Сообщения | Дата |
---|
Подача модели на 3ddd или то как она должна выглядеть....?
Цитата Indika:
вот накидал побыстрому так как рендер ноч быстрый..
неплохо смотрится, но еще надо учесть, что в правом нижнем углу превью после загрузки накладывается лого 3ddd, в результате будет мешанина из двух лого.
| 13.01.2015 |
поиск рулит
| 12.01.2015 |
Epsilon32, скорее что-то вот такое найдете почти даром
| 11.01.2015 |
alisok, исходная текстура уже тайлится, но со смещением. Размножайте в ФШ и подгоняйте под бесшовный вариант
если нужно, могу сделать бесшовную, отрисовав контур в векторном редакторе, но за денюжку .
впрочем, попробуйте эту, тоже не идеальную
| 10.01.2015 |
Разбить модель на треугольники
moreeasy, а потом еще relax накинуть.
| 10.01.2015 |
да, было бы любопытно увидеть работу 970 во вьпорте макса на тяжеленькой сцене.
| 10.01.2015 |
Рекомендованные конфигурации компьютеров
DesignDesiderio, 4 пункт я бы заменил на GTX970 эту, эту или эту.
По поводу пунктов 1 и 2. Процессор хороший (пусть и позапрошлого поколения), очень мощный и мамка для него неплохая. Есть вариант поновее - прошлого поколения для этого же сокета Core i7-4930K. Но это сокет 2011, он морально устаревает (другой, более новый и мощный процессор через пару-тройку лет туда уже не вставить), ему на смену пришел сокет 2011-3 и процессор Core i7-5930K, для которого нужна другая мамка, эта, эта или эта, и другая память - DDR4.
Еще вариант - выйдет дешевле - взять i7 4790(K) и мамку для него эту, эту или эту, память для него не нужно менять, оставляем DDR3.
13 пункт - кулер на процессор, я бы хотел :) вот такой.
А по предложенному прайсу в какую сумму всё выходит?
| 08.01.2015 |
Помогите! не могу настроить материал дерева в карте mix!
да вроде все нормально. правда, в bump лежит текстура, которой в архиве нет
| 07.01.2015 |
почему в 3ds max отражаются источники света у которых отключен affect reflection
specular и visible тоже можно поотключать
| 06.01.2015 |
вместо тысячи слов
файл в 2011 версии
| 03.01.2015 |
ygoryan, больше, чем уверен - нормали у меньшей округлой детали смотрят наружу ее выпуклости, а надо, что б смотрели внутрь :)
| 03.01.2015 |
С наступающим, DDDру3ья Взаимопонимания, здоровья и успехов на работе, и особенно на отдыхе, с праздником!!
| 31.12.2014 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Разбавлю текстурные споры) Случайно наткнулся на модельку http://3ddd.ru/3dmodels/show/stellar_works_dinning_armchair
и закралось смутное сомнение :)
скачал, посмотрел - напомнило модель-"франкенштейн". Сравнил со своей моделью http://3ddd.ru/3dmodels/show/utility_lounge_chair
Сидушки (да и спинки тоже) подозрительно похожи, идентичный полигонаж и почти идентичная топология сетки. Смотрите сами:
UPD EARLDK, оперативно. особенно для вечера воскресенья)
| 28.12.2014 |
flip normals?
если это editable poly, в режиме редактирования полигонов выделить те, которые не видно и нажать кнопку flip.
если это editable mesh, накинуть модификатор normal и нажать галку unify
| 27.12.2014 |
а это вообще нитки? по-моему, это ткань.
| 23.12.2014 |
создание отверстий.. словей нет
Имхо, надо больше сегментов. Это уменьшит ненужные изгибы после сглаживания, но не избавит от них полностью.
А еще, чем ближе диаметр отверстий к высоте цилиндра, и чем ближе отверстия друг к другу, тем кривее получится модель после сглаживания при сопоставимом числе полигонов. И наоборот, мелкие и редкие отверстия искривят модель после сглаживания намного меньше.
| 22.12.2014 |
Помощь по проблемам с железом.
GorillaZ, скачай GPUz
она покажет, сколько видеопамяти, и много чего еще) А в чём кака на последнем скрине?
видимо, сцена такая прожорливая и тяжелая. при апгрейде бери с 4 гигами (или больше), GDDR5
| 21.12.2014 |
ответ здесь
| 20.12.2014 |
Рекомендованные конфигурации компьютеров
asgardoblaka, памяти лучше не 4 по 4ГБ, а 2 по 8ГБ, что бы потом еще столько же докупить.
di3m, а чего мелочиться? тогда уж ддр5, ведь она так же, как и ддр4 не войдет в мамку, предназначенную для ддр3 :)
| 11.12.2014 |
оно, не?
http://www.fonts-online.ru/font/Inform
поиск занял минут 10, начиная от запроса "скачать шрифт" в яндексе
| 09.12.2014 |
вот такая есть
| 08.12.2014 |
сделать ребра на одинаковом расстоянии
можно отталкиваться от сплайна, применив Normalize Spl. с нужным расстоянием (которое получаем поделив длину сплайна на число ребер+1), задав для вертексов тип Corner и применив Extrude.
| 06.12.2014 |
по запросу "лепнина" - 416 моделей в базе, должно быть нужное среди этих моделей. Искали?
| 01.12.2014 |
bord, модель эскалатора отсюда? дайте ссылку
UPD Скачал модель, открываю ее и всё нормально крутитcя-вертится. GTX 760, i7 3770K.
| 30.11.2014 |
Помогите пожалуйста! Пропала модель из 3х окон.
Цитата Mu$limu$:
Даже можно не выделять, просто нажать Z
Если у какой-то модели есть хотя бы один вертекс "на краю мира", то ситуация может повториться.
| 25.11.2014 |
Помогите пожалуйста! Пропала модель из 3х окон.
выделите какую-нибудь одну модель и нажмите Z.
| 25.11.2014 |
помогите отконвертировать файл max14\max12.
https://cloud.mail.ru/public/cff2e30beceb/ecomodul%20micro%202-2011.max
| 22.11.2014 |
тогда, после unwrap UVW, когда развертка вписана в текстуру, накинуть UVW xform и в нем уже указать тайлинг.
| 19.11.2014 |
а простой UVW Map с нужными размерами накинуть не пробовали?
| 19.11.2014 |
Помогите с unwrap uvw. Как сбросить (удалить) развертку
uvw mapping clear
| 18.11.2014 |