СообщенияДата

Marvelous Designer 7

текстуру брезента,  минут 5-10 в шопе.Из-вашего же рисунка,если посидеть, можно  и вообще безшовно сделать [[image:264158,]] [[link:image_uri:264159,]][[image:264159,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:264161,]][[image:264161,sky_image_forum]][[/link]]
27.03.2019

Marvelous Designer 7

Ну ..тогда извинения))) [[link:image_uri:264152,]][[image:264152,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:264153,]][[image:264153,sky_image_forum]][[/link]]
27.03.2019

Marvelous Designer 7

Цитата Drackar: Всё. Сам разобрался. Вы дурачитесь, и я подурачился))) Как можно разбираясь в остальном, сюдя по вашему скрину не додуматься как создаются швы в программе ?  
27.03.2019

Marvelous Designer 7

Цитата Drackar: Как их делать? Нет в принципе да, в МД стежки геометрией, нужно только полоску со швами вырезать и пришить обратно Cut & Sew, чтоб можно было , после экспорта в 3d max,по этой полоске карту опасити с углублениями ( дырочками) пустить, для пущего реализма) [[link:image_uri:264138,]][[image:264138,sky_image_forum]][[/link]]
27.03.2019

W.I.P. Quasar UE 4.22 Released!

Цитата Quasar: Ковры я делаю паралаксом вот таким методом:  https://youtu.be/0hoT8fJJgoU  Ок, Спасибо! Пища для размышления) Думал в UE c меховыми изделиями поэкспериментировать.  Цитата Quasar: Попробовал эту штуку. Очень удобно и в принципе реалистично можно сделать шерсть и мех.  Cпасибо, будем пробовать. А плагин в свободном доступе?
27.03.2019

W.I.P. Quasar UE 4.22 Released!

Цитата Quasar: Удалось в свободное время сделать работу для себя.  Круто!  Мне лично показалось, немного многовато DOF-а, именно то что часто так в кадрах применен, а так  супер, заказчик бы описался)))А как к примеру, мех с того же Орнатрикса интегрировать в Анреал?  Короткий мех ковра, одежды,головного убора, в плашках, или прямь в сам объект запечь?Кстати , тоже круто)))Поздравляю) [[image:264121,]]
27.03.2019

Marvelous Designer 7

Цитата Drackar: Добрый день. Подскажите, пожалуйста, как делать швы (в смысле нитки от швейной машинки)? Для крупных планов надо, чтобы было видно швы, а я в программе не силен... [[link:image_uri:264112,]][[image:264112,sky_image_forum]][[/link]] Для Close UP, по-любому рендер в другом редакторе, лучше в 3ds Max и делать, после ретопа. В MD делать смысла нету швы.
27.03.2019

Marvelous 7. Детализация ткани и количество складок

Цитата alonindark: не совсем понял, зачем оттягивать копию, это просто что бы разнообразить складки? Да именно, чтоб найти более устраивающие варианты, можно и дольше посидеть)
27.03.2019

Marvelous 7. Детализация ткани и количество складок

https://youtu.be/SRieWpvfWwE
27.03.2019

Marvelous 7. Детализация ткани и количество складок

Цитата alonindark: благодарю, почему то ваше расстояние 5, как мое 3 и ниже, и сцена тупит так же =) Видимо пропустили, где я писал, что увеличил размеры объекта в 2 раза.. т.е Сейчас уже 1000мм х 1200 мм)Постараюсь показать на видео.
27.03.2019

Marvelous 7. Детализация ткани и количество складок

Цитата alonindark: Можете скинуть сцену? .https://drive.google.com/open?id=1w16JbDUveCQlDJEYJ9ypzx2Qjv8L_tcs
27.03.2019

Marvelous 7. Детализация ткани и количество складок

Цитата freezemaximus: Ну а меньше-то пробовали ставить? Я ставлю до упора иногда, в маленькими размерами,вплоть до единицы, [[link:image_uri:264096,]][[image:264096,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:264099,]][[image:264099,sky_image_forum]][[/link]] но разница не ощутима сильно. Другое дело, когда , хоть два раза увеличиваешь  параметры объекта, с теми же настройками ткани, + усадку увеличить  по утку также и по основе,можно получить складки поинтереснее.Вообщем играться)
27.03.2019

Почему стекло непрозрачно?

