Сообщения | Дата |
---|
Цитата А-Shel:
Цитата AntonValiev:
Цитата А-Shel:
Цитата anuchkaarhi:
Друзья приветствую. Поставил Корону 1.7 создал ковёр с помощью plane и hair and fur. Нажимаю на рендер он вот это выдаёт. Если нажимаю на интерактив то вообще вылетает( Никто не встречался с этим? причём только на этом модификаторе(
[[image:35423,sky_image_forum]]
У меня та же проблема. Это глюк ломаной 1.7. Я так думаю!
Дело не в ломаной короне.
На лицензии все аналогично.
Более того, на одной машине все работает, на другой нет, на обеих стоят лицензии. Простая переустановка короны тут не поможет. Внутренняя ошибка макса и короны. Сброс настроек макса так же не работает.
Как вариант, попробовать переставить макс. Сам пока не пробовал.
А зачем же минусовать (
У знакомой такая же фигня. Делали все что можно - результата ноль. Будут винду переставлять с 10ки на 7ку. Другой причины не видим.
| 22.12.2017 |
[[image:38694,sky_image_forum]]
| 20.12.2017 |
С Днем Рождения Коооооооооооооооо!!!
Маэстро с днюхой! Желаю найти свой золотой полигон!
| 17.12.2017 |
Цитата Mirfen:
Хотя нафиг эту логику
[[image:33874,sky_image_forum]]
мож и нафиг - но разницы я не ощутил
Цитата petrovich23rus:
Цитата Mirfen:
Хотя нафиг эту логику
итого. чтобы не юзать path tracing и получить ускорение отклика надо не эту галку включать, в настроиках uhd кеша в precision поставить 0,01 . тогда просчет вторички будет занимать гораздо меньшее время.
да - стало немного быстрее, но не глобально
| 05.12.2017 |
Цитата Mirfen:
Хм, мне логика подсказывает, что эта галочка просто ставит режим просчёта света в ПТ и на первичный, и на вторичный отскоки.
вот и мне тоже
| 05.12.2017 |
Цитата garfild:
Цитата renderman:
Где то писали - не могу найти. А какая галка ускоряет просчет первички? Долго интерактив начинает рендерить
[[image:33773,]]
оно?
спасибо. Я тоже так подумал - но не вижу никакой разницы. Вот и решил переспросить.
| 05.12.2017 |
Где то писали - не могу найти. А какая галка ускоряет просчет первички? Долго интерактив начинает рендерить
| 05.12.2017 |
Баг с меню в 2018 , кто сталкивался ?
скрин не?
| 01.12.2017 |
Цитата orion27:
Цитата renderman:
Друзья, А у всех слетел кряк народного фореста 5.2 или 5.4 и теперь форест не работает и не получается заново установить лицензию?
работает, только проверил.
да и у меня заработало, но вчера делал экстерьер - постоянно слетает и приходится заново всю траву всаживать. Задолбался.
| 27.11.2017 |
Друзья, А у всех слетел кряк народного фореста 5.2 или 5.4 и теперь форест не работает и не получается заново установить лицензию?
| 27.11.2017 |
Я тоже ее часто юзал. Замечательная прога. Но просто достали вылеты. Проблемы вылетов и сворачиваний не решил. А какая версия?
| 07.11.2017 |
Цитата cover2-018:
как юзать библиотеку материалов из 1.7 в версии 1.6.3?
вчера помучался, но разобрался. Даю наметку.
1. Скопировать файл материалов в папку с установщиком короны 1.7
2. Запустить установку короны и в режиме ручной настройки оставить галочку только на установке материалов
3 Прописать путь к текстурам этих материалов в 3д максе по адресу C:\Program Files\Corona\materials\assets
4. В материал редакторе подключить библиотеку материалов находящуюся по адресу C:\Program Files\Corona\materials
5 перегрузить макс и все. В материал редакторе при выборе материалов появится бооольшой список короновских материалов
можете не благодарить, просто пришлите биткоинов.
| 04.11.2017 |
Цитата Praetorian:
Цитата renderman:
Цитата Praetorian:
Цитата renderman:
Цитата Praetorian:
Только что проверил на одном из текущих проектов, 1.7 внезапно показал время практически в половину дольше чем 1.6.3
это по пассам или по уровню шума?
по пасам, пару дней им рендерю не заметил чтоб шум был меньше а вот время рендера увеличилось, ноя думаю это звязано с кряком а не с самой короной.
очень интересно разницу во времени при одинаковых шумах. Это будет более корректный эксперимент
я думаю будет сложно так проверить, да и большинство я так понимаю рендерят все равно выставляя количество пассов
естественно выставляют пассы, но при этом их выставляют в соотношении с желаемым шумом.
| 04.11.2017 |
Цитата Praetorian:
Цитата renderman:
Цитата Praetorian:
Только что проверил на одном из текущих проектов, 1.7 внезапно показал время практически в половину дольше чем 1.6.3
это по пассам или по уровню шума?
по пасам, пару дней им рендерю не заметил чтоб шум был меньше а вот время рендера увеличилось, ноя думаю это звязано с кряком а не с самой короной.
очень интересно разницу во времени при одинаковых шумах. Это будет более корректный эксперимент
| 03.11.2017 |
Цитата Praetorian:
Только что проверил на одном из текущих проектов, 1.7 внезапно показал время практически в половину дольше чем 1.6.3
это по пассам или по уровню шума?
| 03.11.2017 |
Цитата Praetorian:
По поводу времени рендеринга, думал мне показалось что стало медленней, кто нибудь проверял?
