СообщенияДата

V-ray 3.0 Beta

Цитата Sanfura: racom, я финальные просчитываю прогрессивом, нравится-), пассы сначала минуты по две, а потом разгоняется до минуты, у меня выходит быстреее, особенно гостиные, если потолок где шумит, а остальное всё в порядке, так в шопе потом можно на потолке шум убрать Нет, ну у меня тоже есть сцены, пассы в которых по 25-40 сек просчитываются, не спорю!) Кстати прогрессив не очень любит дирт, он его рубит. Поэтому пока он на стадии разработки буду считать своими методами)))  А про пассы в 2.5 минуты я о множестве матового стекла писал, в частности на этой картинке (в ней же зеркало темным становится, это в 2.4 просчитано):
23.03.2015

V-ray 3.0 Beta

Цитата Sanfura: -)))))) Да, он замечательный-), если много матового и вообще стекла, считайте прогрессивным методом.  Там пасс в районе 2.5 минут. Не знаю, я работаю на АМД 8ми ядерном, вроде комп не слабый, но я так прикинул, чтобы зернистость почти ушла нужно не менее 100 пассов посчитать. Быстрее всеже адаптивом просчитать. Прогресивом по обстоятельствам, им очень удобно экранки рендерить, за 10 минут неплохо выходят, но финалки я не рискну. Старый добрый адаптив пока надежнее)
23.03.2015

V-ray 3.0 Beta

Цитата Sanfura: Желательно создавать новые источники света, если сцена в версии 2.40, а открыли в 3......., то есть сносить старые и создавать новые уже в 3й версии Может быть, надо будет попробовать. Но 3 вирей это чтото! На настройках ниже среднего (сравниваю с финалками в 2.4) ни шума ни пятен!  Блягодаря этому прирост в скорости, а если учесть что он еще и сам прирост 20-25% вывозит, то имею около 35% прироста в скорости рендера! Так что я просто кайфую с него!) Надо еще покапаться, может еще что нибудъ скрутить получится без проседания качества) Вот если бы еще что нибудъ с матовым стеклом придумали, чтобы считалось быстро то вообще будет шоколадно! А то бывают интерьеры с кучей матового стекла, что повеситься можно. Кстати, есть баг один в 3.00.08, не знаю как в новых версиях, но: Санузел, зеркало перед раковиной, рядом двери купе со стеклом, вид таков, что видно это зеркало через стекло дверей купе, и через это стекло зеркало дифузит очень сильно, превращается в темное, хотя в 2.4 с зеркалом было все в порядке. А так, не через стекло рендерит норм. Проблему так пока и не решил.
23.03.2015

Леопардовый рендер

Цитата Лондон: flooder можно я тебя расцелую!!! Как ты мне помог! Спасибо! Ты должна выйти за него замуж теперь!) 
23.03.2015

V-ray 3.0 Beta

Цитата 2garyn: embryon   та же проблема. На одной машине встал, на другой нет. Системы идентичны. Пришлось откатиться до версии 3.00.03 У меня напротив! 3.00.03 вообще на 14ый макс отказался ставить, причем вставал только VrayRT а Vray Adv наотрез отказывался и ругался. 3.00.08 встал как по маслу. Ускорение рендера ощутимое, но опять таки все относительно. Порой появляются артефакты, который в 2.40 вирее небыло вообще, а порой вроде чисто рендерит. Фиг знает в общем. Даже спустя год он довольно таки сырой.
21.03.2015

Очень долго рендерится!

Там нечему считаться 8 часов, окромя стеклянных домов. Закидываете все в оверрайд и у вас все за минут 5-10 должно просчитаться.
17.03.2015

Vray Displacement mod - рвет углы модели, как бороться?

