СообщенияДата

Нужна помощь в создании текстурки

retir вот за программку спасибо )
09.02.2010

Железные новости, достойные внимания

http://www.fcenter.ru/online.shtml?articles/hardware/processors/27266 вот хотя бы эта статья. они почти одинаковы, единственное что в сокет 775 ты уже вряд ли что поставишь, а вот в ам3 можно будет грядущий 6-ядерник вставить. я вот метаюсь между этих двух фирм - интел или амд...интел - очень здорово, но очень дорого, амд - слабее, но реальнее собрать. поправка - сорри, не разглядел, что там 955 блэк эдишн, он послабее будет чем квадра тем более под разгоном
08.02.2010

Железные новости, достойные внимания

Будущий шестиядерный процессор AMD Phenom II X6 «Thuban», выход которого ожидается в мае месяце, будет основываться на существующей архитектуре серверного шестиядерного процессора AMD Opteron «Istanbul». Подобное родство позволило задолго до выхода AMD Phenom II X6 примерно оценить возможности настольных шестиядерных процессоров. Пока вывод всё тот же. Поскольку эффект от повышенных таковых частот всё ещё значительнее выигрыша от увеличения числа ядер в процессоре, отчего в ряде случаев четырёхъядерные процессоры с меньшей частотой проигрывают «высокочастотным» двухъядерным решениям, перспективы шестиядерных монстров для домашнего пользователя видятся столь же малоинтересными. Особенно в свете того, что у AMD до сих пор отсутствует аналог технологии Intel Turbo Boost, разгоняющий активное ядро и снижающей частоты незадействованных ядер. Как стало известно нашему источнику, компания AMD уже имеет рабочую технологию, способную составить конкуренцию технологии Intel Turbo Boost. Речь идёт о технологии «C-state performance boost», которая, наверняка, к моменту выхода «Thuban» трансформируется в нечто более благозвучное. Технология разгона активного ядра (ядер) Phenom II X6 полностью аппаратная, что позволит ей работать в любой операционной системе поддерживающей шестиядерные решения. Как и в случае Intel Turbo Boost, AMD C-state разгоняет активные ядра с соблюдением теплового пакета процессора, отключая неактивные ядра и контролируя частоты во избежание перегрева процессора. Подобные ухищрения не позволят Phenom II X6 ударить в грязь лицом перед своими малоядерными собратьями, ведь в случае однопоточных программ шестиядерный процессор, работающий на заведомо меньших частотах по сравнению с четырёх- и двухъядерными процессорами, рискует выглядеть значительно хуже.
08.02.2010

W.I.P_RomB

LxXxS угол крыши я знаю - я ж в начале писал что этот проект вычерчен полностью в чертежах, конструктив частично в SketchUp и полностью спецификация в K3. Углы наклона и размеры свесов известны. Конструкция кровли мансардная - узлы знаю, работаю с этим уже давно ))) меня интересует способ создания кровли в Максе. может есть какие-то способы определённые, или так же всё поликами подгоняется?
08.02.2010

W.I.P_RomB

тадааа...добил все стены. сделал всё аккуратненько чистенько. ничего лишнего. оставил поперечные сечения на торцах для эстетического и практического вида (удобнее текстуру подогнать). детализация бруса, профилирование, тока в видимых местах. Все стены всего-то ~10k полигонов. теперь кровля. какие у кого методы создания кровли?
08.02.2010

Железные новости, достойные внимания

Коллеги с сайта Fudzilla узнали, что компания Intel готовит еще один шестиядерный процессор, но уже не под брендом Extreme Edition. Чип Core i7-970 задействует шесть вычислительных блоков с поддержкой технологии Hyper-Threading (операционная система увидит 12 логических ядер) и интегрированным контроллером оперативной памяти DDR3 1066 МГц. Процессор сможет автоматически разгоняться до 3,46 ГГц при изначальной частоте 3,2 ГГц. Новинка появится в продаже где-то в третьем квартале 2010 года, значительно позже «экстремального» собрата Intel Core i7-980X Extreme – данная модель на частоте 3,33 ГГц для самых обеспеченных геймеров должна появиться уже совсем скоро (предположительно, в середине марта). Становится понятно, что Intel собирается снять сливки на рынке энтузиастов, а затем начать продавать аналогичный чип, но по меньшей цене
06.02.2010

