Подробнее
renderist
Активность: 7
3
ноября
2016
invalid light casche sample( весь рендер зелёный или красный )
Цитата 2garyn: ctrl+A - правая кнопка мыши - Vray scene convert - поставить галочку Turn on ........... (первая строка) и попробовать вновь Спасибо попробую Вообщем нифига не помогает чего только непробовал .Вот и щяс уже 10 раз приходится отменять и заново запускать рендер изза этих разноцветных пятен .Вот и в этой теме эту проблему пока никто не решил я так понял .Кто знает в чём тут проблема большая просьба поделится способами её решения ....Пятна бывают то зелёные то красные то синие 
3
ноября
2016
invalid light casche sample( весь рендер зелёный или красный )
Вообщем проблема заключается  в том что при запуске рендера по сети (disturbtion render) во время просчёта irradiance map начинают появлятся ярко зелёные бакеты а сама картинка в итоге получается ярко пересвеченой то зелёным то красным то хрен знает какими ещё цветами но в основном два этих цвета .Метод исключения то работает то неработает Удалил все стекляные материалы непомогает .Проверил в реестре материалов наличие проблемной процедурной карты и материалов что можно было удалил .При рендере сцены с одной текстурой обычным vraymtl проблема исчезает .В чём тут может быть дело ??Заколебался уже возится с этим И да в ошибке выдаёт как правило invalid light cahce sample Что это такое ?Заранее благодарю за помощь.Сама лайткеш просчитывается корректно "Зелень" появляется при просчёте İrradiance map
28
января
2016
Что случилось с ковром??(VrayFur)
Цитата veto_3d: Есть вариант, ну на всякий случай,попробуйте скопировать врэй фур на новый, а старый удалить.  Но, лучше не поленитесь создать плэйн, нанесите vray fur, задайте длину, толщину ворса и накинте соответсвующий материал, на кой вам сдалдся этот коврик неондертальского периода если он  проблемный.   Незнаю он мне нравится ) Цитата big4tune: поделитесь сценой своей, все добро из нее можете убрать, если суперсекретно, оставьте помещение, свет и ковер, будем посмотреть. кстати, галка store with irradiance map случайно на источниках света не стоит? Проблема решилась снятием галочки store üith irradiance map  ))
28
января
2016
Что случилось с ковром??(VrayFur)
Вот я сделал с помощью  Detail Enhancement ворсинки стали лучше читатся но оооооочень долго рендеруется )Пришлось тормознуть рендер Щяс flat normals попробую а насчёт масштаба может число ворсинок большое а не толщина ворса?flat normal не помогло ....попробую уменьшить толщину с  2 до 1смУменьшение толщины ворса тоже не помогло расплывчатость осталась просто ковёр стал казатся облысевшим ) Цитата color_bleed: Flat normals в параметрах VRayFur попробуйте снять. + не знаю как у вас с масштабом, но параметры ворса зашкаливают.. 70см длина и 2см толщина ворсинок это сильно... Вот такая фигня получается при уменьшении толщины ворса и отключении flat normals то есть проблема не решается
28
января
2016
Что случилось с ковром??(VrayFur)
Цитата big4tune: Цитата renderist: дело в том что настройки старой и новой сцены практически не отличаются за исключением параметра inerp samples Цитата renderist: А Detail Enhancement я никогда не включал тем не менее в старой сцене всё чётко отображалось со времен 1,5 код vray не единожды переписывался, при схожих настройках 1,5 и 3,2 дают разные результаты. нет смысла заострять на этом внимание, Вам нужен результат, я сказал как его достичь. если все считается как надо, так ли важно включали Вы раньше Detail Enhancement или нет? Согласен поэтому я и сказал что может  прежние настройки vrayfur дают нетот результат который был в старом вирее  Но я врубил Detail Enhancement и увеличил мин мах рейт и убавил interp sample посмотрим чё получится 
28
января
2016
Что случилось с ковром??(VrayFur)
