Сообщения | Дата |
---|
1 вот эти полигоны нужно flip перед тем, как будете спаивать вертексы
2 вот этот полигон нельзя просто так взять и приварить, детачьте его.
3 вот эти вертексы, если они нужны для кривизны, нужно попарно соединить ребрами (connect)
4 если они ненужны, то нужно их remove (клавишей backspace)
лирическое отступление) В реальности все твердые объекты, которые мы можем пощупать, объёмные. Даже самый тонкий лист бумаги имеет толщину. Когда мы делаем модель в 3ds max, из полигонов мы моделируем поверхность, ограничивающую объем. Внешняя сторона каждого полигона - эта та сторона, которая в реальности всегда видна и её мы можем потрогать. Внутренняя сторона полигона - это то, что в реальности мы никак потрогать не в состоянии. В максе готовая модель должна состоять из полигонов, у которых внутренняя сторона смотрит внутрь объема модели. К чему я это всё.. К тому, что макс не позволит приварить полигон со 2 картинки. И не позволит свелдить вершины соседних полигонов, если эти полигоны смотрят в разные стороны.
upd при выделении полигона внешняя сторона красная, а внутренняя - темно-красная. соседние полигоны должны быть одного цвета при выделении. Если вдруг при выделении полигона, он не выделяется цветом, а видны только красные ребра - нужно нажать F2. Также, при включенном backface cull внутренняя сторона полигонов становится невидимой во вьюпорте макса.
| 06.03.2016 |
покажите скрин. или выложите модель. На форуме, кстати, тоже должен быть ответ. Помню, подобные проблемы обсуждались ранее.
upd и, на всякий случай, нужно различать 2 vertex и vertex 2
| 06.03.2016 |
Топология вырезов на плоской детали. Нужна помощь.
Для начала, я бы уменьшил интерполяцию исходного сплайна раза в 3, или даже в 4 - слишком много сегментов выходит на скруглениях. Для фаски нужно будет сделать inset полигонов, потом champher ребер. Если без inset, то диагональные ребра не дадут снять фаску. Я бы после inset поконнектил новые ребра там, где потребуется, убрав диагональные.
имхо, если оставлять, как есть - на про можно не надеяться)
| 06.03.2016 |
А почему лепные детали вообще отстоят от купола - это такая задумка была? Это придаёт конструкции хрупкости (гипс ведь?), да и как это в реальности будет лепиться/отливаться/вырезаться?
Я думаю, эти элементы нужно приземлить) на поверхность купола и увеличить толщину там, где они тонки.
| 06.03.2016 |
Хотелось бы видеть модель и с других ракурсов, и сетку.
Поделюсь своим мнением. Лепнина - это нечто монолитное, весомое. А у вас больше похоже на картонные или тонкие пластилиновые детали, парящие над куполом.
| 05.03.2016 |
Мебельные ножки, балясины, точёные из квадратного бруса. Как проще?
да простит меня Ellestinium ) с помощью lathe строим сектор фигуры вращения 45 градусов (1/8 часть окружности). С помощью slice отрезаем кусок ненужного, накидываем edit poly, в режиме ребер выделяем те, что получились после slice (если есть лишние вертексы - удаляем их клавишей backspace), с зажатым shift тянем их вверх, масштабируем в 0 по оси Z, накидываем 3 раза symmetry для получения полной фигуры
| 05.03.2016 |
Конкурзз!. найди свою работу...
Вот он, минус выкладывания в базу готового постельного набора) А набор хорош! Не думаю, что они нарушили условия конкурса, или правила 3ddd. Понравился им этот набор целиком, так и вставили его себе в спальню целиком. Мне неясно, зачем они его зеркально отразили. Конечно, в профессиональном плане они схалтурили немного. Тем более, выставив рендер с кроватью на главную позицию, тут уже дело чести.
upd. Ну да, честь. Быть честным с собой. Моральный выбор. Могу ли я, как дизайнер, формально ничего не нарушая, допустить использование готового набора моделей, готового решения там, где от меня ждут решения собственного. Конечно, в бизнесе такой вопрос может не стоять впринципе - купил модель, использовал ее в проекте, получил выгоду.
| 03.03.2016 |
Цитата Anri_Ford:
..надо морд порисовать разных
по-быстрому в фотошопе
| 02.03.2016 |
пересохраните модельку пожалуйста!
