Сообщения | Дата |
---|
3deep, Вы бы ещё на 20 гигов взяли)) какой именно у Вас ссд? года 2 сижу на ссд, 128 гигов. прирост ощутим. винда ставится и запускается быстрее. макс и фотошоп запускаются быстрее, автобэки пишутся быстрее. мне есть с чем сравнить, т.к. на обычном hdd имеется запасная система с теми же программами.
| 01.03.2015 |
попробуй поставить более ранний драйвер, скачав его с сайта нвидиа. а блок питания какой мощности? какой процессор и есть ли разгон? а может, видеокарта перегревается?
| 26.02.2015 |
vraydirt убрать в материале стен
и материал стен покажите
попробуйте сделат материал стен заново
можете скинуть сцену мне mail.rimm@mail.ru
| 26.02.2015 |
пересохраните модельку пожалуйста!
кидайте мне на почту
UPD отправил
| 24.02.2015 |
В общем, как уже сказали ранее, опечатка в учебнике. Если можно только складывать и отнимать числа, то в центре квадрата должно быть число, как минимум, кратное шести (например 12, 24, 36, 60...)
| 20.02.2015 |
dimon001, а нельзя ли сфоткать условие задачи целиком? Там же явно часть текста не вошла в кадр. Да и на голову робота хочется взглянуть.))
| 20.02.2015 |
Эффекты в V-Ray, выделение углов
это в атмосферных эффектах окружения. vraytoon
| 19.02.2015 |
и замените в шторах индекс преломления на 1,01
или вообще уберите refraction, а используйте слот opasity вместо него
а что бы отражения стали заметнее, делайте светлее цвет reflection у стекла
Цитата magomedova: ...Но еще хочется легкого отражения в окнах(.и Это голубое пятно в окне не пойму откуда взялось..
Поставьте вместо стекол зеркало и посмотрите, что там вообще с этого ракурса отражается.
| 18.02.2015 |
можно shapemerge применить.
и нормали у плоскости флипнуть
| 16.02.2015 |
Помогите пожалуйста товарищи! Срочно надо сдать!!!
Vadim-bel, рисуем сплайн с небольшим числом шагов сглаживания, загнутый должным образом, придаем ему толщину (квадрат в сечении), накидываем edit poly и доводим форму до нужной тягая за вертексы (полимоделлинг под turbosmooth). Потом можно перегнать в zbrush и там вылепить резной декор. А можно и без zbrush обойтись. Опять-таки полимоделлингом по полученной ранее болванке.
Есть и другой вариант - заказать моделлинг :)
Vadim-bel, в личку отписался.
Да, зачем по всему форуму это сообщение копировать?))
| 15.02.2015 |
natik79, вот что фотошоп животворящий с Вашей картинкой сделал
| 14.02.2015 |
Emeraldo, отписался в личку.
| 14.02.2015 |
О, так и мнемнемне тоже чего-нить за рубеж в 200 моделей влепите :)
Спасибо :)
| 12.02.2015 |
Ошибка.Не могу разобраться.Помогите!Проект горит
в окошке vray messages есть какие-нибудь предупреждения?
| 08.02.2015 |
Cvetlana. Допустим, есть какой-то объект editable poly. Выделяем нужные полигоны и не выходя из режима подобъектов накидываем uvw map. В результате маппинг применится только к выделенным полигонам. После накидываем еще раз editable poly, выделяем другие полигоны и аналогично накидываем очередной uvw map. Таким образом, текстурный канал у нас всего один.Как запекать и перепекать - есть видеоурок в блогах, поищите.
| 06.02.2015 |
Каналы можно было и не использовать разные. А уж если они разные, то можно сначала с одного запечь, потом с другого, и затем в ФШ совместить. Перед этим - не забыть развертку создать для нового канала, конечно же :)
| 05.02.2015 |
Помогите пересохранить файл из 14 макса в 12
freezemaximus, кидай мне на почту - пересохраню
| 04.02.2015 |
Как сделать прозрачные области на такой упаковке?
значит, дело либо в маске (например, она в CMYK а не RGB), либо в настройках прозрачного материала. если накинуть на упаковку только прозрачный материал, что на рендере выходит?
| 04.02.2015 |
Как сделать прозрачные области на такой упаковке?
ne_buka, покажите, как получается.
| 04.02.2015 |
легче применять unwrap uvw до turbosmooth. а для двух разных материалов логично назначать разные material id соответствующим полигонам и использовать материал multi/sub-object material
| 03.02.2015 |
Обсуждение 3д макс за чашкой кофе
Цитата IgorM:
...Сейчас сцену экстерьера, как в приложенном файле я делаю примерно за 2-4 часа...
где же приложенный файл? :)
| 31.01.2015 |
Моделирование намотанной веревки
akkoxe, а нужно ли все эти детали моделить? может, сплайн с толщиной и текстурой дисплейса?
| 26.01.2015 |
local заменить на view
| 26.01.2015 |
toha300487, Вам бы для начала поподробнее объяснить всем, чего именно Вы хотите. Правильно сформулированный вопрос содержит в себе ответ.
| 26.01.2015 |
lucky001, создаем plane > накидываем edit poly, выделяем вертексы два через два и двигаем их вверх > накидываем meshsmooth или turbosmooth (после можно shell применить)
| 25.01.2015 |
Требуется помощь,не отображается модель в окнах (top?front?left)
этот шкаф странный. он скачан с 3ddd? Состоит из двух Editable Mesh, и ребер у него нету . или они как-то хитро скрыты. Шкаф-призрак, в общем )) Его будет видно в окнах проекции, если переключиться в них на режим Smooth.
если накинуть на модель Edit Patch, а потом конвертнуть в Editable Poly, то все ребра становятся видны
дайте ссылку на него, интересно стало)
| 23.01.2015 |
Требуется помощь,не отображается модель в окнах (top?front?left)
Z нажать пробовали?
а если в окне проекции Z нажать или приблизить-отдалить?
координаты можно обнулить, и снова Z нажать
может, с размерами беда
гадать можно долго, кидайте файл на mail.rimm@mail.ru
| 23.01.2015 |
А если выбрать Use selection center вместо Use pivot point center? (справа от Reference coordinate system)
А еще + понажимать на основной клавиатуре.
| 23.01.2015 |
Derni, пользуюсь intuos pen small (ctl-480s-rupl), на пере две кнопки плюс нажатие пера. в максе, браше, фотошопе, иллюстраторе вполне комфортно работать. и перо без батареек, что тоже хорошо.
А мышка вот такая, мне подходит.
| 19.01.2015 |
Вопрос по моделингу отверстия в телефоне
надо больше полигонов
файл
| 14.01.2015 |