Сообщения | Дата |
---|
Цитата feles:
Наверное, вы просто не тем занимаетесь...
Согласен, когда делаешь то что "хочется делать" никакого выгорания не наступает (при условии наличия отдыха конечно). А когда дело не по душе, никакие деньги, плюшки, перспективы не помогают.
| 13.07.2020 |
Не накладывается текстура на выделенный полигон во вьюпорте
не очень понял вопрос, там у вас должена отображатся кирпичная кладка?
Наверное дело в отсутствии текстурных координат, накиньте модификтатор UVWMap
или отключить прозрачность на обьекте (на прозрачном не будет текстура отображаться)
| 05.07.2020 |
Оцифровка советских спичечных коробков
Я не совсем в теме, но мне кажется надо узнать какую ценность эти коробки представляют у коллекционеров. Я как-то находил у себя под деревянным полом старый коробок, погуглил, вроде он стоил что-то около 200руб.
По оцифровке, почему бы и не сделать если есть время-желание. Можно сделать как текстуры, так сразу и сборник моделей. Возможно есть смысл залить текстуры на фотостоки. Если заморочиться можно сделать целый ресурс-сайт посвященный коробкам, но надо подумать стоит ли игра свеч и можно ли потом монетизировать его.
Еще например можно что-то придумать оригинальное, например многие наверно видели календари с фотографиями старых деревянных окон и ставень. На кикстартере (или подобных ресурсах) на выпуск таких календарей собирали нехилые бюджеты в районе 1млн руб. Возможно календарь из коробков тоже людям понравится.
https://planeta.ru/campaigns/nalichniki2019
| 17.06.2020 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Цитата Zolty:
"Метод - это то, следуя чему можно получить результат." поржал))
да чувак просто нашел свой "грааль" ))
| 15.06.2020 |
Кронштейн можно сделать из двух частей
1. Верхняя часть - обрисовываете контур с одной стороны сплайном и применяете модификатор Sweep или BevelProfile или можно Lathe
2. Нижнюю часть - рисуете на виде слева сплайном такую призму по форме кронштейна и применяете Модификатор Extrud, потом конвертите в Эдит поли и нареаете поперек несколько ребер и двигаете точки, чтобы повторить изгиб. Далее выделяете полики на передней части кронштейна применяете Inset и экструд во внутрь.
Не старайтесь сделать слишком детализованную модель, я так понимаю лучше сделать низкополигональную модель, потом экспортнуть в Зебраш и там можно будет уже накинуть итераций.
| 09.06.2020 |
помогите как создать объект и не потратить на это пол жизни
вот тема про нечто похожее https://3ddd.ru/forum/thread/show/kto_nibud_tak_mozhet_sdelat
| 09.06.2020 |
Развле
Цитата busnet:
Цитата raybrig:
вызываю пояснительную бригаду... что хотел сказать\спросить\заявить\предложить\рассказать автор мне лично абсолютно не понятно
[[link:image_uri:379476,]][[image:379476,sky_image_forum]][[/link]]
Тут, подробнее)
Развлекайтесь без меня )
| 01.06.2020 |
Цитата busnet:
ляет массив данных - если мы видим это геометрически, тогда многое становиться ясно. Задача показать 3d поверхности, например атом водорода. Тут, помогает 3d max. Можно сделать много графиков. Студентам будет полезно и многим заинтересованным организациям. Задача показать начальные наработки на популярных сайтах.
Так вы исполнителя ищете, кто сможет сделать модель и визуализацию математических моделей?
| 01.06.2020 |
вызываю пояснительную бригаду... что хотел сказать\спросить\заявить\предложить\рассказать автор мне лично абсолютно не понятно
| 01.06.2020 |
Администрации надо срочно, что-то придумывать )) со статусом PRO какие-то непонятки, в народе чувствуется несправедливость, нарастает недовольство, скоро бунты начнутся )) Ну а если серьезно, и правда нет понятных и справедливых правил и это реально напрягает. Остается только забить...
Хоть бы голосование ввели, чтобы пользователи определяли количеством оценок
| 19.05.2020 |
я уже оставил попытки целенаправленно получить статус PRO, нервы берегу )) А вообще наверно главный показатель - должен присутствовать ВАУ эффект от вашей модели. Если он есть, то вероятность получить PRO возрастает, даже если модель технически будет не очень сложной.
Типо просто диванами или машинками уже никого не удивишь, нужно выдумать что-то эдакое.
| 19.05.2020 |
Все кажись разобрался...
надо проштудировать блог Павла Ушакова https://3ddd.ru/users/pavel-ushakov/blogs
| 13.05.2020 |
С гамой я разобрался, вопрос именно что делать с френелем когда я работаю Specular/Glossiness Workflow
В Metal/Roughness Workflow понятно, там есть карта ior на выходе, а что делать в Specular/Glossiness Workflow, где такой карты на выходе не имеем?
Я так понял, что нужно френель просто отключить, но может я не правильно понимаю?или я чего-то не догоняю... и мне надо в любом случае получить карту ior на выходе, тогда как?
| 13.05.2020 |
Начал работать в Substance Painter, не уверен что правильно понимаю как нужно создавать PBR материалы.Для себя я выбрал Specular/Glossiness Workflow , мне он показался удобнее в настройке.
Вопрос в том, если я работаю в Spec/Glossines какой IOR мне выставлять в вирее?
