Сообщения | Дата |
---|
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Цитата EARLDK:
sevostyanov
Для переаттестации они будут с "фри" статусом. Обычно я в личку сразу об этом сообщаю, в подобных случаях.
То есть я верно понял, что на сайте они будут лежать как про, но в личку Вы чирканете, что для переаттестации она не учитывается?
| 08.10.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
На сколько я понял, что никакой автоматики с присвоением статуса про нет, а делает это модератор
| 08.10.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Цитата DoCentttt:
Цитата rocoho:
в промежутках между
Хорошо, а где сейчас этот промежуток, если каждый раз при заливании модели, срок еще на 90 дней отодвигается? Можно же целую вечность отодвигать срок одними коврами, смекаешь? Система то поменялась.
Да вот с этим согласен, вопрос, если ничего не менять то полагаю, что модель на переаттестацию , то есть сложную качественную, максимально близко к окончанию срока переаттестации.
или же как варинт делать пометку в описании , что модель для переатестации.
| 08.10.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Пункт 4.8
| 08.10.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Цитата sevostyanov:
EARLDK извините, что докучаю вам, последний вопрос, а модели с одинаковой сеткой, но с разными текстурами, будут считаться как одна модель или каждый раз будет проходить модерацию как новая модель?
ну, например, у меня есть кресло в бежевой коже, а я его перезалью в оранжевой ткани... или у меня есть ковер с одной текстурой, а я переназначу другую текстуру (при этом естественно сетка будет неизменной)?
В правилах есть ответ на этот вопрос, для переаттестации или получения про такая модель не пойдет, а вот в промежутках между я так понимаю, что будут обе про.
| 08.10.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Цитата Mejgan4ik:
Цитата Sanfoura:
Цитата Mejgan4ik:
Я не за себя преживаю, а возмущаюсь общим беспорядком в вопросе присвоения моделям PRO статуса с приведением конкретных примеров! (где хоть буква про МЕНЯ?)
Попробуйте найти ресурс где почти 160 тысяч качественных моделей, а теперь внимание! В бесплатном доступе!!!
и всего то чуть чуть потратить усилий. Ну если уж настолько лень то есть вариант по 100 р покупать модельки, на у если так неприятен , как вы сказали беспорядок, то есть вариант покупать на турбосквиде по 30-300 $ за модельку.
| 07.10.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Цитата Mejgan4ik:
Я вам ответил уже в на ваш комментарий к своей модели, но видимо не поняли или не увидели отвечу тут еще раз.
Во первых доброго времени суток!
Во вторых почему не читаете правила?
4.1 Решение о статусе принимает модератор;
4.2 Модерация моделей пользователей с pro-статусом проходит в упрощенном режиме;
4.3 Для тех кто особо активно пополняет базу хорошими моделями существует режим наибольшего благоприятствования;
4.4 Не пытайтесь сравнивать свои модели с чужими, этот аргумент просто не будет приниматься в расчет;
6.1 Производитель, артикул, подробное описание - будут преимуществом при отборе моделей;
еще тут куча подобных вопросов тут http://3ddd.ru/forum/thread/show/vopros_k_modieratoram_o_prisvoienii_modieli_profi/66?page_down=1
что бы получить статус про, я потратил силы и время на 10 качественных моделей например как эта http://3ddd.ru/3dmodels/show/bukiet_riabiny_v_vazie_eternity_bowl_red_berries_1
Хотите ее скачать, не вопрос 100 р. сайту и она ваша,
хотите бесплатно, да не вопрос сделайте себе статус про, и качайте на здоровье.
я занимаюсь в данный момент дизайном интерьера и очень часто, а точнее почти всегда, мне нужна конкретная модель, конкретной фабрики, и огромное спасибо тем кто делает, в том числе и такие простые модели, которые очень ускоряют работу!
Потратьте сначала свои силы, на качественные модели с классной подачей, а потом до переаттестации заливайте ковры, картины.
| 07.10.2016 |
Помогите! Срочно! Топология модели (моделирование)
может так попробовать
| 07.10.2016 |
только что проверил у себя все ок, может вывод попробуете в ави, а не джипег?
| 06.10.2016 |
а свойства объектов которые выкидывает проверяли? может случайно галочку рендер убрали?
| 06.10.2016 |
Цитата Lapinio:
гуд, спасибо, проверю
тилинг с офсетом только немного покрутить в самой текстуре и под 90 градусов развернуть
| 06.10.2016 |
а если 3д ее сделать? хотя разверткой по моему за 5-10 минут можно сделать
детечнуть эти полигоны, развернуть их в unwrap uvw в ровную полоску, и потом снова приаттачитьа вообще постройте просто трубу, на нее и так надпись отлично ложится
| 06.10.2016 |
манипуляторы осей хуz не видны
У это все, только макс переустанавливать ...
ну есть еще вариант погуглить https://www.google.ru/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#q=%D0%BD%D0%B5%20%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B0%D1%8E%D1%82%D1%81%D1%8F%20%D0%BE%D1%81%D0%B8%20%D0%B2%203d%20max
| 06.10.2016 |
Какие кондиционеры вы ставите в классический интерьер?
Канальные для классики лучше всего
| 06.10.2016 |
Ну вот я тоже 48 максимум 64 , а множитель еще не разу не приходилось поднимать(если рендер элементом проверять директ/индерект) попробую протестировать на разных настройках посмотрю, что получится.
PS
а в основном на дефолтных настройках, с порталами
| 06.10.2016 |
Цитата kingstones:
при 100 пассах достигнет кристальной частоты, в отличии от 100 пассов на 16
Да безусловно согласен, но время увеличится очень сильно.
