Две uv развертки на одну модель
Цитата Mirfen:
Не должен теряться. Что значит "теряется"? Как это выглядит?
Действительно, сейчас почему-то после удаления части объекта текстура сохраняется, хотя uv карта пропадает.
Если назначить на такой частично удаленный объект другую текстуру, а затем снова изначальную, то текстура отображается верно, хотя модификатор uvw unwrap не отображает никаких швов. Эту потерю ювишки я и назвал "теряется") Поясните, пожалуйста, как программа в этом случае надевает текстуры?
Цитата Ben-Hur:
ПРосто тут задачка на логику.. и надо определится сразу, что Вам важнее старая карта или новые?будете вы менять геометрию, или просто разбивать?
Просто разбивать на удобные части. Условно говоря, мой объект - автомобиль. В material id 1 - корпус, в id2 - покрышки, id3 - стекла итд. и все это развернуто в uv map channel 1 друг на друга. Моя задача отделить от модели по отдельности все двери и сделать на них свою развертку.
Получается, что каким-то образом макс сохраняет текстуры на месте после удаления части elements.
Значит я беру объект, делаю нужное количество копий, в исходном объекте делаю hide на все двери автомобиля. В копиях наоборот, оставляю только двери, остальное удаляю. При этом текстуры на дверях сохраняются, хотя и удаляются швы uv map. После делаю экспорт двери в программу для создания разверток. Назначаю получившуюся развертку в uv map channel 2. В итоге, сохраняются исходные текстуры, а соответственно и нормали, и появляется возможность нацепить свою текстуру.
Верно?
Цитата Ben-Hur:
карту нормалей можно перепечь в том же максе на новую развертку
Исходное разрешение карты около 500х500 пикселей, а новая развертка 4К. Также геометрия самой развертки изменится. Боюсь, от такого апскейла вылезут артефакты