Хоть и времени много прошло но сам столкнулся сейчас с такой проблемой. Всем на будущее. Рваные углы лечатся очень и очень просто! Сам офигел! Champher минимальный на грани объекта, хватит 1го шага, и кидайте модификатор Smooth на объект. Ставьте в нем Auto галку и выкручивайте вверх до 60-70 (пока в превьюшке не покажет смус, сразу поймете). И все норм будет!  По поводу дисплэйса только на один полигон. Пожалуйста, создавайте мультисаб и айдишники выставьте на объекте, и все заработает.  Vray Displacement Mod  применяется же исключительно на весь объект.  Вот пример по фасту. Разумеется, это слеплено на быструю руку, но если у вас будет грамотная карта (замкнутая) то все должно быть без запинки.) Слева замкнутая карта, справа - одна стенка плоская. Поскольку все полигоны у нас с дисплэйсом кирпича, а одна без, то пришлось на другой материал так же добавить дисплэйс карту, только вместо битмапа ставьте VrayColor, и цветом подгоните, чтобы выпячивало одинакого. Другого способа чтобы на одном объекте обе карты использовать я пока не нашел. Удачи всем)
17.03.2015

Multiscatter мало теражирует объектов.

Цитата illyuha: ооо увеличил count до 80000 , во вьюпорте не показывает а на рендере все как надо спасибо там в конце в параметрах првеьюшки мультискаттера есть параметр колличества отображаемых элементов во вьюпорте. по умолчанию по моему 1000 стоит максимальное значение.
11.01.2015

кухня лофт

Цитата Герыч: "А что это за рёбрышки на потолке? Если уж вы пытались имитировать плиты перекрытия, так хоть почитайте про их типоразмеры и сделайте их вменяемыми. А если это типа декор такой, так он к лофту отношения не имеет." Почитайте что такое "плита перекрытия", потом умного человека включайте. Читать смешно. А ребра жесткости вполне к лофту подходят, только нужно грамотно продумать их сечение и шаг. Слишком частые и хрупкие.
30.11.2014

Загрузка моделей с материалами Corona

В чем проблема сделать 2 отдельных файла в вирее и короне? Залить в 1 архив? Мне вот вообще не упало качать объект с короновскими текстурами, т.к. её пока не пользую. Включите логику пожалуйста, всетаки корона хоть и набирающий обороты движок но еще не общепринятый, как ментал и вирей, все же им поболее лет и работают в них чуть ли не 90% визуальщиков, из них 70% думаю не слезут с них на корону.
27.10.2014

Кухня с китайским мотивом. Критика по дизайну

Думаю китайский современный стиль ( в моем понимании) это стандартный эко-минимализм с использованием азиатского декора, маски там всякие, драконы и тд и тп. Кухню нужно полностью перебирать, мебель тоже, если честно тут и намека на азию нет. Площадъ помещения 13 квадратов, и столько пустого места. (к примеру в стандартной панельке кухни в 2 раза меньше, там и то умещается полноценная Г-образная кухня, нормальный холодильник, раскладной обеденный стол который можно отодвинуть и поместиться за ним 6 человек смело!). Пустые стены - используйте обои какие нибудъ, полно же их всяких разных, стены уже пустыми не будут смотреться. Ну а вообще первый не первый раз это не оправдание, перед тем как браться изучите по максимуму материал, если чувствуете что по фантазии не тянете пока. Первый раз всегда сложно, поэтому отнестись надо очень серьезно к этому моменту. А фэншуй уже если честно поднадоел. Вот не по феншую не по феншую, главное чтобы удобно было. Я его и не читал ниразу тем не менее мне это не мешает нисколько. ПС. А можно поинтересоваться, зачем под телевизором стоит низкий шкаф с открытыми полками на которых офисные папки стоят?
16.08.2014

W.I.P. Санузел в доме.

Инсталляшка очень низкая, кнопки слива нет, и да, про зум сказали уже... Клипингом будешь работать будет гемор со стеклом душкабины, будет адско резаться прям по середине камеры...
16.08.2014

Гостинная Corona render.

