Р_У_С_Л_А_Н
Сообщения | Дата |
---|
Можно мне тоже немного присоветовать мастеру?
отрывайте мебель от пола мм на 3, ведь мебель стоит на подпятниках.
появится тень и будет реалистичнее, точно вам говорю.
Сейчас ощущение как будто стол врос в пол и шкаф тоже.
У вас отличные работы, жалко упускать такой нюанс.
УДАЧИ.
| 29.05.2009 |
вот что получилось с толщиной как я и писал 0,1 мм. по одной стороне (outer amount)
щас буду крутить попробую эту св.... до ума довести.
как бы не пришлось плейн ставить, блин.
| 25.05.2009 |
до этого, в прежних работах толщину тюли не добавлял (шелл).
сейчас вот этот рендер крупный, и видно всё хорошо.
вот на картинках что в пример приводил, толщину выключил, поэтому без толщины.
Но не нравится один момент, обведу его маркером.
там уголок лежит на подоконнике, и он блин прозрачный сволоч.
когда включаю толщину, тюль становится серой, зато исчезает косяк.
гемор вобщем.
ЗАБЫЛ СКАЗАТЬ толщина 0,1 мм у тюли.
щас отрендерю с толщиной, выложу посмотрим.
| 25.05.2009 |
t3 это абсолютно чёрная карта.
а в бленде карта такая. забыл про неё.
| 25.05.2009 |
Ну вот вернулся подвести итоги.
Во первых благодарю всех кто отзвался, для меня это очень важно, спасибо огромное
Теперь по теме вопроса.
ЦИТАТЫ:
nailgun
Это из-за сглаживания. Точнее групп сглаживания. выдели верхние полигоны у убери с них все группы
nailgun
Да, слушай наконец меня и maiorov3d
Из автокада когда импорт тоже такой "глюк" бывает.
Если не лезть в группы сглаживания, то надо накинуть модификатор Smooth (ничего там не включать). Он все группы обнулит
maiorov3d
100% сглаживание чамфера по дефолту.
вобше никогда не затаскиваю ничего кроме чертежей с кадов. Заведомо глючные и потенциально баговые
....у чамфера убери сглаживание и всё будит ок.
maxorog
Сгладил то что должно быть гладким,а то что с острыми углами и плоскими поверхностями см.пост Нейлган.Может уговорим тебя устраивать проктальный таможенный досмотр импортированным в Макскву объектам.
ВЫЯСНИЛОСЬ В ИТОГЕ, ВСЕ ПРАВЫ!
Я ПРИМЕНИЛ МОДИФИКАТОР Smooth, И ВСЁ СТАЛО НОРМ.
ну и всем + конечно, как без этого)
ВОТ РЕЗУЛЬТАТ!
По тюли отпишитесь, может там чё не так, так давайте вместе подправим.
уверен, что там есть чё подправить.
| 25.05.2009 |
Братцы, стойте ка, я похоже понял.
ведь я эти клёпки в автокаде моделил.
клёпки размером 118х1225 с круглой фаской 1 мм.
ну есть такой паркет, все знают.
может в этом проблема? автокадском объекте?
щас нормали вывернул, тоже самое.
щас попробую в максе пару клёпок сделать таких и рядом положить посмотрю что изменится.
не поможет снова вас позову.
отойду на пол часика.
Наиль мат тюли через час на почту тебе вышлю. убегаю щас просто.
| 25.05.2009 |
Ева
Я выслушаю любые советы даже не от спецов, это я зря акцентировал.
Конечно попробую, я её уже подключил, там 2 карты можно воткнуть+ эпюра какая то.
ну блин не пользовался никогда, научите.
Фабрис
Карты бамп там нету, просто обычный дифуз и всё.
Вот вот такое впечатление как будто клёпки гнутые блин.
Может ещё что?
Простите за ваши ники, тороплюсь писать.
| 25.05.2009 |
Зову спецов.
Проблема преследует меня давно, вот руки не доходили никак.
Вопрос в том как формируется блик на паркете. на картинке видно, что как будто на отдельной клёпке свой блик, так быть не должно. на фото (в реале) всё иначе.
рендер конечно черновой, со всеми вытекающими. но и на чистовом всё таже срань.
никак не пойму в чём не прав, помогите, пожалуйста.
в долгу не останусь.
| 25.05.2009 |
дисплейс не любит сложных карт (ткани там всякие с мелким сложным рисунком) и по объёму покрытия есть ограничения.
ну стену например лучше не дисплейсить картой от сканирования тюли, это пример грубый не правильный но наглядный. там же несколько тысяч подразбиений объекта происходит. покарёжить поверхность по мелкой карте сложно.
дисплейс любит крупный рисунок, швы для плитки например, вмятины на падушках и т. д.
избирательно нужно подходить, что-то дисплесить, что-то бампить.
вобщем дисплейса в сцене много быть не должно, время рендера йдёт вникуда, либо вообще откажется считать.
вроде доступно написал.
| 25.05.2009 |
Помогите новичку! Как точно строить в максе?
По нормалям просвятил, благодарю!
А лучшая благодарность, что? правильно +
| 24.05.2009 |
Помогите новичку! Как точно строить в максе?
Всё написано правильно, ограничения конечно есть и от них пока не уйти.
да, зависит всё от навыков, привычки и задач.
Я строю модель избирательно. тоесть объекты в которых я уверен, строю в автокаде.
все остальные строю либо с возможностью изменения, либо в максе.
насчёт ориентации граней, у меня вообще вопрос к разработчикам.
На... она вообще реализована?
такая мудянка с этими нормалями, зла не хватает.
ума не приложу зачем так сделали.
по вирею тоже нареканий много, либо я в нём работать нихрена не умею, либо это ещё очень сырой продукт, потому как честно (в лоб) мало что можно реализовать.