Сейчас я просто отключаю отражения по френелю, тоесть ior становится бесконечно большим, используются карты только для дифуза, отражений, глоссинес и нормал. Но есть ощущение что материалы слишком зеркальные получаются.
Кто-нибудь может подсказать, правильно ли что я просто отключаю отражения по френелю, или нужно ставить какое-то определенное значение, или подбирать для каждого материала свой?
| 13.05.2020 |
Подскажите начинающему моделеру
попробуй перезалить заново, у меня такой глюк бывает, архив почему-то не меняется старый и приходится перезаливать.
| 12.05.2020 |
https://3ddd.ru/3dmodels/show/monkey_stolik
https://3ddd.ru/3dmodels/show/monkey_side_table
ищите по англицки
| 07.05.2020 |
Цитата Tiacora:
Подскажи пожалуйста , как запечь текстуры
нюансы с запечкой не знаю, но если просто материал сделать с затемнением углов или мест пересечений это материал VrayDirt в вирее. В настройках есть галка invert normal тогда затемнения будут на углах, по умолчанию в местах пересечений и внутренних углах.
| 06.05.2020 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
А вот и корабль )
| 29.04.2020 |
Цитата Dogeva:
Растут-падают, какая разница если выводить некуда? Вебмани прикрутили гайки, теперь и пайонир... Плак-плак
А что случилось с ними? я не вкурсе...
| 28.04.2020 |
Как сделать интерактивную 3d карту строений и их интерьера.
Цитата Quasar:
Мой вам совет: не жадничайте и отдайте эту работу
Хоть бы процент какой предложил ))
| 27.04.2020 |
Как сделать интерактивную 3d карту строений и их интерьера.
Задача странная, зачем отделу безопасности 3д тур, чтобы посчитать окна и решетки, им скучно чтоли?
По сути это работа с базой данных, где содержится нужная информация об объекте, если они хотят просто немного оживить ее визуально, то можно было бы просто сделать красивую картинку (картинки) объектов, с возможностью кликать по картинке, например по плану и затем попадать на страницу о описанием комнаты или объекта.
Это реализуется посредством веб программирования и работой с базой данных, а 3д тут просто как дополнение чтобы создать визуально понятные и удобные изображения, которые могу быть, могут не быть, а могут быть заменены на что-то другое, например на схематический чертеж.
| 27.04.2020 |
Почему визуализация IKEA такая чёткая, а у меня такая нет... ? =(
Попробуй с ракурсом поработать, надо повернуть шкаф в другую сторону как на примере икеевском.
Взгляд на фотку идет с лева на право и яркие места привлекают внимание, сейчас глаз упирается в темный бок шкафа, должно быть наоборот.
И немного повернуть его надо, лицом к нам, чтобы было больше передней части и меньше боковой.
И сейчас заметны перспективные искажения, надо отодвинуть камеру заметно подальше и накрутить Focal Lenght, чтобы изображение было более отроганальным.
Потом уже можно материал допилить.
| 26.04.2020 |
Цитата red-rimm:
Должно помочь: переходим к виду из камеры, выбираем источник света, от которого будем получать блик Tools > Align > Place highlight Выбираем грань у источника света должны быть включены отражения
Блин клевая тема! не знал что так можно
| 26.04.2020 |
Цитата Rolan05:
я уже удалил)
резкий ты )
| 26.04.2020 |
Цитата Rolan05:
получилось наконец, спасибо, Place highlight помогло
Покажи результат?
Я поэксперементировал, у меня получилось получить блик если ИС над обьектом сдвинут чуть ближе к камере
[[link:image_uri:369471,]][[image:369471,sky_image_forum]][[/link]]
| 26.04.2020 |
глянуть бы на вид сверху, но похоже что надо двинуть правый ИС по оси Y поближе к камере и возможно повыше поднять. надо поймать место куда лучь направленный из камеры попадет отразившись от поверхности модели по правилу угол падения = углу преломления.
| 26.04.2020 |
Почему визуализация IKEA такая чёткая, а у меня такая нет... ? =(
1. освещение подбираем так, чтобы в максимально выгодном свете показать форму модели, чтобы были красивые и выразительные светотени
2. покрутить кривые в фрамбафере, чтобы затемнить темные участки и высветлить светлые, добавив контраста
3. подбираем текстуру хорошего качества, в настройках Bitmap при необходимости уменьшаем параметр Blur, чтобы придать четкости
4. Рендерим изображение в большом разрешении, потом в фотошопе его уменьшаем и сохраняем например в 2 раза меньше, в результате картинка будет четкой.
5. При желании дополнительно постобработка.
И перспективу поправьте, чтобы были вертикали нормальные, сразу будет лучше смотреться.
| 25.04.2020 |
проблема с загрузкой моделей в 3д макс и сохранением
5-6 млн по моим меркам это не мало... попробуйте почистить файл от коллизий, может поможет
UPD
https://3ddd.ru/forum/thread/show/kak_pochistit_kollizii_v_2016_17_makse#
ну и проверьте обьекты по списку по числу поликов, на скриншоте всего ничего геометрии 6млн для такой сцены очень много
| 25.04.2020 |
Вопрос по поводу модерации моделей
После исправления недочета и загрузки нового архива, модель пропала из списка загруженных. Кто нибудь сталкивался? Почему так происходит. Теперь заново грузить?
| 25.04.2020 |
Цитата MOCTPECT:
Как можно сделать такую форму стены
линию рисуйте на виде сверху, потом модификатор Extrude, потом по желанию Shell например
| 23.04.2020 |