Цитата Revered: Цитата Sean: Рендер движок это инструмент и необходимо понимать, где какой применять. И как с любым инструментом - всё зависит от рук. Чувство материалов, света, понятие композиции, чувство меры, внимание к мелочам - без этого качественного рендера вы не получите. То, что я сказал отражено и в этом вопросе топикстартером (без обид, как есть говорю) и подтверждается наличием мягко говоря средних работ в галерее. Золотые слова. Люди годами опыт нарабатывают, а тут все ищут волшебную кнопку "сделат ькрасиво" А с чего вы взяли что я ищу как вы говорите "кнопку делать лучше"? Откуда такое предвзятое отношение? 5 Лет универа на худграфе, Имею 3х летний опыт в дизайне, делаю проекты от квартир до ресторанов, с 3д максом как и виреем на ты. А вы мне тут о каких то чувствах материалов света, о композиции. Что за бред? меня этому на 1ом курсе учили еще. Я еще раз повторяю - я прошу объективного ответа, а не жалкого и необоснованного троллинга. Если переход с вирея на корону улучшит мою производительность (т.к. я свои проекты в максе вояю самостоятельно а не плачу визуальщикам) то почему бы и нет? А вашу "волшебную кнопку" засуньте себе....
04.08.2014

Гостинная Corona render.

Цитата Revered: Цитата racom: скажите плиз сколько разрешение картинки и как долго в короне она рендериться, и стоит ли вообще с вирея слезать, а то тут такие чудеса про корону пишут что прям хоть стой хоть падай. Кстати все нравится только вот текстура диванов тайлится криво! стоит ли слезать - попробуйте и для себя решите. Тут никто вам не советчик. Я в свое время с огромным удовольствием с вирея на ментал слез а теперь вот для работы корону использую. Тут советчиков гора и маленькая тележка. Я же объективного мнения спрашиваю у пользователей так как сам не пробовал. А вопрос мой вполне логичный.
04.08.2014

Гостинная Corona render.

скажите плиз сколько разрешение картинки и как долго в короне она рендериться, и стоит ли вообще с вирея слезать, а то тут такие чудеса про корону пишут что прям хоть стой хоть падай. Кстати все нравится только вот текстура диванов тайлится криво!
03.08.2014

W.I.P Спальня

Вам на будующее и самое важное скажу, что не сказали другие. В визуализации все должно быть вертикально, высота камеры и высота таргета должны быть одинаковые. Высота желательно на уровень человеческого взгляда - 1600-1700 мм.
31.07.2014

Санузел

Со шкафа глосси убирай, совсем забыл видимо) Он в тени глосить не будет а шум бросается в глаза. Последнюю кратинку перенасытил цветом и контрастом, сбавь. А первые 2 наоборот слишком засветилЮ там какраз таки в обратном направлении идешь. Бэкграунд неба засвети и тоже скрути насыщенность раза в 2. ну, а остальное вообщем то гораздо лучше чем было изначально.) Мои поздравления) ПС, кстати, забыл тебе сказать еще раньше - смеситель для гигиенического душа подними, а то в ногах висит он, лейку на месте оставь. Кнопка слива маленькая очень и от стены на сантиметр торчит, проверь)
31.07.2014

Коттедж в Подмосковье.

Цитата Chen: Цитата racom: Вертикалей как таковых не получится сделать, скат крыши будет резать их очень некрасиво. не вижу препятствий.  Ну, если у вас есть идеи по этому поводу - просто замечательно! Помогите даме)
29.07.2014

ровный свет от Vray Mesh

Цитата xpp_nd_ruphus: racom экспериментальным путем установлено, что мешлайт не реагирует на сабдивы ирмапы, ставил и 500, но результат не изменился, глюки исчезают только при макс рейте 1, т.е. ирмапа просчитывается с удвоенным разрешением оригинального рендера, и я бы настоятельно не рекомендовал мешлайты использовать в тех ситуациях, где можно обойтись вирей иес или плоскими лайтами уже год пользую меш для диодки, на финише все ровно. Как уж там у него меш построен хз. 500 сабдивов куда столько? оО я максимум 50 ставлю с головой хватает. Источнику света 30 так же с головой. Макс рэйст у меня варируется от -1 до 0. В очень редких случаях 1 ставлю. А плэйнами минус - борьба с засветами, и при изменении карниза прийдется заного выстраивать плэйны (излишний геморой),нежели банально на сплайн кинуть свип, перевести в эдит поли через модификатор и присвоить врэй меш. Лампы оф и редактируй как угодно сплайн.
29.07.2014

