Сообщения | Дата |
---|
И мне пожалуйста медальку дайте за 50моделек ) заранее спасибо!
| 15.04.2020 |
толщина выбранных ребер не настраивается, у вас на скриншоте видно что отключен режим отображения ребер, чтобы включить нужно жмакнуть F4. А так просто крутите колесиком мыши чтобы приблизить и ориентируетесь на стрелки с осями, этого обычно достаточно. Разрешение монитора думаю тут ни причем.
| 27.03.2020 |
Пишем свой движок 3D-графики. Он гений.
крутой
| 26.03.2020 |
Цитата 2415914:
Спасибо, друзья за информацию!
А как на счет Rhino + Grasshopper, Processing, 3d и генераторы фракталов? В этих видах программ может быть нужно работать для создания такой формы?
возможно... любую задачу можно решить разными способами
| 26.03.2020 |
наверно тогда лучше использовать какой-нибудь coronascatter или vrayscatter, делаете нужную "загогулину" и рассаживаете по поверхности бокса.
| 26.03.2020 |
смотря что за задача, полностью геометрией делать наверно неприлично тяжелый будет, как вариант можно сделать ободок по контуру где нужно показать геометрию, а внутри сделать цельным боксом с бампом или дисплейсом.
А ободок сделать геометрией, смоделить часть структуры губки, решетка что-то типо строения молекулы, дальше раскопировать и обьединить.
Или же можно поэксперементировать с материалом, чтобы у него была прозрачность только на краях или на ребрах.
upd.
возможно также можно попробовать какой-нибудь hair and fur
а такой вариант вам не подойдет?
https://www.youtube.com/watch?v=eZCjBrvmU8k
| 26.03.2020 |
наверное тот кто юзает houdini или tyflow
| 26.03.2020 |
Цитата mr.spoilt:
https://i.postimg.cc/4xmmkkgt/Screenshot-20200313-103739-Chrome.jpg
какой неугомонный )) мне тоже минус с утра влепил ))
| 13.03.2020 |
я бы наверное использовал модификатор shell
upd
___________
либо моделим одну половинку, потом симетрия
| 12.03.2020 |
Цитата greg.zp:
Добрый день!
Возможно ли скачать свои собственные модели, не оплачивая их? :) Извиняюсь, если тема уже поднималась - смотрел в поиске - не нашел.
так попробуй, и сразу увидишь что за свои модели деньги не снимаются
| 11.03.2020 |
Цитата th.kerimov:
Друзья, подскажите, есть модель, на нее требуется нанести лого, пример на фото (лого должно находиться там где обведено красным).
Если по быстрому без развертки, на модель фюзеляжа накидываете модификатор эдит поли, потом выделяете нужные полигоны я бы выделил сразу половину фюзеляжа, потом не выключая режим редактирования полигонов сверху накидываете UVWmap типа плейн и размещаете лого так как вам нужно на выделенных полигонах. (чтобы красные полигоны не мешали жмакаем F2) Далее с другой стороной так же, накидываете еще один EditPoly выделяете другую сторону и накидываете UVW. Это при условии что например фон будет одинаковый однотонный и в качестве текстуры будет цвет фона а на нем логотип.
если будете делать развертку, можно низкополигональную разворачивать а потом сверху турбосмус накидывать, развертка будет сохраняться.
| 01.02.2020 |
Цитата shinodem:
пару карт не потянет ваша материнка
нашел информативную статью на эту тему https://www.rendertimes.ru/luchshij-kompyuter-dlya-gpu-renderinga-octane-redshift-v-ray-gpu/
Вроде как не слишком различается по производительности 16 и 8 линий. Думаю 2 карты можно поставить, процессор поддерживает две по 8. По блоку питания да, возможно придется помощнее подобрать.
| 01.02.2020 |
Цитата Proxymo:
Говорите о Фшторме, а смотрите тесты октана?! )
ну это первое что удалось нагуглить по этой теме. Не знал что для разных движков могут быть отличия по производительности. Собственно для этого и пишу, чтобы знающие люди подсказали как лучше сделать.
Цитата Regulus:
Насколько я знаю FStorm не сумирует память видеокарты.
