Сообщения | Дата |
---|
Blender Проблема с уличным освещением
выключи importance multiply в шейдере окон и отключи видимость для всего, кроме камеры.
чистый эмишн http://joxi.ru/KAgqz64t4ppNom
через лайт пас http://joxi.ru/Drl0eZ4CvppKEr
| 12.03.2019 |
Есть сцена с множеством секвенций различной длины, каждая подключена к своему сэйверу. Подскажите, можно как то отрендерить это все разом? Указать собственный frame range для каждого сэйвера?
| 15.08.2018 |
думаю, если удалить, потом сделать еще раз, а потом пару раз повторить, то все получится. Направление верное.
| 12.06.2018 |
Цитата dezzonex:
в блендере можно как то выравнивать вертикали?
в блендере чуть по другому делается: нужно выставить камеру горизонтально и крутить shift y
http://joxi.ru/V2VOXPZC0gVYPA
| 06.05.2018 |
Оо, Сергей великолепно озвучил!
| 12.04.2018 |
Цитата Kenzo80:
Блендор рендор CPU или GPU? :)
CPU или GPU, по желанию
| 27.01.2018 |
Alpha channel в Eyeon Fusion для постобработки рендера
изначально рендерить на черном фоне. В какой то степени можно избавиться, поставив галку postmultiply by alpha
http://joxi.ru/1A5on7PuKy809m
Еще можно в ноде merge при наложении на фон управлять параметром substractive/additive
http://joxi.ru/YmEMjPxIZzlZYm
| 02.12.2017 |
у меня Fusion 7, c поддержкой OFX. Я скачал Frischluft OFX, установил и он сам его подхватил. В 8-ом вроде бы только платная версия поддерживает OFX.
| 14.11.2017 |
frischluft отлично справляется
| 13.11.2017 |
посоветуйте чем заменить 3d max?
Для интерьера макс самый удобный вариант только из за количества бесплатных, дешевых и просто спираченых библиотек. Во всем кроме интерьерного виза пересел на блендер, с теми же экстерьерами проблем никаких нет. Вообще в любой альтернативный пакет модель можно перекинуть без проблем, а материалы придется почти с нуля перепиливать.
| 16.10.2017 |
Не работают горячие клавиши, когда работаешь через TeamViewer
Цитата kkrakadil:
Вы набираете в строке браузера "простобуквы"а после копипастой вставляете его в макс куда именно?
обычно вставляю в имя любого объекта и да после этого включаются хоткеи в программе. Я без понятия как это работает, и сработает ли на другом компе. Танец с бубном в общем)
http://useful-faq.livejournal.com/15669959.html
тут говорят что scroll lock определяет передаются ли хоткеи, но я если и мог его случайно зацепить, то раз или два, а такие глюки у меня случались постоянно.
P.S. и конечно я проверял чтоб была активирована опция "передавать сочетания клавиш", дело не в ней.
| 21.09.2017 |
Не работают горячие клавиши, когда работаешь через TeamViewer
вот тоже интересно, возникает такая проблема. У меня она решается следующим шаманством - написать что нибудь в строке браузера, скопировать, вставить текст в любую строку программы. Но хоть убейте, не могу понять с чем это связано)
| 21.09.2017 |
Цитата Menhir:
Kaiwas, спасибо, нашел где это всё делается.. Но, так и не понял как повесить скрытие всей геометрии на хоткей
можно скрывать хоткеем сразу в аутлайнере - выделяешь в аутлайнере объекты и жмешь соотвественно v, s, r чтобы скрыть из видимости, возможности выделения и рендера. Только курсор должен быть в окне аутлайнера.
| 12.09.2017 |
Open Source и прочие легальные бесплатности
Ток хотел написать про Libre office) Хороший список, спасибо!
| 01.09.2017 |
Добрый день, удалите пожалуйста эти модели https://3ddd.ru/3dmodels/show/ikiea_kallaks_1
https://3ddd.ru/3dmodels/show/ikiea_kallaks
| 23.05.2017 |
Использование библиотеки 3ds max в blender
Можно без проблем в любом популярном формате (3ds, fbx, obj, abc и др), только все материалы придется настроить с нуля. Import 3ds, должен видеть)
| 05.04.2017 |
Цитата Quasar:
4. Cut Faces - аналог максовского connect. Работает на выделенных полигонах. Можно регулировать количество ребер.
спасибо, гляну! Можно просто выбрать нужный ринг, ctrl+E subdivide, тот же аналог максовского коннекта но там нельзя оффсетить.