ровный свет от Vray Mesh

Использовать плэйны для диодной подсветки дикость. Как делали меш? что там у вас? обычный сплайн со свипом? Возможно он находится близко к объекту (карнизу) и дает баг. Это частое явление. Попробуйте его отодвинуть чуть дальше. Так же косяк может быть изза недостатка HSph сабдивов. Оффтоп. рендер очень темный для такого большого колличества диодки.
28.07.2014

Коттедж в Подмосковье.

Вертикалей как таковых не получится сделать, скат крыши будет резать их очень некрасиво. Тут думаю проще будет темным цветом выделить фасад 2го этажа, схожим с цветом кровли. Таким образом можно свести на нет нелепый козырек над верандой, его не так заметно будет, а скворечник можно оставить светлым, как первый этаж.
28.07.2014

WIP Анимационный ролик

Я как недалекий человек в плане анимации (еще не приходилось изучать, надобности небыло, а для себя - нет времени) заявляю, что мне очень очень понравилось!
28.07.2014

Коттедж в Подмосковье.

Сказать по правде фасад очень сильно напоминает печку из м\ф "Вовочка в 3\9ом царстве"))) Если честно, очень нестыкуется форма веранды с формой крыши. Лучшеб они эркер до 2го этажа дотянули, так лаконичнее было бы. Окна думаю не надо выделять, они и так бросаются в глаза, надо их сгладить както. Вопрос на миллион.((
27.07.2014

Санузел

Цитата larrs: Цитата larrs: В лайт кеше 1000 сабдивов Цитата larrs: В ирадианс мап скрути параметр HSph сабдивс до 50, Цитата racom: Если вы утверждаете что проблема продолжительного рендера решается только лишь скручиванием настроек рендера Ну а чем еще при условии что все остальное делано правильно? Или эти советы не скручивание настроек? Выше эти параметры ставить бессмысленно. Вы же можете ставить и 4000 и 10000 сабдивов, сколько вам угодно.
24.07.2014

Санузел

Цитата larrs: Цитата racom: По моей схеме рендер на печать занимает полтора часа максимум. Пусть пробует все варианты Если подходить как к спорту любой ценой сократить время рендера то это одно. Хотя тут и так все понятно ниже настройки- быстрее рендер- хуже качество.  И на оборот. Просто человеку нужно по возможности поменять рабочую машинку на более мощную со временем, и все будет работать без всяких ухищрений и с хдрками и со всеми остальными пирогами.  Скажу так, я поменял одноядерник на 4ех ядерник, на данный момент уже 8ми. Время на 4ех ядрах и время на 8ми ядрах практически одинакого, так как чем мощнее комп тем больше искушения настройки подкрутить. на 4ех ядернике у меня никогда картинка не просчитывалась 13 часов, как и у него на 3ех ядрах не должна (это при финишных настройках). Скручиванием настроек проблема не решается. На скрученных настройках картинка максимум пол часа должна считаться. При низких настройках и грамотных материалах просчет картинки в районе 10-15 минут у меня. Если вы утверждаете что проблема продолжительного рендера решается только лишь скручиванием настроек рендера то спорить больше неочем. Извините.
24.07.2014