Не знал про этот момент. Спасибо.
| 01.02.2020 |
Цитата vlad_volk:
для фсторма любая видяха нормальная, если это RTX 2080ti)) а лучше две.
Ага примерно понял ) значит надо копить бабло...посмотрел тесты октана тут
https://render.otoy.com/octanebench/results.php?v=4.00&sort_by=avg&filter=&singleGPU=1
вроде по деньгам выгоднее взять 2шт RTX 2060 Super вместо одной RTX 2080ti, ну и плюс можно в 2 этапа абгрейдить, сначала одну взять попозжа вторую.
| 31.01.2020 |
я правильно понимаю что я могу просто купить норм видяху (на сколько денег хватит) и воткнуть в свой имеющийся комп? или есть какието нюансы по совместимости и т.д.
| 31.01.2020 |
Добрый день! Попробовал в работе Fstorm на предметке, понравилось. Но попробовав отрендерить интерьерную сцену понял, что ресурсов сильно не хватает.
Подскажите знающие люди, как лучше абгрейдить комп с точки зрения (цена-качество) чтобы можно было полноценно использовать GPU рендеринг. Можно просто докупить более мощную видяху к моему компу, или лучше продать старый и собрать новый под эти цели?
Варианты, собрать супер-мега ферму пожалуйста не предлагайте, пока хочу оттолкнуться от не слишком большого бюджета. Буду признателен за любые советы, что будет лучше приобрести.
На данный момент конфигурация такая:
Проц: i7-4770K 3.50 GHz
Видяха: GeForce GTX 760
ОЗУ: 16Гб
| 31.01.2020 |
по мне самый первый вариант по освещению лучше был, мне кажется его допиливать лучше
| 25.01.2020 |
Цитата Twixwell95@gmail.com:
Тоесть после сглаживания нужно оптимизировать? А почему нельзя просто уменьшить количество итераций?
Потому что просто уменьшив количество итераций все равно будут лишние полигоны, а когда оптимизируешь, можно оставить больше полигонов только там где это действительно нужно. В результате получаем оптимальную модель минимум полигонов и максимум качества.
Вот для примера стол, на него можно накинуть смус и будет все ок, его я моделил тоже смусом а затем удалил лишние ребра оставив только на углах.
Я не утверждаю что это единственно правильный метод, но я для себя пришел к такому подходу.
[[link:image_uri:338711,]][[image:338711,sky_image_forum]][[/link]]
| 15.01.2020 |
Я считаю так, что нужно делать модель по возможности с минимальным количеством полигонов, но при этом форма должна быть оптимальной для большинства случаев. Но так же при желании модель должна позволять накинуть на неё смус, чтобы получить еще более сглаженную модель например для крупных ракурсов.
Исходя из этого из этого я обычно и моделю - делаю модельку низкополигональную, затем накидываю смус, затем упрощаю ее оптимизирую, чтобы убрать лишние полигоны, но при этом на нее можно накинуть дополнительный смус и все будет ок.
В вашем примере "решетка" - я думаю ее можно упростить после сглаживания, в таком виде как по мне слишком плотная сетка.
Комфорка и переключатель если после сглаживания все будет корректно то ок, ну может быть немного можно оптимизировать фаски, может быть можно убрать несколько ребер без потери качества внешнего вида.
PS. Тоесть если исходить из поставленного вами вопроса, я бы ответил так "моделить всегда через смус"
| 15.01.2020 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата AlexHappy:
Цитата tailorQPP:
Что надо доделать что бы было LT?https://3ddd.ru/3dmodels/show/woodlines_kukolnyi_domik_arina
Наполнить мебелью хотя бы. Слишком простая модель и материалы.
Цитата evgen130:
здравствуйте, вопрос по поводу моделей, что нужно переделать в люстре, элементы использовал одинаковые
[[link:image_uri:334119,]][[image:334119,sky_image_forum]][[/link]]
Мне кажется, нужно поработать над более привлекательным превью, материалы поинтереснее и.. можно ещё сделать опцию с включенными лампочками. А ещё нету рендера сетки! Это плохо.
А еще бек с градиентом, надо однотонный белый-серый-черный
| 27.12.2019 |
Кто на чем передвигается из точки А в точку В? На чем ездим?