Цитата kingstones:
ps как мне кажется то невооруженным взглядом видно что при повышенных gi картинка при меньшем количестве пассов выглядит чище с меньшим количеством отраженных лучей, а на 16 отраженных лучей больше но картинка хуже вот и думайте.
Да выглядит чище в целом и лучше грани прорисованы, а вот где светлое граничит с темным, напримре верхняя грань ТВ при дефолте лучше. То есть сказать что при повышенных настройках за тоже время, вся картинка лучше нельзя, есть свои нюансы.
Цитата kingstones:
ps если освещаете hdri порталы не нужны они будут давать шум
освещение солнце и скай короновские (вообще это древняя сцена конвертированная еще когда была версия 1.0, чисто эксперементальная)
Цитата Revered:
rocoho Во-первых зачем так настройки задирать. Во-вторых, включите каналы директ и индирект посмотрите откуда у вас вообще шум. Ну и канал альбедо до кучи может что-то фигачит.
ради эксперемента, конечно включал(в принципе моднять можно только пш без множителя) и на альбедо проверял(все ок), суть всей затеи понять, как быстрее уходит шум, да бы ускорить работу.
| 06.10.2016 |
Очень нужна помощь в визуализации лепнины
Вижу только один способ, моделить, там ведь всего 1.4 нужно сделать а остальные то повторяются, тем более что в этой одной четверной всего то два листочка, два одинаковых цветочка пара боксов в центре и несколько шариков, моделинга то на 2-4 часа.
можно разбить на детали, если же принципиально, что бы было 1 объектом, то только моделинг с постепенным усложнением, выдавить такое вряд ли хорошо получится.
и зачем брать такую работу в короткие сроки?
| 06.10.2016 |
Цитата AuRu:
Да это тут в обще ни причем, вопрос в том, почему у одних ставится а других нет?
а реестр чистили? потом перезагрузка и только потом 1.5? у меня такая же проблема была когда 1.4 вышла.
| 06.10.2016 |
провел коротенький эксперимент
и немного удивлен, ограничил время 10 минутами
дефолтные настройки 16 и множитель 2,
и чуть увеличенные 64 и множитель 4
что имеем, при 64/4 всего пять пассов за это время, и 13.1 по шуму, а при дефолтных 11.4, казалось бы по дефолту даже лучше за тоже время, НО сравнив картинки 13.1 менее шумная,
порталы есть
сейчас попробую подольше чем 10 минутПопробовал по полчаса, дефолт, против 128*4, результат тот же, по цифрам, дефолт лучше, и на границе светлого, темного тоже лучше, а вот по общему шуму чуть хуже, в общем я все таки придерживаюсь мнения, что дефолт лучше, корона этим и хороша.
еще по моему при дефолтных немного смазывает углы, при 128/4 правый нижний угол картинки чуть лучше, чем при дефолте.
| 05.10.2016 |
Цитата kingstones:
за одно и тожее количество времени (с модом и без) картинка будет чище
Спасибки кончились, учту, спасибо!
| 05.10.2016 |
А это как повлияет на шум\время рендера?
| 05.10.2016 |
Возможно нужно повторить эксперимент, до определенного уровня шума просчитать, и посмотреть на время возможно kingstones и прав, но это нужно делать не на одной сцене.
| 05.10.2016 |
Хорошо тогда давайте такой варинат рассмотрим, не уходит шум это на самом деле не прямой недостаток, а прямой это больше времени на уход шума.
то есть, если у нас одна сцена, скажем с дефолтными настройками до нужного нам результата допустим рендерится 1 час, 100 пассов, 3 процента шума
повышаем gi и множитель получаем через 1 час, 20 пассов, 3 процента шума, как и в первом варианте
и вот он главный вопрос: в чем тогда разница если все равно рнедер час? я проводил подобные эксперименты разница была в пределах статистической погрешности, правда тогда по моему то ли не знал, то ли не было уровня шума(1,3 версия) и точно сказать, что картинка точно такая не мог,определялось на глаз.
| 05.10.2016 |
Цитата kingstones:
Не всегда,
Чтобы шум уходил поднимайте gi и samples
Честно говоря, еще с 1.3 версией читал всю эту статью про альбедо и повышение gi со множителем, но по моему это просто замедляет пасы, вообщем проведя пару эксперементов разницы по времени не увидел. хотя может это был частный случай.
| 05.10.2016 |
Да это я конечно читал, но наверняка есть какие то моменты которых следует избегать,
например:
шум уходит медленне если:
1. нет порталов
2. нет общего освещения, а есть только подсветки, или наоборот (вот тут честно говоря немного запутался)
3. при использовании самосвета против ИС (вот тут разницы не увидел)
4. при пересечении геометрии с ИС или самосветом.
5. неверном альбедо.
например в фотографии понятно из за чего шум, из за плохой освещенности, или из за чувствительности пленки.
| 05.10.2016 |
Цитата Yehat:
Альбедо почти всегда непричём. 99% шумовых проблем из-за неверной схемы освещения. В оставшийся 1% входит альбедо и всё остальное казино.
что значит "неверной схемы освещения"?
| 05.10.2016 |
Вот еще версия с фаской, хотя ее можно мешем сделать
| 04.10.2016 |
сейчас попробую помочь
попробуйтеВот эта вроде лучше
| 04.10.2016 |
Или даже моделинг и рендернуть с здепф(забыл точно как называется) маской вообщем черно белую и потом уже дисплейс
| 04.10.2016 |
Да тут еще блик мешает, в фотошопе поверх нарисовать чб версию, или моделить в максе
| 04.10.2016 |