Цитата big4tune: либо min rate и max rate поднимите на пару пунктов, либо включите Detail Enhancement, inerp.samples наоборот можно опустить, она мылит IM Попробую но дело в том что настройки старой и новой сцены практически не отличаются за исключением параметра inerp samples поэтому очень сомневаюсь что дело в этом Но попробую сделать так и выложу результат.Уже наверное утром Спасибо  А Detail Enhancement я никогда не включал тем не менее в старой сцене всё чётко отображалось
26
января
2016
Овербрайты при сетевом рендеринге
Цитата alexfmos: Там обманчивое поведение, поэтому, вероятно, вам показалось что дело в сетевом рендеринге. Просто я помню сталкивался, и он то рендерит нормально, а то ошибка. Когда ему вздумается. Поэтому лучше перепроверьте все материалы сцены. Это может быть совсем неожиданный мат. Ведь скорее всего, если рендерить в сермате, ошибки не будет.  Ну это всё конечно предположение, на собственном опыте, могу ошибаться.  Скорее всего так оно и есть 
26
января
2016
Овербрайты при сетевом рендеринге
С недавнего времени решил начать пользоватся рендерфермой состоящей из трёх компов но столкнулся с такой проблемой во время просчёта иррэдиэнс мапы стали появлятся жуткие зелёные пятна и засветы Вначале было подумал что дело в каком то материале стекла в котором имеется raytrace карта Так оно и оказалось но после того как я всё это почитстил эта зелёные овербрайты всё равно остались .И что самое интересное когда рендерю не по сети а отдельно на каждом компе такой проблемы невозникает поэтому я решил что проблема как то связана с сетью Если кто сталкивался с подобной проблемой прошу отпишитесь Заранее благодорю за ответы 
11
января
2016
Маterial State Editor(реестр материалов)
Цитата Sean: Можно создать новый лист, перетянуть выход ноды карты на название нового листа и скопировать в режиме инстанс. Я только не понял, чем нормальный вариант не устраивает. Хороший способ пригодится ) Если нормальный вариант это когда от одной карты тянутся нити к разным матам по мне так если в сцене много матов очень легко запутатся в этой паутине хочется по старинке но видимо придётся по новому приучать себя .
27
декабря
2015
Неожиданный результат .(Постобработка)
Цитата irishman: Y.O.U., вообще, на скринах своих спецом оставил для тс все фильтры в мэйджик булите. он как не потрудился показать что конкретно у него не получается с постом, так и не попытался воспроизвести то что я ему показывал. хочет готового, ну ок - готовое за деньги. как HAIN сделал не знаю, я могу сделать также с масками и корректирующими слоями, топикстартеру же показал самый простой вариант. Да делал я это всё Пошагово я имел ввиду настройки каждого из этих нодов Приблизительно нехочу чтоб было хочу точь в точь воспроизвести чтобы знать от чего отталкиватся .А чтобы точь в точь воспроизвести нужно чтоб ты описал или отпринтскринил эти параметры я же не экстрасенс чтобы читать твои мысли Вот к примеру Colorista 3way и Сolor Ranges у меня вообще нет какая версия Magic Bullet и Photoshop должна быть установлена? Цитата HAIN: вот что удалось вытянуть за 10 минут в фотошопе Всё отлично но вот спрашивается опять человек сделал за  10 минут неужели так трудно посвятить ещё минут 10 чтобы описать свои действия? )) Интересно почему у Hain картинка оригинал обрезаная? Цитата Y.O.U.: Я так понимаю, барную областями обводил, корректировал? Или это результат общей коррекции. Прост телефон-то автоматом затемнил/высветлил, что надо. Там наврятли в обработке участвовали маски а если и участвовали то это уже нечестный приём от которого никакой пользы так как откуда я знаю что нужно будет обводить допустим в других картинках Но тут я думаю были общие приёмы цветокорекции о которых нам простым смертным остаётся только гадать  на кофейной гуще ))Но меня смушает один момент а именно почему картинка оказалась обрезаной если сравнивать с оригиналом ...
Следующая страница

Всего 2 страницы