Marvelous designer и новый тип моделей в базе.
Quote:
Для анимирования и прочего, этим пусть профессионалы занимаются, для них и одежду наверное надо шить более детально проработанную и более востребованную, а также, чтоб одежда выглядела эстетично и привлекательна, не так ли Rhino?*)
Всё будет зависеть от ТЗ на видео и простой рационализм. Для статики конечно потребуется высокая детализация, и одежду прийдётся дорабатывать в максе или мае, а для анимации, всё будет зависеть от динамики кадра, чем динамичнее картинка, то можно смело упрощать детализацию одежды, зритель всё равно не увидит всей этой детализации.
Или к примеру у меня сейчас есть одна задача, где нужно организовать масовку на заднем плане и конечно передний. Тут уже два типа одной и той же одежды. Вообщем время, место обстоятельства.
Но в любом случае, если Вы получили исходники детализированной одежды, Вы всегда сможете её упростить.
YN3
И мне немного не понятно, ну разобрали Вы кофту, сделали лекала, это хорошо, а дальше что Вы с этим то делать будете, заново что ли лепить? Вы любитель пройти через чёрных ход?
Это хорошо если Вы в Марфе работает непосредственно, а если нет?