[[image:24127,sky_image_forum]]
1.6.3-30 pass
[[image:24129,sky_image_forum]]
1.7-30pass
[[image:24133,sky_image_forum]]
1.6.3-100 pass
[[image:24134,sky_image_forum]]
1.7-100pass
жалко нет инфы по шумам. Без нее эксперимент не чистый
| 03.11.2017 |
Коллеги. А можно ли материалы для 1.7 использовать в 1,6. Если да - то где их взять и как установить?
| 03.11.2017 |
Цитата gregMC:
3ddd
я так понимаю это без материалов. А где их взять и как установить?
Цитата Bestviz:
Цитата Velleri_88:
Скачал с CGpeers несколько часов назад версию 1.7, кряк хорош, полёт отличный, сетевой тоже замечательно пашет, 1.7+1.7)
Только почему то оттуда её быстро удалили :)
Кому нужно, недельку полежит тут (убрать пробел перед знаком восклицания) Пароль - 3ddd
<phttps://fex.net/# !080428278507
Это тот же кряк, что и первоначально выложенный здесь - "ссылка" но только с лишним мусором в виде ярлыков
так это опять триал?
| 03.11.2017 |
очень все чистое и стерильное. Дёрта бы добавить.
| 02.11.2017 |
Corona Renderer 1.6.3 for 3ds Max 2012 - 2018 (MSI релиз, не China)
Цитата kingstones:
Цитата renderman:
А что это, если не пересвет.
То что вы по РГБ задираете до 250 - и думаете что это белый цвет (то вы глубоко ошибаетесь, в реале белый цвет того же потолка с самой лучшей покраской будет максимум 180) в итоге плачите от шума при 1000 пассах ... Нужно не цвет задирать, а использовать реальные светильники солнце, небо и тд. 255 - такого цвета в реальности нет !!! И Вам даже это намекают в короне не задирайте иначе будет засвет !!!
да то все понятно, но пересвет есть даже на 0.85 показателе при 255 белом. Что странно. И этого не было на ранних версиях короны. И меня беспокоит, что эта проблема может влиять и на сцену.
Цитата VES:
Цитата renderman:
проверил - такой же пересвет. К сожалению.
пересвет есть и на 1.7 - это не баг, а фича, что бы про альбедо не забывали :)
теперь понял! спасибо.
| 24.10.2017 |
Corona Renderer 1.6.3 for 3ds Max 2012 - 2018 (MSI релиз, не China)
Цитата kingstones:
Цитата renderman:
а шарики по прежнему пересвечивает когда цвет белый и сила 1? кто пробовал - откликнитесь.
это не пересвет. сколько раз уже говорить, кому еще обьяснить что крАк никак с программой не контактирует !!!!!!!!
я че то упустил. А что это, если не пересвет. Да и что касается кряка - штука мутная и не знаем на какие темные закоулки он действует. Просто уже не раз с такими прецендентами сталкивались в разных программах. Корявый крек часто ломает функционал.
ДА - и окно интерактива у меня по прежнему на весь экран разворачивает. Ущипните меня.
| 24.10.2017 |
Corona Renderer 1.6.3 for 3ds Max 2012 - 2018 (MSI релиз, не China)
Цитата nikkyone:
Цитата renderman:
а шарики по прежнему пересвечивает когда цвет белый и сила1? кто пробовал - откликнитесь.
вроде норм стало. получше чем была предыдущая 1.6.3
проверил - такой же пересвет. К сожалению.
| 24.10.2017 |
Corona Renderer 1.6.3 for 3ds Max 2012 - 2018 (MSI релиз, не China)
а шарики по прежнему пересвечивает когда цвет белый и сила 1? кто пробовал - откликнитесь.
| 24.10.2017 |
У Админа сайта 3ддд День Рождения!
Искренне. от всего сердца! ПОЗДРАВЛЯЮ! Дальнейших немыслимых успехов во всех начинаниях!
| 14.10.2017 |
Цитата cw@true:
Цитата renderman:
есть ли разница с китайским?
это и есть китайский [[image:16178,]]
ну ладно. А предыдущий кряк откуда?
| 13.10.2017 |
Цитата dftd:
Там на персии вышел кряк hotfix3 от msi, кто-то уже пробовал?
мне тоже интересно - есть ли разница с китайским?
| 13.10.2017 |
А кто сталкивался с проблемой? При сетевом рендере каждый раз при просчете нового кадра одной и той же сцены, заново по сетке в ноды передается файл сцены. В итоге никакого прироста в скорости. Пока передается, основной комп уже просчитал кадр. Как сделать так, что бы сцена не грузилась при просчете каждого кадра?
| 13.10.2017 |
Цитата sten:
могу FStorm3dsmaxSetup_0_3_8a залить
залей если не жалко. И если народный.
| 13.10.2017 |
коллеги. Раз тема в коме - поделитесь рабочей свежей версией. Для разовой работы покупать не комильфо.
| 10.10.2017 |
переименованы текстуры ВСЕЙ библиотеки моделей
попробуй это https://3dnews.ru/645018 . Но есть много разных программ по пакетному переименовыванию фалов.
| 08.10.2017 |