Сообщения | Дата |
---|
simha.jane, покажите скрин или выложите файл
| 07.04.2015 |
Сварить вершины приаттаченых объектов
Нужно выделить вторую половину после приаттачивания, нажать flip, потом велдить вертексы
А вообще, пользуйтесь поиском, была совсем недавно подобная тема http://3ddd.ru/forum/thread/show/nie_moghu_sklieit_tochki_v_poly#post604248
| 06.04.2015 |
не хватает просвечиваемости у этих тонких ломтиков
| 02.04.2015 |
дело в нормалях. флипнуть их у большего element и всё будет хорошо
| 02.04.2015 |
сделайте для модели режим backface cull. в свитке edit geometry для constraints точно none выбран? перезагрузка макса, бывает, помогает.
| 02.04.2015 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Цитата Arthas_Sapphire:
http://3ddd.ru/3dmodels/show/ed_209
ED 209
Это не модель автора.
Данного робота сделал мужик, который работает на сайте http://www.3d-palace.com/
Есть выдеоурок, где делается этот робот, похоже к уроку прилагаются в сети еще и файлы модели.
А этот откровенно своровал её. Да еще и про.
Чегото модеры мышей совсем перестали ловить.
вот он кстати Tie Fighter
http://www.3d-palace.com/portal/products/ed209-robocop-police-robot-3ds-max-set/
Arthas_Sapphire, вы в этом уверены? Модельки то разные. Даже без сетки видно, что геометрия разная. У Вас есть сетка или ссылка на файл, если тот общедоступен?
как-то не замечаю идентичности моделей..
а торрент (12гигов, о ужас..) никто не спешит раздавать.
upd торент все-таки скачался, сравнение сетки ниже (слева модель на 3ddd, справа модель из урока)
думаю, коментарии излишни и кое-кому придется извиниться за то, что назвали человека вором.
| 30.03.2015 |
выключение компьютера по окончании рендера
Поиск справа наверху. очень полезная программка есть для автовыключения - Auto PowerOff, или просто PowerOff.
| 29.03.2015 |
kolbasnikov, насколько я знаю, двухчиповую макс тоже не поймет.
| 27.03.2015 |
flash1706, а какой макс? Divide сегментов не помог при sweep, или при enable in viewport - rectangular тоже не помог? Тип вертексов Corner?
upd Странно. у меня 14 макс тоже, всё выходит прекрасно при divide сегментов пополам.
| 22.03.2015 |
разделите каждый сегмент сплайна части так на 4 (Divide), или даже просто пополам.
| 22.03.2015 |
Не используются все ядра при рендеринге
загрузку видеокарты покажет GPU-Z, MSI Afterburner
| 20.03.2015 |
Вероникас, в render elements что-нибудь есть?
| 17.03.2015 |
calme82@gmail.com, с аркой всё просто. рисуем arc, потом extrude, потом edit poly, в режиме редактирования border выделяем край и с зажатым shift тянем вверх, потом масштабируем по оси z в ноль. переходим в режим редактирования edge, снимаем выделение с двух крайних ребер, а к остальным выделенным применяем bridge. Выходим из редактирования edit poly, накидываем ffd4x4x4 и двигаем центральные точки в видовом окне top. Потом применяем Normal и ставим галку flip.
UPD а по поводу пятен - в настроках irradiance map (свиток GI) есть чекбокс Show samples. Нужно проверить, не включен ли он. А нужен он для наглядной демонстрации распределения выборок (сэмплов) Ирмапы :)
| 17.03.2015 |
модель далеко от центра мировых координат. поставьте её ближе к центру.
| 16.03.2015 |
Illustrator - как создать припуск по контуру для печати?
нет, растеризовать не нужно. на то он и векторный редактор, что нет попиксельного выделения :)
с тачкой придется повозиться. к счастью, 4 элемента: крыша, капот, багажник и боковина (цветуёчки-листики в большом количестве) сделаны с помощью clipping mask (аналог vector mask в фотошопе). т.е., изменив соответствующие ограничительные кривые, можно получить нужный отступ. области с однотонной заливкой прдется руками править. а колеса - вообще растр. либо тупо масштабировать их, либо темно-серый контур для них сделать.
а по поводу печати - не всё ли равно, где это будет печататься и что они скажут, какое их вообще дело)) накатывать и вырезать то у вас будут.
| 15.03.2015 |
15.03.2015 | |
Illustrator - как создать припуск по контуру для печати?
voverrr, прямолинейные участки я бы оффсетил в фотошопе - выделил полоску в 2 пикселя толщиной и масштабировал ее до нужного значения. а криволинейные контуры там везде вроде одного цвета, т.е. можно тупо залить фон за картинкой цветом контура.
| 15.03.2015 |
окна радиусные- панорамное остекление
Цитата tasha_z:
подскажите как сделать радиусные такие окна
да точно так же, как и обычные нерадиусные, просто предусмотреть достаточное число поперечных сегментов для последующего bend
| 14.03.2015 |
VladimirG, число точек у сплайнов, которые будут формами для лофта, должно быть одинаково. ну и fit покрутить.
| 13.03.2015 |
отталкиваемся от сферы. применяем edit poly, удаляем лишние полигоны, оставляя четвертинку. далее, работая с ребрами и гранями, достраиваем до нужной формы.
upd: ygoryan, капсула была первым, что пришло в голову. Но сетка у нее не такая)) хотя, конечно, это смотря как резать
| 11.03.2015 |
artur5, сечас сплайны, по которым sweep пускаешь, трехмерные. я бы разбил их на лежащие в одной плоскости, и работал бы с ними, а стыковал бы их после в режиме edit poly. и симметричные детали мне помог бы делать модификатор symmetry.
| 11.03.2015 |
Как на цилиндре сделать такой орнамент?
а сколько там в действительности окон - есть возможность узнать? по фотке - явно больше шести, и скорее всего восемь. так что, на чертеже просто не учтено, как будут выглядеть два оконных проёма, которых почти не видно.
UPD в общем, всё правильно сделано. ну а чертеж в этих местах не то, что бы в корне неправильный, скорее - не совсем реалистичный что-ли.
| 10.03.2015 |
Как на цилиндре сделать такой орнамент?
если известен диаметр цилиндра, то bend сработает вполне точно, если правильно расположить gismo
| 10.03.2015 |
ну например, arc в сплайнах использовать.
| 09.03.2015 |
О, прекрасная половина человечества, с весенним праздником вас! Тёплого солнечного настроения и ясного синего неба :)
| 08.03.2015 |
maxx_trump, видеокарта вьюпорты крутит :) попробуйте вынуть видеокарту из компьютера и сразу станет ясно ее назначение.
| 06.03.2015 |
проблема с внутренним сплайном - он не замкнут, или есть дубли ребер.
| 05.03.2015 |
ZOTAC GeForce GTX 780 Ti 876Mhz PCI-E 3.0 3072Mb
Цитата Treyns:
ЭТО .....МОШЕННИК!!!Деньги перечислены 2 дня назад.он пропал!!!
любопытно, почему автор темы молчит и не опровергает такое серьёзное заявление..
| 03.03.2015 |
Вопрос по моделированию дивана Edwards
попробуйте сделать изгиб при помощи bend - модификатора, который загибает (применив его перед meshsmooth/turbosmooth).
| 02.03.2015 |
flouer, возможно, Вы случайно выбираете import вместо merge (или наоборот). Возможно, заходите не в папку, а в архив.
| 02.03.2015 |