Цитата Quasar:
6. UW Tool - Использую для выравнивания кривых шелов. Достаточно выбрать один луп и весь шел выровняется по нужной оси
Я юзаю UV squares, то же самое, но разворачивает квадово по выбранному полигону в uv редакторе либо в 3д окне. Не уверен что удобнее но как вариант. Найти бы аддон который разворачивал бы квадово весь меш, а не только кусок с активным элементом. А то была задача где нужно было развернуть сотню узких полос, а блендер мог это делать только поочереди.
И за quick pipe спасибо!)
| 05.03.2017 |
mezo224, Color space - negative. Можно добавить кривые и положения точек поменять, только кривую альфы отключить.
-----
не успел)
| 28.12.2016 |
Сборка любых AMD, INTEL, Platinum 128-512Гб - по Украине!
Цитата Salavey350:
а чем отправляли?
вот через эту контору https://meest-express.com.ua/ru
| 09.11.2016 |
Сборка любых AMD, INTEL, Platinum 128-512Гб - по Украине!
вот выслали посылку первую в Россию....
и она наконец дошла в целости и сохранности)
Sten, большое спасибо за профессиональную помощь на всех этапах, от выбора компа до установки системы, за качественную сборку и отправку готового системника. Очень доволен покупкой!
| 09.11.2016 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Доделал и почистил одну старую модельку и залил заново. ссылка 1
К кому обратиться, чтоб удалили старую с мусором? ссылка 2
| 04.11.2015 |
Можно скачать SHP карты, открыть в QGis, экспортировать в dxf. Ну и в максе нехитрым экструдом превратить контур в объем
| 24.08.2015 |
Volden, в этой сборке, как и в предыдущей, которую ты скидывал, есть один глюк. Ну по крайней мере у меня. Если в тяжелой сцене попытаться подвинуть хоть сколько нибудь сложный объект (куст к примеру), то появляются жуткие тормоза. Более того, они остаются даже если его изолировать или удалить все кроме него. Зато если привязать этот куст к пустышке и двигать ее, то такая проблема не возникает. Я еще в прошлый раз ковырялся, искал причину, потом плюнул, скачал официальную сборку и проблема исчезла.
----------------------------
Оппа, нет, беру свои слова назад. Открыл этот куст и открыл в сборке с адаптивностью - тормозит, вот и написал. А теперь открыл в официальной - тоже тормозит. Скачал заново официальную - тоже тормозит. Могу сделать вывод чтов прошлый раз помогло удаление блендера полностью
если что - вот файл с этим кустом https://yadi.sk/d/SH0Tr9HJghrRc
-----------------------------
да, удалил папку блендера в Appdata/roaming - проблема исчезла. Сборка ни при чем. Ладно, буду искать где собака зарыта
-----------------------------
А конкретно, собака зарыта в файле users/appdata/roaming/blender/2.74/config/userpref.blend. Даже не могу предположить, что из преференсов может так тормозить сцену. Вроде сомнительные аддоны не ставил...
Нашел мерзавца=)) Тормозило из за родного аддона measure panel, причем даже если он не был активирован в N панели.
| 18.05.2015 |
Volden, подскажи пожалуйста, где в этой сборке найти highlight compensation? Adaptive sampling сократил время с часа до сорока минут без увеличения шума.
| 16.03.2015 |
Volden, благодарю! Сталкивался и не смог решить, спасибо!
| 13.03.2015 |
Mu$limu$, не надо, там по умолчанию отражение по френелю. Угол настраивается параметром ior в рефлексе. Если душа хочет извращений - можешь накрутить ior до высоких значений и регулировать силу отражений фалофом
| 21.02.2015 |
Iren85, можешь зайтив customize - preferences - gizmos, и там покрутить размеры, можешь понажимать +-. А еще такое бывает если выбрана локальная система координат и объект сильно отскейлен - тогда reset Xform.
| 29.12.2014 |
Цитата Romaneus:
Неужели тема создавалась, чтобы автор смог тоже самое сказать?
Дык клич бросил и молчит)
Собственно и я отсюда.
| 17.12.2014 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
zmicier
Цитата zmicier:
Обычно модели есть, но только не у нас и т.д.
Как в воду глядел)) Спасибо
| 06.12.2014 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Подскажите пожалуйста, сколько взять за визуализацию такого комплекса? 3д модели есть, но, вероятно, придется дорабатывать. 5-7 ракурсов
| 24.11.2014 |