Цитата DiamondJack: 2. Как сделать, чтобы там, где стекло толстое (донышко, ножка, стенки сбоку), оно было черным, а стенки остались прозрачными? В Vray через Fog color, а в Сorona - Absorption, а так как уже  заметили, надо исправить мат стекла
27.03.2019

Marvelous 7. Детализация ткани и количество складок

[[link:image_uri:264064,]][[image:264064,sky_image_forum]][[/link]] Цитата salat: возможно сама модель мелкая у вас, потому и 5 мм не ней углами C моделью все норм где-то 500мм х 600мм, по сетке видно, и у меня также, я по ним и ориентировался. одна клетка 100 мм, если ТС ничего не менял там)
27.03.2019

Marvelous 7. Детализация ткани и количество складок

Цитата alonindark: У меня же, при установке расстояния 5, ткань очень угловатая: дело не только в Particle Distance Если готовые пресеты не устроили,можно  использовать дефолтный материал, и копаться в  свойствах,к примеру  уменьшить сопротивления изгибу по утку и основе,для мелких складок. [[link:image_uri:264054,]][[image:264054,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:264055,]][[image:264055,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:264056,]][[image:264056,sky_image_forum]][[/link]]  
27.03.2019

Marvelous Designer 7

Цитата Parik: Никто не знает? Ну у меня 8ми-поточный , задействованы все ядра, на 100 процентов, не заморачиваюсь, даже .. не приходится думать насчет быстродействия, так как все пока устраивает при просчете. Поэтому даже немного не понимаю как считать скорость просчета ?))) Одно дело рендер,  так особо в CLO и не рендерю, а так тоже не особо долго.А вот чтоб разрабы что-то предприняли, для увеличения скорости просчета не слышал.. разве что в последних СLO добавили GPU рендер , то да. [[link:image_uri:263842,]][[image:263842,sky_image_forum]] А пресет C[[/link]]omplete Nonlinear и в МД 7 есть, МД 8,я им никогда и не пользуюсь)
26.03.2019

Конкретная задача. Не понимаю как выполнить.

Цитата HelloSPB: Не знаю насколько вариант рисовать линию вручную мне подходит.. Очевидно, что проблема в другом))) Вам просто необходимо общение? 
26.03.2019

Конкретная задача. Не понимаю как выполнить.

Цитата HelloSPB: Можно ли автоматически разместить ряд ребер между двумя крайними, чтобы они приняли промежуточные значения между ними? Подготовить позиционирование ребер  и коннект на необходимое к-во , чтоб крайние ребра были строго перпендикулярными к направляющим ребрам, тогда и получится разбить на равномерные части.
26.03.2019

Конкретная задача. Не понимаю как выполнить.

Цитата HelloSPB: Ну скажем так: я не мучаюсь, я учусь решать конкретные задачи. Зачем мне качать готовую колонку, если моя колонка, которую я моедлирую - другая. Да и самое сложное в ней это ободок,который пытаюсь сделать.  А где я говорил про " качать готовую колонку" ?))) Сами и говорите что самое сложное это ободок, так вот, я и предлагаю способ , сделать эту задачу не сложным а совсем простым,накидаете  общую форму всего объекта, с будущими проемами ,  так всегда проще и легче. А ободок потом выдавите , по уже готовой форме, просто напросто)
26.03.2019

Конкретная задача. Не понимаю как выполнить.

Цитата HelloSPB: Начал моделировать ободок: А вот это считаю не совсем верным решением, легче найти общую форму, в данном случае, форму решетки, колонки в целом, а потом только  углубляться в детали. Тогда и не придется так мучаться, выйдет само по себе, по сплайнам, по ребрам)
26.03.2019

Складки вручную!!!

Цитата Al3XXX: raimboss, А отрендерено тоже в марвелусе?  Не подскажете как? К великому сожалению , в МД пока еще нет рендера, это все в CLO 3d, но как правило  немного позже, все появляется и в Марвеле.. надо набраться терпением .
22.03.2019

Как сделать это?

Цитата alexsimm: Цитата klubnichka93: Не покидает ощущение что с материалом что-то не то. А есть реф? Рефа нет. Я же вам говорю ,как "хирург" с материалом явно косяк,, вот вы упертый))) Я же слышу "запах ржавчины")) , ну поймите, когда смотрите кусками это одно, вот думаете, нашел..попал, а когда  в мате объекта полностью, эт совсем другое) Это с сабстанс текстуры? Цитата alexsimm: АП----------- Заморачиваться не стал с дисплейсом. Сделал по всей длине шва экструдом углубление, всё равно у пор не смотреть на модель. Вот что получилось в итоге, зацените. [[link:image_uri:262680,]][[image:262680,sky_image_forum]][[/link]] Ну вы же не маленький , издеваетесь,сами говорите чтоб заценили, и не даете клоз ап,. чтоб было видно отстрочку)А так много хороших текстур, чтоб передать именно то что вы хотели, я вас понял, конечно, но это текстура ржавчины ,явно не то)
22.03.2019

Как сделать это?

