Сообщения | Дата |
---|
Шум от светильников. Помогите!
а на сермате шум тоже наблюдается? по картинке не очень понятно, это случаем не отражение+бамп?
| 12.05.2015 |
Прикольная картинка
Мне кажется ее можно сделать живее, если сделать более ясно присутствие холодного и теплого света, также сделать ее более контрастной чтобы были более светлиые и более темные места (например тучи мрачнее, свет поярче. Особого внимания требует автомобиль, он привлекает на себя внимание и надо сделать его максимально фотореалистичным, доработав материалы и красиво зажечь фары.
Вот что я примерно имею ввиду
| 09.04.2015 |
Предложения по улучшению сайта
Всем привет! В работе постоянно сталкиваюсь с такой проблемой, когда путаются текстуры, проблема возникает из-за того что частенько текстуры в разных моделях называются одинаково, и чтобы это исправить приходится совершать лишние телодвижения, переименовывать файлы и т.д, что отнимает достаточно много времени.Как считаете, может быть в требованиях к моделям стоит добавить требование, чтобы название текстур строилось по определенному типу?Например "Название модели+Название текстуры.jpg", такой подход должен сделать все текстуры уникальными.Или на ваш взгляд это лишний гемор? Или может есть способ как избежать этой проблемы? Поделитесь опытом.
А еще мне кажется можно в самом сайте заложить такой функционал, чтобы был авторенейм текстур, чтобы имена были уникальными, но это программисты лучше наверное скажут, на сколько это сложно сделать.
| 09.04.2015 |
Цитата zs2011:
alt+X. Если версия макса свежая то нужно в свойствах объекта включить дисплей пропертис
а точно, альт+Х, попутал я =)
| 08.04.2015 |
Может в слоях галки повыключал?
а если обьекты полупрозрачным, попробуй контрл+Х
| 08.04.2015 |
спасибо за советы, еще заметил свет от светильников плохо видно и с температурой надо поэксперементироватьirishman согласен, буду попробовать
| 01.03.2015 |
Всем привет, виз пока в процессе согласования, заказчик просит больше фотореалистичности, посоветуйте, над чем лучше поработать в первую очередь. Спасибо!
| 01.03.2015 |
Оптимизация работ по визуализации
rudnikov2006, ладно буду разбираться =) в афтере впринципе работал, для поста только не пробовал.
Hold_on, интересная штука.
| 03.02.2015 |
Оптимизация работ по визуализации
rudnikov2006, отлично, уже что-то практичное для себя подчерпнул, а блики на лампочки автоматом ставятся это интересно, как это реализуется?
| 03.02.2015 |
Подскажи пожалуйста в какой программе можно получить такой рендер?
можно думаю во многих пакетах, я бы использовал макс. Вот например видос про менталрей https://www.youtube.com/watch?v=FB3KNWQglIg
Вообще называется это Ink 'n Paint (или скетч) можно погуглить, может есть специализированные инструменты для этого.
а вообще бы я наверное KeyShot использовал, незнаю можно ли здесь сделать обводку, но думаю для инструкций самое оно, наглядно и делать быстро.
Да можно делать с ребрами Toon Shading Material https://www.youtube.com/watch?v=aFpJ7NzNjY4
| 03.02.2015 |
Оптимизация работ по визуализации
bruceofsev, да впринципе вариант использовать нюк или фьюжн, они погибче фотошопа будут, но опять же жалко времени =) для текучки. А есть люди кто вообще не заморачивается на постобработку и получают достойный результат?
| 03.02.2015 |
Оптимизация работ по визуализации
SNikon спасибо за ответ, не совсем подходит метод, так как переделки могут быть совсем разные, например мебель меняем.
В идеале я бы хотел вообще уйти от постобработки, чтобы сразу из vray получать хороший результат, либо както ее автоматизировать, чтобы на выходе получалось всегда тоже самое (наверно в фотошопе можно конечно шаблон сохранять... но опять же это гемор и трата времени мне кажется, хочется найти самый быстрый вариант)
| 03.02.2015 |
Оптимизация работ по визуализации
Коллеги всем привет! Решил создать тему, в которой прошу совета, может кто поделится свои опытом или даст рекомендации. Суть в следующем, в своей работе частенько сталкиваюсь с такой проблемой:
1. Большинство проектов требуют согласования с заказчиком, несколько этапов изменений, корректировок и доработок.
