherepashka
В данном конкретном случае.
- например если предположить что сначала гипсарь смонтировать (а так надо и сделать), то как потолок потом натягивать, ведь он должен прилично заходить за гипсарь., чтобы создать эффект цельности полотна.
- если предположить, что снача натянут а потом гипсарь смонтируют, то тут просто ДИСПЛЕЙС.
как гипс монтировать? На спицах, подвесах? так не реально это,
ну по периметру понятно, не вопрос, а углы висеть будут? никак.
Сложный потолок. комби потолок всегда сложнее.
В ДОГОНКУ
Вот тут подумал.
Вобщем придётся там дополнительную конструкцию делать, площадью меньше чем гипсарь на 200 мм по периметру.
потом натягивать, потом гипс монтировать.
Вобщем гимор, и для неопытных, ониж пишут, что не делали никогда, сложно.
Там ещё сложность. Если лампы люминисцентные, то температура будет воздействовать на полотно, как бы эта хрень не стала провисать.
И ещё, после монтажа полотна, не задеть и не проткнуть его будет тяжело при монтаже ГКЛ и тем более профилей.
| 05.05.2009 |
спасибо всем кто отзвался. и помог в других вопросах.
Но так мне по поводу фотореализма никто ничего и не сказал, жаль.
самому трудно судить.
Ну не в галерею же кидать уже избитую сцену!
| 05.05.2009 |
Ну вот такой например санузел как щас нарисован может потянуть от 100000-120000р
Это с нуля, тоесть и штукатурка и сантехника , всё вобщем.
по поводу коридора, не скажу, потому, что одна камера, и всю площадь не видно.
И ещё.
Вот посмотрите, кабина габаритная. позволяет ли место её собрать?
Потолок у вас сложный.
Если глянец натяжной , то это почти не реально.
если пластик какой, то из кусков будет, а они не показаны.
клиент в курсе?
Когда появляются ниши, колонны декорированные плиткой, там сложная подрезка которую не имея хоршего оборудования качественно сделать нельзя.
И ещё.
Если никогда не сталкивались с этим, риск накосячить очень велик.
Будте осторожны. Вам почти каждый вечер придётся торчать в инете копая ту или иную инфу.
Но это никак не заменит мастерство.
Но и боятся не стоит, ибо не научитесь и не приобретёте уверенность, и клиенту ни слова.
Вот появились ещё ракурсы.
Точно сложно оценить коридор, но думаю надо ориентировать 150000р
А вообще нужно всегда составлять детальную смету.
И обязательно учитывать:
- доставку материала
- закупку
- вынос мусора
- контейнер, если много
- демонтажные работы. и т. д.
И ещё.
Вдвоём вы будете делать то что показано на рисунках не менее 4 месяцев.
| 05.05.2009 |
Ну тогда бестолковый совет.
Как я делаю.
Разбираюсь с каждой темой отдельно и в самом "лёгком" фале.
но это конечно не когда "горит" уже.
Ну у меня то понятно, я для себя рисую, не на заказ.
Это будет быстрей.
Вот например мебель можно заменить боксами, с приблизительно таким цветом, стекляшки убрать,
да вообще оставить только то что явно будет влиять на результат освещённости.
Вы гораздо быстрей разберётесь с этим солнцем.
Я ещё до него не добрался, но это пока....
Можно создать копию этой сцены, повыкидывать оттуда всё и тестить, добиваться результата.
Материал штор, на момент тестов вообще сменить. будет быстрее.
Ведь важно, чтоб через то открытое пятно в проёме проходило нужное колво света.
| 05.05.2009 |
nailgun
а что вирей солнце считается быстрее тарджета?
| 05.05.2009 |
lerick
Почему бы не поставить плейн в оконный проём?
Сейчас ведь только солнце светит?
Или вы пытаетесь выжать всё из одного ИС?
Ясно.
Вопрос времени.
Тогда пояясните мне бестолковому зачем пользоваться вирей камерой если не делать спецэффектов.
Ведь такую картинку можно получить и со стандартной. И не будет проблем с выдержкой.
Которую кстати можно настроить и в color mapping в настройках вирея
Плейн можно заменить повышением environmet в настройках виза.
Это не скажется на времени.
| 05.05.2009 |
Какие настройки v-ray , профи поделитесь...!!!
Quote:
Buch, а ты свое дерево в какой гамме в макс тянешь? твоя текстура дерева должна поступать на рендер в линейном цвете. Из фотошопа она у тебя выходит итак в гамме 2.2, если ты её не правильно в макс подтягиваешь, то она у тебя ещё и там будет повторно в 2.2 выведена, вот и получишь свое дерево светлее чем должно быть.
Р_У_С_Л_А_Н, ты вобще знаешь зачем фильтры нужны? Посмотри хотябы вот это - http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/examples_image_sampler.htm
И по поводу последннего поста - наблюдения конечно хорошо, но матчасть знать не помешает.
Спасибо, я всё это уже видел и не однократно.
Знаю зачем нужны фильтры и тестировал каждый в отдельности.
Курсы проходил по V-Ray у Эпова в Бауманке.
А потом тренировался долго долго, пока не сшёл с ума.