Цитата max_e:
Здравствуйте! прошу помощи в пересохранении из 2012 в 2009
тут просто пересохранить не выйдет. придется экспортировать из 2012 через fbx или odj, импортировать в 2009 и вручную делать материалы.
экспортнуть могу попробовать
upd комод был очень сильно отмасштаблен (106557,883%). скорее всего, поэтому и были с ним проблемы при экспорте
| 02.03.2016 |
Цитата Anri_Ford:
Как понять без лисы? Одим мотоцикл что-ли? Это же скучно...
вот набросал нечто)
upd с мордой можно помочь, конечно. но быстро не получится. Может, завтра найду время. Кстати, мой вариант эмблемы чем-то напоминает очертания лисьей морды) Может, двигаться в этом направлении?
| 01.03.2016 |
Цитата Anri_Ford:
Вот я отрисовал. Помогите с некоторыми линиями, что подправить нужно?)
имхо крылья слишком упрощенно нарисованы. А если без лисы попробовать?
ygoryan, конечно склейка) автор вернулся годы спустя с новой задачей - отрисовки лого на троих) ну или это глюк сайта, ведь этот топик был в топе списка новых сообщений пять минут назад
| 01.03.2016 |
Цитата victoria.may.1992:
..почему появились модели которые приатачены друг к другу? зачем делать такое зло?
а в чём тут, на ваш взгляд, зло?ps называть одним полигоном сетку модели - всё равно, что называть число цифрой
| 01.03.2016 |
Цитата Yehat:
ШИМ это такой шум на пикселях монитора. Как будто мелкого зерна поверх всей картинки добавили. Насколькоя понимаю, эта проблема становится видимой при высоком разрешении на небольшой диагонали.
имхо, ты описал т.н. "кристаллический эффект". а ШИМ - это способ регулировки яркости подсветки, если частоты недостаточно высокие, то будет заметно мерцание при движении глаз, или при съемке экрана на цифровую камеру.
upd 60 герц - это частота кадров. У регулировки яркости подсветки частота своя. Причем, если яркость сильно уменьшить, то мерцание может стать более явным. С помощью ШИМ регулируется подсветка светодиодная, на которую производители перешли с подсветки люминисцентными лампами, там ШИМ не было.
конечно же, не все мониторы с ШИМ мерцают так, что бы это было заметно, т.к. частоты ШИМ могут быть разными. проще всего узнать, есть ли мерцание - навести цифровую камеру на включенный монитор. Если поползут полоски или линии на экране видоискателя - это мерцает подсветка. Ну и тесты-обзоры мониторов надо гуглить, там этот момент тоже проверяют.
| 29.02.2016 |
Не сглаживаются грани на внутренней стороне стекла.
Цитата Vezunchikone:
Вот моделька:https://yadi.sk/d/HlYoBCFUpcZU4
а почему у файла расширение .exe?
upd Скачал, посмотрел. reset xform попробуйте применить, не улучшит ли это ситуацию?
Мои мысли по этой проблеме таковы: непрозрачная модель выглядит более гладкой в сравнении с прозрачной из-за того, что прозрачная модель намного сильнее искажает проходящий сквозь нее свет - в ней суммируются отражения, преломления, преломления отражений и т.д.
отдаленная аналогия такая: взять plane с достаточным числом сегментов и свернуть его в кольцо с помощью bend на 360 градусов. Кольцо получится более-менее гладкое. Если после этого в параметре bend вбить 3600 градусов, то полученный результат будет гораздо более ломанный.
upd2 другими словами, на рельефной модели отражения всегда будут плавнее преломлений. Это не зависит от истории создания модели. При условии правильной геометрии это зависит от степени сглаженности, толщины стенок, коэффициента преломления материала, максимального числа отражений и преломлений в материале.
1 итерация и 3 итерации
| 27.02.2016 |
Поудаляли все модели! Из-за лицензии макса
Похоже, что это студенческая версия макса, которую нельзя использовать в коммерческих целях. Когда открываешь такую модель, выскакивает окошко, сообщающее о том, что модель сделана в студенческой версии макса.