Цитата alexsimm: Цитата raimboss: Поэтому и говорил, что лучше скринами показать сначала, что там требуется. Если не принципиально геометрией необходимо сделать стежки, эта карта, пойдет и под стежки, применяете на дисплейсмент, (3д слот) по развертке настраивая. Если все-таки важно геометрией стежки, рисуете по ним другую карту, только углубления без стежков. Это всё понятно, но вопрос в там, как эту карту дисплейса положить точно под этими ниточками? Для этого рисуется карта конкретно под ваши стежки, главное получит качественную карту, если стежки геометрией то дисплейс естественно не нужен, для  дырочек можно опасити обойтисьПросто пока нету времени, чтоб обьяснить конкретно на примерах.Показал бы как получить карту глубины из под вашего стежка.. в сети же должны быть уроки [[link:image_uri:262529,]][[image:262529,sky_image_forum]][[/link]]
21.03.2019

Как сделать это?

Цитата alexsimm: Цитата raimboss: только мне не понятно, вы, думаю, подразумеваете старую кожу, а зачем применили текстуру ржавчины? И срезы , должны выглядеть двойными кажется, а то как-то неправдоподобно? Это не текстура ржавчины, есть такая кожа, лично видел. Про срезы да, согласен. Недодумал. АП-------- Цитата raimboss: углубления легче сделать картами глубины , Подскажите, а как лучше эту текстуру наложить под ниткой? Поэтому  и говорил, что лучше скринами показать сначала, что там требуется. Если не принципиально геометрией необходимо сделать стежки, эта карта, пойдет и под стежки, применяете на дисплейсмент, (3д слот) по развертке настраивая. Если все-таки важно геометрией стежки, рисуете по ним другую карту, только углубления без стежков.
21.03.2019

Как сделать это?

Цитата alexsimm: Цитата yjinbs: Вот такая получилась прострочка. Остаётся вопрос: как сделать углубления, куда входит нить (чтобы невручную)? [[link:image_uri:262312,]][[image:262312,sky_image_forum]][[/link]] углубления легче сделать картами глубины , [[image:262335,]] только мне не понятно, вы, думаю, подразумеваете старую кожу, а зачем применили текстуру ржавчины?   И срезы , должны выглядеть двойными кажется, а то как-то неправдоподобно?
20.03.2019

Как сделать это?

Цитата alexsimm: Подскажите, что не так? " Правильно  заданный вопрос -это уже половина ответа" - как гласит поговорка.Почему не выкладываете скрины, где виден именно ваш случай, ведь способов решения может быть несколько, все зависит от задачи.)
20.03.2019

Неактивна кнопка рендер в окне Render To Texture

Цитата saNio06: Здравствуйте, помогите пожалуйста. Неактивна кнопка рендер в окне Render To Texture. Установлена КоронаРендер. Макс 16. [[image:262140,]] Спасибо уже разобралась быстрее сама. С Короной запекания не работают, установила в настройка рендер по умолчанию, заработало. Поправка..., с вашим Сorona render не работает)))  А так конечно работает)
20.03.2019

Конкретная задача. Не понимаю как выполнить.

[[link:image_uri:261630,]][[image:261630,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:261631,]][[image:261631,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:261632,]][[image:261632,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:261633,]][[image:261633,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:261634,]][[image:261634,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:261635,]][[image:261635,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:261636,]][[image:261636,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:261637,]][[image:261637,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:261638,]][[image:261638,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:261639,]][[image:261639,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:261667,]][[image:261667,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:261639,]]И[[/link]] сцена твоя косячная, надо почистить), то бишь модель трубы, и по сетке видно же надо править , либо по новой замоделить. [[link:image_uri:261640,]][[image:261640,sky_image_forum]][[/link]]
18.03.2019

Как сделать это?

Цитата gus_ann: спасибо, а на иллюстратор нет ничего похожего? [[link:image_uri:261494,]][[image:261494,sky_image_forum]][[/link]]
17.03.2019

Как сделать это?

Цитата gus_ann: Это что за программа такая с вышиванием? Да это плагин к CorelDraw, работает с вектором, можно отправлять на вышивание  к вышивальным машинкам, аналог современных EMBIRD.Также конечно можно сохранить как рисунок в PNG, JPEG, TIFF
17.03.2019