СообщенияДата

21.05.2011

я хз как вы, но у меня завтра точно конец света... и никакой аспирин не поможет
21.05.2011

21.05.2011

Quote: или все же поделится с другом? наливаю. присоединяйся)
21.05.2011

21.05.2011

все, это начало конца...
21.05.2011

21.05.2011

я в хлам. ели че вилиса готов заменить
21.05.2011

Поп корн для духовки

всем идти работать!!! или учиться!!!
20.05.2011

rainfall W.I.P - скрипка

лень тектсурить. сначала вип девушки допинаю. потом подыму этот. а перед всем этим я поиграю в ведьмака. недели на 2 йа Геральт из Ривии
19.05.2011

WIP Максим.Л. Делаю сайт

Вообще довелось видеть что нестандартную для текущего места архитектуру "привязывали" дополнительными мелочами в том же стиле. типа места парковки велосипедов, фонари для газонов (надеюсь понятно говорю, они высотой не больше метра). все что можно вплоть до рекламных щитов. мб и тут тоже самое применить.
19.05.2011

Реалистичный фонтан

а что невозможного здесь в фотошопе? обрисовать лассо, разстушевать, бросить нойс на альфаканал а на полученое выделение новым слоем залить белую краску. отрегулировать прозрачность.
19.05.2011

21.05.2011

Quote: человечество на волоске если речь о волоске Брюса Вилиса то мы обречены...
17.05.2011

21.05.2011

относитесь к жизни проще - живым из нее еще никто не выбирался. календарь майа закончится в 2011??? мой последний кончился 31 декабря 2010. новый я еще не приобрел. так что у меня уже 5ть месяцев конец света и кстати, я седня нашел оптовку с absenter energy, купил 2 ящика на радостях. так что будет конец света, не будет... мне уже все равно
16.05.2011

Наши Хобби помимо дизайна)))

чего я тока не играл.... больше всего конечно нравилось играть скорпионс и европу. соляки у обоих одно удовольствие. прям в экстаз выпадаешь. вот это было в числе последних https://www.youtube.com/watch?v=gizrYsFPQME
15.05.2011

Girl in black

почти все из примитивов. детальней смысла нет т.к. стоять будет далеко
15.05.2011

Наши Хобби помимо дизайна)))

играй по нотам. слух тоже нарабатывается. причем быстро. я в свое время точил технику на классие - и нот полно и фанер немерено. осилишь полет шмеля - осилишь что угодно. но это пипец жесть... я 3 недели каждый день по 4 часа хроматику гонял прежде чем начало что то получаться. кстати и мизинец очень развился именно на этом произведении. потом - что угодно. гитара простейший инструмент. поэтому если есть желание результат будет. гарантирую. теппинг нормальный кстати. хотя это больше для зрителей)))
15.05.2011

Наши Хобби помимо дизайна)))

будет доступно. практика великая вещь. от себя могу добавить - прожимай струны сильнее. особенно на медленных вещаъ. сам увидишь что будет)
15.05.2011

Наши Хобби помимо дизайна)))

для любителя нормально. для профессионала: 2 темы. техника не раскрыта. цепкости пальцев нет. экспрессии нет. вибрато нет. 32ые доли играются 2мя пальцами. на подтяжке вывалился из тональности. постановка левой руки - жесть... вывод - тренируйся на кошках. тьфу, гаммах))) в общем то все это на них и наработается. развивай мизинец. да, и легато 1 пальцем не позволял себе даже Джимми Хендрикс)
15.05.2011

Работа со шрифтами в шопе.

Chen это тоже самое по сути. где листатть все равно. даже если корел чуть быстрее шопа в данном плане - метод один и тот же
14.05.2011

Работа со шрифтами в шопе.

Quote: Я так один делаю, по дурацки, или все так делают ? если тебя это утешит то мы оба так делаем. правда, благодаря старому опыту 2d, многие шрифты я знаю на память, что экомит время. но суть таже, конечно.
14.05.2011

Girl in black

Quote: так зачем же так долго прорабатывать волосы? реализм волос в максе это фишка. как каприсы Паганини для скрипача. Quote: это Моника Белучи в молодости На самом деле это простая русская девушка со скромным именем Елена ))) паралельно я делаю детальный портрет - там возможно я передам точное сходство. но может и скила не хватит. трудимся, че могу сказать))) а пока ловим кайф от моделинга микрофона в свободное время, которого таааак мало ...
13.05.2011

Будущее 3DDD.RU

скорей мега новички
12.05.2011

С Днём Рождения,Наиль!

без плюсов было б лучше. все таки это бескорыстно. но именинника не судят. а наливают) или Наильвают?
12.05.2011

С Днем Рождения, Chen!

с днюхой дружище. порой твой юмор просто валит с ног) совершенства на обоих поприщах) да и на остальных тоже
12.05.2011

С Днём Рождения,Наиль!

Всего тебе Наильлучшего))))) с юбилеем)
12.05.2011

проблема с освещением во вьюпотре

в 2012 нет таких проблемм. переходите.
11.05.2011

проблема с освещением во вьюпотре

ну во первых включить во вьюпорте отображение теней от ИС сцены и шейдеров, правильно настроить экспозицию.
11.05.2011

Почему так рендерит?

толщины дай shell ом
11.05.2011

Английская комнатка в Mental Ray

CenturyHaze это не то чтобы материал. это, скажем, его свойство. оно есть и у тебя. и рано или поздно к нему ты придешь) Quote: Где читал что если max distance ставить в ноль, то 3дмакс "подставляет" туда максимальное значение высоты которое есть в сцене. не берусь утверждать но разработчики сами советовали ставить именно высоту интерьера в это значение. лучше вручную.
10.05.2011

Контрастность теней

помимо настроек рендера есть еще: -) настройки экспозиции. -) использование АО. -) вынос мозга гаммой 2,2.
09.05.2011

Girl in black

Quote: белки не могут быть такими белыми все зависит от стиля. мне не нравится реализм. гораздо более мне нравится подчеркивать тридэшность картинки чистыми цветами и идеальными линиями. работа художественная. могу позволить) Quote: как делалась верхняя "сплющенная" часть микрофона? все гораздо проще чем кажется: 1) для построения линии "сплющенности" я использовал инструмент slice plane. а вот дальше было 2 варианта: 1а) удаление полигонов которые попадали внутри разреза плоскости 1б) закрытие "дыр" с помощью операции bridge 1в) обработка периметра тем же чамфером 1г) сглаживание этот способ дал бы идеальную геометрию, которой на проволочной оплетке микрофона быть не может. пожтому я пошел по самому простому пути: 2а) все точки внутри разреза я подгонял вручную к той плоскости которую я хотел получить (двигал парные симетричные точки правой и левой части микрофона чтоб топология была абсолютно семитричной) не стоит забывать что эта операция была после применения slice plane 2б) сглаживание в этом случае не нужно бояться возможных провалов или бугров на получаемой плоскости - они легко правятся модификатором relax, перед которым лучше выделить те полигоны на которых получаются неровности. иллюстрации и файл прилагаю. на файле рекомендую повторить эти нехтрые приемы если будет желание.
09.05.2011

Ненужная тема.

да тут процентов 90 тем хлам. одной больше одной меньше
09.05.2011

Girl in black

луноход 1
09.05.2011