Kassandrick, ну найдите вы кого-нибудь, кому доверяете, с обычным максом той же версии, но не студенческим. пусть он пересохранит вам модели в своём максе, тогда и зальёте в базу без проблем.
| 26.02.2016 |
картинку можно вставить, нажав на мелкую кнопочку с деревцем , вторая слева от кнопки с буквой A
upd думаю, замоделить можно это. Тут главное - понять условие ёшкин кот голову сломит, пока поймёшь, что всё это значит, а на это уйдет время..
мне из всего этого понятно, что ось FF перпендикулярна плоскости вращения и изображается точкой
таким образом, нужен тот, кто обладает необходимой теоретической базой. Он то и расскажет нам про
1. движение по очерковым направляющим
2. построение теней способом касательных конусов и цилиндров
| 17.02.2016 |
AlexHolder, с момента, когда запускается счетчик переаттестации у тебя есть год, что бы загрузить 3 про модели. Если их загрузить спустя, скажем, 9 месяцев, то следующий счетчик запустится уже через 3 месяца после этой загрузки. Т.е. счетчик в любом случае запускается каждый год.
| 16.02.2016 |
3ds Max 2011 Как сварить точки двух разных сплайнов?
3dFI, не должны. В сплайне от точки может отходить от одного до двух сегментов, не более.
| 16.02.2016 |
Как смоделировать кору дерева?
удобнее будет скульптить в zbrush или mudbox. еще можно там же текстуру для дисплейса нарисовать. Ну а в максе - кистью push-pul-relax, но это очень неудобно для плотной сетки.
upd И, как более замороченный вариант, сделать ретопологию в максе (панель ribbon>freeform>polydraw) по данной модели. Рисовать низкополигональную модель под sbdv сглаживание, повторяя полигонами рисунок будущей коры, потом делить ребра коннектом, утапливать вершины, что бы получить впадины в коре. Но это совсем нерационально, и лучше потратить время на знакомство с zbrush.
| 14.02.2016 |
Первое, что приходит на ум - понаделать сплайнов-восьмёрок. Штуки четыре разных. И размножить их по кругу.
| 13.02.2016 |
отгадано уже, Chen дал правильный ответ))
| 12.02.2016 |
Цитата Dedora:
Это какая-то нереальня фигнюха не похожая ни на что.
именно так и выглядит портал между двумя мирами))
| 12.02.2016 |
Цитата Chen:
кто-то любитель подледной рыбалки?
(лунка во льду?))
Chen, кто-то любитель (не я))) причем, не только порыбачить, но и поснимать подлёдную рыбалку. Верно, это лунка, снятая камерой из соседней лунки.
| 12.02.2016 |
поугадываем :) ваши предположения по поводу этого объекта:
darkm69n, не угадал)
tony_mantana, без сжатия картинки не обошлось конечно, но в лучшем качестве нет
freezemaximus, нет, это реальная съёмка реального объекта
tony_mantana, уже теплее
kolamba, не оно
| 12.02.2016 |
Отсутствие интерполяции в сплайнах.
alexfmos, попробуй так
upd зачем существует - так быстрее переключиться между криволинейным сплайном и ломаным сплайном с сохранением настроек итерации и точек безье. а вот кому это может понадобиться - ну мало ли)))
| 11.02.2016 |
Как сделать такое бесконечное зеркало.
ну так, попробуйте) а вообще, тема не нова и на форуме поднималась, и не раз
upd 3ddd.ru/forum/thread/show/efiekt_bieskoniechnosti#post555304
| 10.02.2016 |
Исчез плавный градиент кисти Photoshop
хм, а если в 16 бит как-то перейти?
| 07.02.2016 |
Rostislav1985, он и в html5 умеет сохранять, без swf
upd если не ошибаюсь, будет создаваться папка с кадрами, скрипт и html файл, в котором всё это крутится
| 05.02.2016 |
в shell вообще можно назначить свои id полигонам внутри, полигонам снаружи и полигонам края. Потом по этим id они в один клик выделяются
| 05.02.2016 |
ViacheGon, надо добавить ребер
а сплайнами можно рисовать по сетке
upd в меню Draw on выбрать Draw on surface и подобрать объект, по которому нужно рисовать
| 03.02.2016 |