приходится изгаляться, чтобы получить приемлемый результат.
Эхххх и накажут же меня за брань)))) ну да ладно.
| 24.05.2009 |
Помогите новичку! Как точно строить в максе?
Quote:
самый удобный и точный способ - чертишь по размерам в AutoCADе, там же выдавливаешь и импортируешь в Макс!
Мало того, что самый точный, он же и самый быстрый. если его знать конечно.
Вообще архитектуру строить в максе это.....
Туповат он для этого.
есть там конечно числовой ввод, но так паршиво реализован, а чувствительность привязки? которая так тупо настраивается вообще ужас.
КОРОЧЕ АВТОКАД!
в максе только криволинейку, шторки тряпки и тому подобное.
вообще в автокаде можно построить до 95% всей сцены
| 24.05.2009 |
JEYN
Ракурсы у вас нормальные, помещение сложное для показа.
Добавлю, что в вашем случае нужно наверно 4 камеры дать.
а ещё можно рендер сверху сделать.
Я стараюсь делать так:
| 24.05.2009 |
Стоит делать.
Отлично получается
| 22.05.2009 |
А на что угол перекрытия опирается в гостиной?
или я чегото не разглядел?
| 22.05.2009 |
Lena_Zhuk
Вы уж простите меня, но браться за такую работу не имея знаний а тем более соответствующего образования, безответственно.
просто не смог пройти мимо.
Ведь это рассчёты, от которых будет зависеть климат и комфорт помещений.
И если вы не знаете с чего начать, то тем более вы вероятно не знаете как это спроектировать и посчитать.
Мой вам совет, не делайте эту работу, поищите специалиста.
Простите нге помог и возможно если обидел.
| 20.05.2009 |
Раскритикуйте первую спальню, пожалуйста.
Да отличная работа.
Видно, что вы старались, и не мало сил и времени потратили.
Кроватка с тряпками вообще отлично получились.
Карниз потолочный по периметру нужно пустить, так симпатичней станет.
текстуру коврика, заменить бы, уж больно ядовитая она.
Со светом ещё работать много, но это дело времени и практики.
Про остальное вам ещё скажут.
Молодец!
| 20.05.2009 |
Quote:
Не надо закат рассвет. Очень контрастно будет на этом спокойном фоне. И потом, на фотке чем интересно, закат от рассвета отличается? В эту гамму просятся дюны, какие нибудь. Песок. Есть интересные постеры. Посмотреть нужно. Но сейчас ужо не могу. Вечером А в остальном, для гостиничного номера, все нормально.
Или растительная какая тема, с бамбуком например. Под зелененькие шторы, что то
Мыслил также. Вот и сейчас там ракушка какая то, песочек.
спасибо
| 20.05.2009 |
Хрошая идея.
А может рамки вертикальными сделать?
Я этих постеров в инете обыскался, ничего путного.
| 20.05.2009 |
Вот делаю номер гостиницы.
Хочу спросить дизайнеров, что не так? вопрос в основном по декору.
вот постеры мне например не нравятся, ни размер ни содержание, а какие повесить не знаю.
может есть у кого подходящие? буду признателен.
ну и в целом советы послушать по атмосфере в комнате.
рендер черновой (-4), со всеми вытекающими))
| 20.05.2009 |
lerick
Ну вот вы и научились свет ставить! Да дорогу осилит идущий, ещё одно подтверждение истины!
Просто отлично!
| 20.05.2009 |
Воспользуйтесь этой опцией.
Добавить картинку (на Англ.)
| 19.05.2009 |
поищите подобную тему в поиске.
найдёте много интересного.
Обычно, это нехватка памяти.
Решений несколько.
Одно из них. выставте Dinamic в Default Geometry во вкладке V-Ray:: Sistem
Если это поможет, то оптимизируйте свою сцену и попробуйте выставить static.
поскольку с динамикой рендерится будет дольше.
| 19.05.2009 |
Прозрачность стен в AutoCad 3d, при моделировании квартиры
Да можно так сделать в автокаде, начиная с 2007 версии AutoCAD.
Очень полезная функция!
Вот как это будет выглядеть
точно не подскажу, потому как он у меня сейчас не установлен, не пользуюсь им.
но это гдето в вкладке Shade
вобщем для начала переключитесь в режим 3D из классического.
там справа должно окошко появиться, ищите там.
Вот по памяти.
| 16.05.2009 |
коллега, я вас правильно понял?
вам это нужно?
Тогда подмогнуть к сожалению не смогу, жаль
| 16.05.2009 |
Вот очень старые первые работы, ещё в автокаде рендерил.
Пытался блин, дизайнером стать))) смешно!
| 15.05.2009 |
lerick
А черновой рендер тоже в этом месте слетает?
Или только когда начисто?
может попробовать рендерить сверху вниз?
если в этом месте опят споткнётся, наверное объект ему какой не нравится.
И радиус семпла 0,01 для этой сцены мне кажется не нужен такой, дольше же.
вполне достаточно и 0,03.
а кстати разницу видно только когда ставишь где-то 0,005.
ну это ещё дольше.
из личных так сказать наблюдений.
или вот ещё, может попробовать cropom выделить то место в которм слетает и отрендерить, что будет интересно?
думаю если не слетит, то наверное, чёто с настройками в меню систем.
потому как на нехватку памяти не похоже это.
| 15.05.2009 |
А жена на что? что родному мужу бабла не вышлет!?
| 14.05.2009 |
простите коллега, но не похожа она на первую работу.
это кмплимент.
у каждого по размому комп считает ))
так не честно, ваш компьютер мощнее!
| 14.05.2009 |
уехал за билетом в магнитогорск
В ОДИН КОНЕЦ
| 14.05.2009 |