2. Не все заказчики с пониманием относятся к методу, когда сначала делаем превьюшки в плохом качестве, без детальной проработки, качественного освещения и материалов, а потом уже на рендере делаем все красиво и с постобработкой.
3. Тоесть получается, часто чтобы согласовать приходится превьюхи делать красиво, тоесть тратить время на настройку материалов, освещения, а потом еще делать постобработку в фотошопе.
4. Раз за разом постобработка получается по разному (так как делается на глазок), к тому же часто меняется и освещение в процессе переделок. Цвета, настроение и прочее.
Таким образом, чтобы превьюшки были красивыми приходится тратить кучу времени, к тому же возникают моменты когда заказчик говорит: "а почему у тебя пол стал какойто другой по цвету, верни как было в преведущем варианте", а на самом деле пол все тот же, просто постобработка чуток другая получилась.... и начинаешь подбирать цвет и все такое в этом духе...
Вобщем вот такой вот геморой =)
Скажите сталкивался ли кто с такой же проблемой, как кто ее решает? Или может я просто как то неправильно подхожу к процессу?
| 03.02.2015 |
Раньше тоже не знал про это, узнал буквально месяца 2 назад =) для меня был просто шок, сколько же раз я мучался пытаясь безуспешно избавится от шума ))
| 02.02.2015 |
Тренды-Шменды в 3д графике или где можно больше заработать?
olegwer, xpp_nd_ruphus спасибо за дельные советы!
Посмотрел сайты студий, работы действительно впечетляют и вдохновляют. С направлением куда лучше двигаться теперь вроде все ясно. Но чувствую, что для студии я пока не представляю никакой пользы .
Возникает вопрос по прокачке навыков, понятно, что основной совет "пилите Шура пилите и будет вам счастье", но может кто подскажет достойные источкики информации в свободном доступе или рекомендации по курсам и обучению касаемо постпродакшена и архитектурной анимации?
Цитата osho2:
Ну так это уже НЕ БЕЗ команды, а очень даже с командой... да и называется это уже не фриленс, а незаконная предпринимательская деятельность... То что Вы описали это дизайн студия (хотя возможно и неоформленная согласно требованиям существующего законодательства), владелец которой конечно может зарабатывать и 300 т.р. и больше...
Я думаю, наличие студии как таковой, вовсе не гарантирует доход в 300тыр. Работы конечно много, есть спрос на визуалку интерьеров, экстерьеров, но ценовая политика такая, что на таком рынке студию создать по и при этом хорошо заработать не факт что получиться.
Зарплата работникам, железо, лицензионное ПО, аренда, налоги... расходов может быть куча а прибыль низкая. Как ни крути нужно выставлять ценник выше рыночного, а это можно сделать только либо предоставляя нечто уникальное, либо мега супер качества (которое не факт что на этом рынке востребовано).
Вобщем со студией возникает тот же вопрос на какой рынок выйти, чтобы нормально заработать, ну и похоже что на данный момент это анимация архивиза, ролики для рекламы, кино вобщем там где бюджеты позволяют развернуться.
Ну и еще приходит мысля, что в одиночку много не сделаешь, рано или поздно нужна будет команда, чтобы осилить крупные проекты.
| 13.07.2014 |
Тренды-Шменды в 3д графике или где можно больше заработать?
всем спасибо за дельные советы, тоесть получается нужно попадать в группу фрилансеров с высоким уровнем, где и деньги соответственно другие платят, а самый короткий и прямой путь туда - работа в студии.
У нас в городе студий таких нет, а те что есть не думаю что могут похвастать высоким уровнем, тоесть получается нужно ехать поближе к столице?
На удаленке в серьезной студии я так понимаю никто не захочет с фрилансерами работать. Да и в студию тоже не так то просто наверное попасть, вон таких как нас сколько =)
И раз уж мы заговорили про студии, куда например было бы здорово попасть работать?
Цитата xpp_nd_ruphus:
мне например от половины работы вообще отказываться приходится, поскольку физически не смогу успеть поработать со всем желающими
А ты не думал свою студию создать, если у тебя реально поток заказов имеется с нормальным бюджетом?
| 13.07.2014 |
Тренды-Шменды в 3д графике или где можно больше заработать?
