Сообщения | Дата |
---|
моё первое нечто в 3d, откопал на почте, май 2008 года, pro100, никаких 3ds максов знать не знал, ничего не умел)))
| 07.04.2016 |
ну и я ссылку оставлю, не зря же качал полтора гига, открывал, скриптом прогонял)))
архив удален
upd корону поставить, тогда этих сообщений не будет). а вообще, модель нужно открывать в отдельном максе, проверять, пересохранять, и уже потом мерджить в свою сцену
| 07.04.2016 |
bomond5
| 05.04.2016 |
soskan, да там ваще звери играют, подрезают постоянно и пожирают тебя))
Однако ж, до 1 места добрался спустя гоооды))) но переплюнуть длину, что слева наверху - это гиблая затея
| 04.04.2016 |
а на каком сайте проводились поиски?))
в базе 3ddd выдается 145 моделей по запросу шкаф купе:
шкаф купе
и там очень много шкафов, я проверял
вообще, шкаф этот самый заурядный. моделируется из примитивов.
| 03.04.2016 |
не пойму проблему автора, вроде всё нормально во вьюпорте отображается. а вот масштаб какой-то дикий)
но да, нормали на lowpoly смотрят в разные стороны.
Edit normals позволяет их унифицировать (если зайти в модификатор на уровень редактирования Normals, то нужно предварительно выбрать все нормали Ctrl+A) кнопкой Unify:
| 03.04.2016 |
может, группы сглаживания?
| 03.04.2016 |
МАТЕРИАЛ прозрачный, хотя в сцене отображаются текстуры наложенные
в каждом таком "косячном" материале нужно в пункте BRDF установить значение. например, Blinn
у автора этого набора, видимо, более новый Vray, и в пункте BRDF выбран режим, которого нет в более старых версиях Vray
| 01.04.2016 |
Цитата kingstones:
Не один кабель кроме HDMI не может передавать звук
Display port тоже может
| 29.03.2016 |
Не работает метод(в режиме Edge constraint). Кто знает в чем проблема?
Скорее всего, ваша геометрия другая. Например, если выделенные ребра двигаете вдоль не параллельных друг другу ребер. Или выделенные ребра получены на полигонах, лежащих под углом друг к другу. Или модель повернута) Вообще, этот режим нужен вовсе не для этого. Он позволяет двигать вертексы вдоль рёбер.
UPD попробуйте сдвинуть ребра до упора, отжать кнопку мыши, потом двигать обратно. Т.е. делать это не в одно действие, а в два.
| 28.03.2016 |
хм, на скрине список светильников пуст
| 28.03.2016 |
Цитата wannabeanarchitect:
Но тогда объясните мне, мать их, сохраняются каждые 5 минут эти атосейвы, которые дико меня бесят?
что?
В общем, макс периодически делает автосохранение в определенную папку. Имя файла, число этих файлов, период времени и путь автосохранения настраиваются. Это автобэки. По-умолчанию, период времени 5 минут, число файлов не помню, вроде 10, имя файла - AutoBackup, к которому добавляется суффикс, соответствующий номеру файла, путь автобэков C:\Users\<имя пользователя>\Documents\3dsMax\autoback\
| 27.03.2016 |
для этого нужна программа синхронизации
| 26.03.2016 |
Как свелдить вершины? (подворот на ткани)
видимо, выкройку надо изначально другую делать.
| 16.03.2016 |
16.03.2016 | |
Цитата KomandoSS:
Уже больше 2х недель не могу вывести с вебмани на карту
А я не привязывал ни карту, ни счет. Вывожу на счет, соответствующий моей сбербанковской карте. Вчера вывел, сегодня деньги пришли, и суток не прошло. Проблем не было. Правда, не получилось вывести всю максимально возможную сумму - система сослалась на недостаточное количество средств в кошельке. Видимо, процент не учитывался.
| 16.03.2016 |
меч - это разные обстоятельства)
| 16.03.2016 |
Как смоделировать кору дерева?
Цитата SPoG:
за сутки браш, виват. пойду удушусь))
за месяц+сутки, просто склейка сообщений сработала, самоудушение отменяется))
| 16.03.2016 |
plane, box, rectangle, circle. Сплайновое моделирование, полигональное моделирование. Думаю, с помощью перечисленного всё это можно сделать. Модификаторы.. extrude, bend, FFD, shell, bevel profile
| 15.03.2016 |
Новая система Авторских отчислений
Вообще, меня удивило непонимание некоторыми юзерами новой системы отчислений и доступов. В таблице в самом первом сообщении всё наглядно изложено. Будем ждать свежих отчислений в 55% :)
Цитата Donnerjack:
На Кибертроне, вообще больше не лепят Free
но всё ещё лепят цитату в цитате цитатой под цитатой))))))) а модели хороши, и подача, и описание - на должном уровне (а вот вида с сеткой не хватает)
Tim1989, рейтинг продаж (камень) - это прямое следствие общего количества продаж твоих моделей. Рейтинг просчитывается автоматически. Когда у тебя будет 2000 продаж твоих моделей, у тебя будет рубин. Как посчитать - пока только самостоятельно, основываясь на статистике продаж в профиле (Доход > Рейтинг продаж). Либо с калькулятором сиди, либо, как уже советовали выше - вставляй инфу в Excell, и он тебе сам суммирует.
upd ранее был написан максовский скрипт для подсчета, для него исходные данные нужно опять таки скопипастить в текстовый файл.
| 13.03.2016 |
а может, убрать лапы, тело и только голову оставить чуть выше руля?
| 12.03.2016 |
тебе нужен UVPipe.mzp, на 2016 работает
This script will allow you to send meshes to UVLayout and get them back. It's a modified version of Robert Fletcher's script. Drag and Drop the MZP file on 3dsMax's viewport. A button will be automatically added to the Main Toolbar. Customise User Interface > Toolbar (Group - Main UI, Category - All Commands) > Headus UVLayout Bridge > Drag & Drop it to Quick Access Toolbar
| 12.03.2016 |
Ales522, только не PatchDeform, а PathDeform. Это ж разные модификаторы)
nataligladii, если нужно расставить по периметру помещения и нет округлых стен, то просто расклонировать эту модель instance и выставить в ряд.
| 12.03.2016 |
материалы надо проверить, нет ли там невиреевских. и карты тоже.
| 12.03.2016 |
я бы всё-таки рисовал 2d эмблему
| 10.03.2016 |
Поздравляю милых дам с этим прекрасным весенним днём! Пусть всегда будет солнечное настроение, ясные и свежие, как чистое голубое небо, мысли и идеи, а на душе пусть радостно поют маленькие звонкие птички! :)
| 08.03.2016 |
баланс белого у камеры какой?
а вообще, вот
| 07.03.2016 |
Цитата Anri_Ford:
Решил что буду рендерить) Захотелось красивых шейдеров.
А с лисой как быть? и с крыльями?
| 07.03.2016 |
baldahim, override mtl в глобальных настройках vray
| 07.03.2016 |
DoCentttt, какая благодатная тема то..
Модератор после моделлера модерировал модели, которые моделлер моделировал. Да и сам между делом, будучи ещё и моделлером, модерируя одни модели, другие модели моделировал. А тот, другой моделлер, который модели моделлил, непрочь чужие модели отмодерировать.
| 06.03.2016 |