Двигаюсь на нивасике )) тачка огонь, можно поразвлечься
[[link:image_uri:334116,]][[image:334116,sky_image_forum]][[/link]]
Второй транспорт это любимый велик
[[link:image_uri:334118,]][[image:334118,sky_image_forum]][[/link]]
| 27.12.2019 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата Parik:
Если highpoly+lowpoly+PBR-текстуры ,то за Щелкунчика я бы взял от 8К рублей, за мышей от 20-30К рублей. Но многое зависит от требований заказчика.
highpoly только скорее всего, я так понял модели будут для ЧПУ использовать
| 21.11.2019 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Сколько стоит создание подобных моделей
[[link:image_uri:322235,]][[image:322235,sky_image_forum]][[/link]]
| 21.11.2019 |
Модельки с Hair and Fur как правильно?
да я тоже видел что многие модели идут с сохранением модификатора, но хочется поподробнее разобраться в этом вопросе.
Мне вот например хочется перевести все в геометрию, мне так кажется удобнее. А кто-то потом скажет блин зачем перевел, надо было мех оставить.
Я хочу понять, для чего кому-то нужен будет мех, в чем отличия, плюсы-минусы обоих вариантов?
| 17.11.2019 |
Модельки с Hair and Fur как правильно?
Всем привет!практически никогда не работал с мехом, сейчас захотелось сделать модельку с использованием Hair and Fur.
Подскажите как лучше и правильнее сделать.
1) Оставлять модельку с настроенным модификатором, или лучше 2) переводить все в геометрию?
В чем вообще будет разница, на что и как это повлияет?
Интуитивно понимаю, что если модификаторы оставить, пользователь сможет подредактировать мех так как ему удобно, если будет геометрия уже ничего не поменять.
На скорость рендера не знаю какой способ быстрее.
Качество отрендеренного меха тоже не знаю в каком случае будет лучше и будет ли разница.
В каком случае моделька будет более удобной и универсальной для использования?
Кто-то может просвятить в этих вопросах?
| 17.11.2019 |
наверно нужно realflow юзать https://www.youtube.com/watch?v=7Z6OvybHvXQ
| 06.06.2019 |
Не делаются нормальные блики на металле (как сделать?)
колормапинг влияет на общую контрастность картинки, во фрам бафере тоже можно подкрутить кривые, уровни, чтобы картинка бала более контрастной, блики ярче, тени темнее
По материалу скорее всего все норм, нужно работать с освещением. Сейчас в металле отражается полусфера с картой, тоесть если блики вам кажутся слишком темными нужно повышать ее яркость. Попробуйте другие схемы освещения, может что-то будет смотреться лучше.
Ну и форма детали - плоский уголок, чтобы на такой поверхности получить красивые отражения иногда приходится фейковать, играть с текстурой на дифузе и глоссе, но тут надо эксперементировать. Ищите красивые референсы и пытайтесь имитировать такойже вид.
| 20.02.2019 |
Как создать точечное отражение света от диско-шара
Погугли уроки, примерно так https://www.youtube.com/watch?v=PniZhlh3Qfk
Еще есть плагин к фотошопу с бликами, помоему Red Gian или как то так
https://www.youtube.com/watch?v=m-T_NH7cAos
| 20.02.2019 |
Как создать точечное отражение света от диско-шара
помоему проще в фотошопе на постобработке сделать
| 20.02.2019 |
Привет всем! Подскажите кто-то сталкивался с глюком, когда при объединении нескольких объектов в группу, некоторые меняют свое положение? Такое ощущение что баг связан с координатами.
Например если обьект создавался копированием и дальнейшим его зеркальным отображением, то он в группе зеркально отображается, при разрушении группы все встает на свои места.
Кто-то сталкивался с подобным? С чем может быть связано и как лечить?
[[link:image_uri:255057,]][[image:255057,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:255058,]][[image:255058,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:255059,]][[image:255059,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:255060,]][[image:255060,sky_image_forum]][[/link]]
UPD:
========================================
Нашел причину, может кому будет полезно вот обсуждение проблемы на сайте Autodesk
https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-forum/grouping-or-linking-causes-objects-to-flip-out-of-position/td-p/5954636
| 20.02.2019 |