Ориентация камеры параллельно осям
yuraolar
Отключить прицел у камеры.
Включить инструмент Select and Rotate.
Выделить камеру.
Нажать F12 и ввести везде 0, 90, или 180...
Еще вариант.
Нажмите стрелку в перед на клавиатуре.
Включится Walk Through
На панели инструментов нажатькнопку Keybord Shortcut Override Toggle (Черная стрелка в верх, находится перед трехмерной привязкой)Без включенного режима Keybord Shortcut Override Toggle , не работают горячие клавиши для камер и некоторых других режимов.
Нажать пробел камера станет параллельно плоскости.
Стрелками на клавиатуре, ходим.
С нажатой левой клавишей мыши, шевелим мышкой = смотреть по сторонам.
Shift + стрелка в верх, на этаж выше.
Shift + стрелка в низ, на этаж ниже.
Х (рус.) или [ (англ.) ходить быстрее.
Ъ (рус.) или ] (англ.) ходить медленнее.
Привязка работает к чему то! У камеры нет Vertex и Edge, можно включить BoundingBox но в данном случае это не очень поможет. А вот привязываться к габаритному контейнеру объекта будет.