СообщенияДата

Санузел

Цитата Johandrohan: спасибо всем за советы! Вчера накрутил, уже 10 ч. рендерит О_о скоро выложу на суд 10 часов? Выключай! Через что рендерите? Фрэймбуфер? В настройках мультипас снята смотрю. Если через него, с нормальными настройками так долго рендериться не должно. Проверяйте сцену, материалы. Чем освещаете сцену? Сколько сабдивов на лайтах? Настройки "накрученного" рендера в студию.
23.07.2014

WIP. Кухня. Попытка сделать лучше

Выключите люстру, исправьте рулонку (совсем непонятная и портит окно) и будет вам счастье! Ради эксперимента попробуйте днем включить свет и посмотреть что изменится. Опирайтесь на реалии. Убрать свет за окном и будет хороший ночной рендер. (касательно самой нижней картинки) И да, проверьте материалы на фасадах. Ни рефлекта ни глосси. Даже рефлекса нет от штор, хотя должны быть если используете белый цвет. Ну заодно и люстру поднимите, если конечно не карлики живут, но все же. Высоту камеры проверьте - я ставлю 1600-1700 по обстоятельствам, изредка ставлю 1500 только в случае, если комната очень маленькая.
23.07.2014

Санузел

Цитата Johandrohan: artlex80 спс, буду пробовать! HDRI выбрал из-за того что многие советуют, особьенно если нет прямых  лучей. Убей HDRI, в интерьерке вообще карту на энвайромент не накладывай! Нет прямых лучей? Тогда зачем тебе солнце?! В окна вирейлайты ставь, удаляй из них стекла, картину в тифе сохраняй с альфа каналом, чтобы бэкграунд вставить в пост обработке, надеюсь фотошопом умеете пользоваться. Камеру баланс ставь нейтрал, фнамбер 8 (не понимаю почему ставят 4-5 некоторые люди увеличивая время затвора чтобы осветлить потом рендер, изза этого тени пропадают и рендер плоским становиться), затвор и прочее 100 - 2500 ставь. В настройках вырубай антиальязинг! Вообще его не пользуй никогда! Имэйдж семплер ставь адаптив дмс с параметром 2-8. Сними галку саб пиксел в калор мапинге. Пробуй. Никогда не используйте Энвайронмент в интерьере. Он отлько для экстерьера нужен. 
23.07.2014

Пятна и Шум при рендере V-Ray. max 2012

Чтобы избавиться шума и пятен при рендере не капайтесь в настройках рендера, как ни накручивайте они не исчезнут (если настройки уже выставленны нормально для финиша). В первую очередъ найдите первопричину артефактов. Предотвращайте попадания стандартных матов, перед тем как засовывать новые объекты откройте их в отдельной сцене и пробегитесь по ним. Проще покапаться в пяти материалах чем потом искать во всей сцене из 50ти штук. Все лайтматы засовывайте в оверрайд или в враппер. Перед источниками света нивкоем случае не должно быть каких либо объектов. Если вы в окно ставите лайт и перед ним стекло можете сразу закрывать макс и искать другую профессию. Как тут пишут - накрутите сабдивы до 100, это действительно глупость. Для источника света и материалов достаточно 30ти сабдивов. Все, больше НЕНАДО! Избавляйтесь от шума в малоосвещенных сценах скручиванием глосси и только! Используйте грамотные рефлект карты, если очень сложные материалы. Здесь выкладываются модели хорошо освещенные, поэтому артефактов нет. Поэтому ПРОВЕРЯЙТЕ МАТЕРИАЛЫ! Для каждой сцены настройка индивидуальная! Так же ни в коем случае в интерьерке не используйте вирей скай в энвайроментах. Вообще энвайромент не используйте - тоже дает очень много артефактов. Для экстерьерки используйте HDRI натянутый на врей дом. Так же отключайте его в энвароменте, а яркость настраивайте в мат эдиторе. Поэтому, прежде чем бить тревогу, пораздумывайте, найдите как я писал изначально первопричину.  Что касается плинтусов, ненадо никаких танцев с бубнами, просто в свипе уберите галку смус пас. Удачи!
23.07.2014