Санузел

Цитата larrs: Цитата racom: Слушайте, не разводите троллинг здесь пожалуйста. Если не можете помочь сами - не мешайте другим. Сдесь люди делятся опытом и помогают другим. От вас же касательно вопроса по времени просчета картинки никакой полезной информации. Спасибо за минус карму, вам того же. Слушайте, никакого троллинга я не развожу а говорю то что считаю нужным. Если нужен совет по увеличению скорости то все проще ставите very low и все. Я считаю твою схему освещения просто не правильной и тем более никакого супер прироста в скорости она не даст, после некоторых советов время чего то стало 20 часов вместо 13. Никаких минусов я не жму и не жал хочешь верь хочешь нет я к ним как и к плюсам равнодушен. Читайте что он писал - делал по схеме крутого визуализатора, и вуаля 20 часов. По моей схеме рендер на печать занимает полтора часа максимум. Пусть пробует все варианты, в ином случае дайте ему свои настройки так же - пусть пробует и так и так. Я же в свою очередъ прошел эти стадии рендера интерьерок с ашдирайками и скайлайт порталами - результат меня совсем не удовлетворил. Я свой опыт не навязывал и не собираюсь, я лишь им делюсь. 
24.07.2014

Санузел

Цитата larrs: Цитата racom: Ни какой пользы не будет, ну окромя вреда конечно Слушайте, не разводите троллинг здесь пожалуйста. Если не можете помочь сами - не мешайте другим. Сдесь люди делятся опытом и помогают другим. От вас же касательно вопроса по времени просчета картинки никакой полезной информации. Спасибо за минус карму, вам того же.
24.07.2014

Санузел

Комп 3ех ядерный, нифига не слабый. Нормальный для рендера, конечно не для профессионального но все же. Ты поставил врей лайты с включенным скайпорталом, не включая скай отожми галку скайлайт портала, в интенсити юнитсах не дефолт ставь а люмины со значением 5000 для старта, камера шаттер спид 100, фильм спид стартовый 2500. Если будет темно или пересвет играй этим параметром. Так же крути параметр в колор мапинге в рейнхарде берна, у тебя там 0.3 стоит, поставь 0.5, тени не такие будут сильные. Выключи дисплейсмент в Глобал свитчес. Выключи антиальязинг вообще, убери галку. Снова в калор мепинге - убери 2 галки сверху, оставь только бэкраунд. В ирадианс мап скрути параметр HSph сабдивс до 50, этого достаточно. Поставь галку Рандомайз семплес. Во вкладке GI сатюрэйшен в 2 раза скрути. В лайт кеше 1000 сабдивов максимум, колличество пассов - 3 поставь (сколько ядер столько и ставишь). У тебя солнце слишком мощное для интерьера! 0.05 Ставь для начала, если нужно увеличь только чуть чуть. Но никак не 0.6! И еще, в энвайронменте отруби карту освещения, там у тебя вирей скай стоит, у тебя еще изза этого долго считает. Еще одна из причин - большое колл-во источников света, но у тебя их так много, а света в помещении нет (сужу по предыдущей картинке) А нет освещения изза использования скайлайт портала и ская еще раз повторюсь - этого недостаточно. Пробуйте.  ПС - какого разрешения картинки считаете?
24.07.2014

Санузел

Разобрались в чем причина 10ти часового рендеринга? Непонятна текстура плитки на шаре. У вас адский засвет в окне. Белому цвету подоконника присвойте значение 180-200, а не 255. У вас плитка геометрией сделана? Если геометрией мне не понятен бамп на текстуре, глосси тоже адский, уберите карту с глосси, настенная плитка никогда таких глосей не имела и не будет иметь, карту отражения тоже уберите, всеравно с такого ракурса и дистанции никогда не увидишь. стандартный глосси со значением в 0,75-0,80 по блину или варду вполне сгодится.  Попробуйте убрать скай и поставить на просчет.
23.07.2014

Пятна и Шум при рендере V-Ray. max 2012

Цитата 2-16: racom, а что же тогда использовать в интерьерной визуализации в качестве "заполняющего" света? Пряморукого плэйна вполне достаточно с нормальными настройками камеры и пост обработкой.
23.07.2014