Фильтр сглаживает острые углы пикселей, путём разбиения его помоему на несколько и склеивания в итоге в один.
Самый чётки из них катмул ром,
Всё остальное компромисс.
Если чё перепутал поправте, только рад буду.
| 05.05.2009 |
Какие настройки v-ray , профи поделитесь...!!!
Quote:
Р_У_С_Л_А_Н
фильтр не только делает картинку четче, но и убивает ступеньки. (некоторые)
Я бы не сказал, что та работа которую автор топика привел в пример четкая и без пятен, я там вижу много боков, хотябы шторки с преомлением.
она старая, на то время это была образцовая работа. Сейчас вам нужно искать более новые работы и ровняться на них.
Antialiasing - сглаживание вобщем.
Полностью согласен.
| 05.05.2009 |
maxorog
ОООО...
СПАСИБО!
Сейчас буду пробовать. Очень благодарен.
Ну и + конечно.
| 05.05.2009 |
Какие настройки v-ray , профи поделитесь...!!!
Buch
Народ подскажите как сделать чтоб картинка была четкая? Цвета насыщеные. Допустим нада темное дерево. В фотошопе делаю ее почти черную, а на рендере получается светлая и цвет Г... Короче вся картинка выбеленая, цвета блеклые. Подскажите. Если нада настройки выкладывать, скажите, я выложу! Или так если знаете где увеличить, где галка должна стоять и тд...
Да, забыл сказать гамма 2.2
ИЗ МОИХ ЛИЧНЫХ НАБЛЮДЕНИЙ
V-Ray Colr mapping - цветокоррекция или (выдержка)
Dark multiplier:
меньшие значения затемняют ещё больше все тёмные пиксели в картинке.
Тоесть все тени и вообще тёмные места станут ещё темнее.
настройка актуальна в пределах от: 1 - 0,1
Применение:
Например в санузле с тёмной плиткой которая итак создаёт контраст, это значение лучше оставить - 1.
А в комнате хорошо освещённой солнцем, контраст бы не помешал, поэтому нужно настраивать в пределах меньше 1.
Bright multiplier:
большие значения повышают (вытягивают) яркость всех светлых пикселей.
Тоесть все блики, засветы и вообще светлые места станут ещё светлее.
настройка актуальна в пределах от: 1 и выше
Gamma:
при маленьких значениях картинка в целом темнее, при повышении становится светлее и менее насыщенной.
настройка актуальна в пределах от: 1-2,2
| 05.05.2009 |
Да, такие вещи требуют соответствующего ухода.
Тут нужно выбирать, либо ширпотреб и забыл, либо красота и уход.
А по поводу реалистичности так никто и не высказался, всё на деталях внимание заостряется.
А по картинке то что?
| 05.05.2009 |
Да, такие вещи требуют соответствующего ухода.
Тут нужно выбирать, либо ширпотреб и забыл, либо красота и уход.
А по поводу реалистичности так никто и не высказался, всё на деталях внимание заостряется.
А по картинке то что?
| 05.05.2009 |
Quote:
А цвет на FOGa стекле какой стоит?
Р_У_С_Л_А_Н
скажи плиз, что это за плитка у тебя?
Плитка реально существует , взята из коллекции какогото производителя. не помню какого.
| 05.05.2009 |
252,255,255
| 05.05.2009 |
Неужели никто не посоветует?
| 05.05.2009 |
Продолжаю добиваться фотореализма.
Вот вопрос, получается ли это у меня?
DOF добавил, а может не нужно было?
дисторцию добавил.
Кто что думает?
На картиноке обвёл область где не понравилсь цветная тень.
как от неё избавиться?
| 05.05.2009 |
Рад за вас
Не делайте консольные полки из ГКЛ, это г...но
Очень вас прошу
Удачи
| 04.05.2009 |
Какие настройки v-ray , профи поделитесь...!!!
Фильтры - лишнее время, и в них нет смысла.
Потому как убеждён, что чёткая картинка не фотореалистична.
Она просто чистая, аккуратная, но не реалистичнная.
А потом, чёткость всем известно, что в фотошопе можно настроить
Тут правда есть 2 момента:
- фотореалистичность (восприятие камерой)
- реалистичность (восприятие глазом)
Вот чёткая картинка не фотореалистична.
Ведь мы подаём интерьер в виде картинки (растрового формата) определённого разрешения.
Клиент смотрит их также как если бы смотрел свои семейные фото.
Вот я и сделал вывод, коль мы не можем пока поместить клиента в виртуальную реальность и показать ему его интерьер вживую, то показываем прототип фото.
А в фотках присутствуют все искажения и огрехи, которых не имеет человеческий глаз.
Лёгкая размытось, не говоря уже о DOF, дисторция и.т д.
| 04.05.2009 |
Какие настройки v-ray , профи поделитесь...!!!
max_beez
F10 - V-ray - Image sampler (Antialiasing) - Antialising filter - выбирай фильтр Catmull-Rom вместо Area.
Будет четко но долго.
Фильтр Catmull-Rom можно заменить несколькими манипуляциями в фотошопе, будет гораздо быстрее.
А вообще, лучше фильтры не использовать.
| 04.05.2009 |