DoCentttt, интересная точка зрения, но наверное думаю найдутся те кто не согласится.
Есть тут кто на 3д несколько сотен делает за месяц?
| 13.07.2014 |
Тренды-Шменды в 3д графике или где можно больше заработать?
Всем привет!
Хочется поднять такую тему и узнать ваше мнение на счет того, в каком направлении в 3д графике
по вашему сегодня можно действительно хорошо зарабатывать?
Сам я работаю в графике давно, но в основном как хобби и подработка, не могу сказать что я крут, но покупатели находятся и на мои услуги, в основном это интерьеры, экстерьеры, иногда виз какого-нибудь продукта для рекламы.
При этом я всегда сталкивался с проблемой, что заказчик не готов много платить за такую работу, дизайнеры чаще всего сами ограничены в бюджете и не могут платить хорошо за визуализацию, ну и вообще всегда все хотят сделать подешевле.
В таких условиях сложно развивать свои навыки и делать работу на достойном уровне, так как работы получается много, а платить за это никто не хочет. Поэтому шлепаешь проекты тяп ляп лишбы сдать проект, в результате работа не приносит никакого удовлетворения.
В связи с этим возникает вопрос, есть ли подходящие направления в CG куда можно развиваться, например целенаправленно потратить на изучение и повышение своих навыков какое-то время, и в итоге занять свое место в нише, где действительно можно хорошо заработать.
Поработать над проектом с действительно хорошим бюджетом и потом позволить себе на недельку поехать отдохнуть например а не работать за еду.
Из направлений, которыее вообще существуют я вижу следующие, возможно кто-то еще добавит что-то?
- Визуализация интерьеров
- Визуализация экстерьеров
- Архитектурная анимация
- Профессиональная визуализация (например для журналов, рекламы)
- Различное 3д моделирование (промдизайн, ювелирка, персонажи, мебель и др.)
- Предметная визуализация (например для рекламы)
- Создание различных роликов, презентаций
- Игры, геймдизайн
...
Может быть дело не только в направлении? Может все зависит от города в котором работаешь? (может за крупными заказами надо ехать в Москву?). Или может проблема в том, что работать нужно с людьми которые готовы платить и не браться за дешевые заказы? Что вы на счет этого думаете?
И вообще по вашему есть ли деньги в 3д или это скорее тяжкий труд за еду? =)
| 13.07.2014 |
Dedora, оо спасибо, гляну
| 21.06.2014 |
2-16, Фьюжен в плане автоматизации как раз то что надо, сейчас пробую с помощью него сделать такую систему, но не нравится один момент, для качественного поста нужно использовать много слоев и масок (покрайней мере по туторам), а хочется ограничиться в качестве исходников только рендером ну и может быть AO.
Но пока еще не получилось получить достойный результат, думал может кто еще что подскажет...
Dedora, немного не понял что имеете ввиду "заглянуть в посты к эверам"
| 21.06.2014 |
А кто-нибудь знает как лучше автоматизировать процесс постобработки для нескольких изображений?
Если например делать проект интерьера где много комнат и разных ракурсов, думаю нереально постить каждую картинку, скорее всего результат будет получаться все время разным ну и времени куча уйдет на это.
| 20.06.2014 |
Спасибо за советы и ссылки, помоему результат уже неплох, что скажите?
| 20.06.2014 |
Да... постобработка значительно может изменить картинку, причем каждый раз у меня получаются разные варианты, буду тренироваться, с этой работой решил остановиться вот на этом варианте. Хотя он мне кажется красноватым теперь.
| 20.06.2014 |
Согласен мне тоже не пока не очень нравится, попробую еще варианты.
Еще странное дело, в фотошопе когда делаешь пост, вроде все нравится, думаешь ну вот оно, а потом как сохранишь, понимаешь что полное г..., наверно дело в опыте, пошел тренироваться.
| 20.06.2014 |
Всем спасибо за советы, отдельное спасибо за ссылку на урок по постобработке, очень интересно,вот что получается на данный момент.
| 20.06.2014 |
Всем привет, захотел сделать виз на основе реальной фотки, но результат не нравится, порекомендуйте в какую сторону двигаться чтобы улучшить картинку. Ниже рендер и фотка оригинал.
| 19.06.2014 |