W.I.P. Спальня

Quote: Sample а почему спальня гномов? =) вот ты сказал и я сразу заметила что как-то непропорционально. вроде тумбочки большие по отношению к кровати )) вроде? научитесь делать всё в реальных размерах. в сантиметрах или миллиметрах хотябы..а не на глаз как получится. руками когда рисовать, то там да, надо хороший глазомер, и то, когда учать рисовать интерьерные перспективы учать высчтитывать размеры в перспективе же, но макс то..макс...раз уж можно использовать метрическую систему используйте на здоровье и не будет таких недоуменй по поводу пропорциональности
06.02.2010

IndigoRenderer 2.12.2 x32 x64

от как вы его все ))) а вот с кем индига рядом не стояла http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=121796#121796 шож вы его так? все с чего-то начинали ))) я его не защищаю ))) хотите качайте хотите нет и кстати. индиго как и максвелл расчёт делают более физкорректно чем вирей )
06.02.2010

Maxwell 2.0.1 Xforce

а вот и Максвелл. в представлении думаю не нуждается. в архиве программулина и все причиндалы http://narod.ru/disk/17635932000/Maxwell%202.0.1%20Xforce.rar.html - 535 Мб
06.02.2010

IndigoRenderer 2.12.2 x32 x64

по типу...вмсысле по формулам расчёта ) вроде бы
06.02.2010

IndigoRenderer 2.12.2 x32 x64

что-то по типу Максвелла ))) если интересно набиваем в Яндексе IndigoRenderer http://narod.ru/disk/17634719000/indigo_rend_2212_32_64%20(copy%203).rar.html - 49.6 Мб сама программа как х32 так и х64 со всеми причиндалами. пользуемся. я лично пользуюсь им со скечапа. коннекторы на сайте производителя )))
06.02.2010

Vue_8_xStream

кому надо берём ) есть три диска, но залились только два. третий попробую кусками залить попозже ))) http://narod.ru/disk/17543945000/Vue_8_xStream.rar.html - 1.57 Гб собственно сама программа со всеми причиндалами http://narod.ru/disk/17546571000/Geekatplay%20Studio%20Vue%20Tutorials%20Discovering%20Vue.iso.html - 0.75 Гб обучающее видео http://narod.ru/disk/17550991000/GeekAtPlay%20Studios%20-%20Vue%20Video%20Tutorials%2C%20volume%20One.iso.html - 1.58 Гб обучающее видео Третий дуск будет тут - 3.37 Гб обучающее видео
06.02.2010

Видеоконференция, темы для обучения

Nightt то есть триста нашенских рублей. хм. вполне справедливая цена. тут только вопрос оплаты теперь. интерактивная школа имеется ввиду раздел уроки? дааа...по шторам оч.вкусный урок )))
05.02.2010

Видеоконференция, темы для обучения

что платная не говорили. экх...кончилася халява ))) в интерактивной школе не был..шо это? я чтото пропустил? 10 енотов не так уж много..хотя как подумать, это за раз или как?
05.02.2010

Увеличение оперативной памяти!!!

ну если машина двухпроцессорная, значит матплата скорее всего, с вероятностью в 99.9% серверная - то да, там память другая, серверная. она подороже обычной будет.
05.02.2010

Видеоконференция, темы для обучения

надо тему периодически поднимать, чтоб на виду была, может желающие и подтянутся по поводу уроков моделирования - правильно что надо то, то попроще, нафиг классику или что-то типа Бакстера...может что-то вроде этого? ......чорд. тут картинку низя добавить (
05.02.2010

W.I.P_RomB

пробовал идти двумя путями. 1 - сделал бокс, экструдил брус на нужное кол-во венцов в нужных местах, потом выделял поверхности лицевые (не торцы) делал Бевел с необходимыми параметрами, подгонял и велдил точки. итог ~1700 полигонов, 2 часа 2 - сделал бокс, экструдил бокс на нужное кол-во венцов на всю высоту, потом резал под окна, проём, все углы на проёмом. потом выделил горизонтальные грани, к ним чамфер. потом удалил все горизонтальные полигоны, кроме торцов. Противоположные торцы соединил бриджем. итог ~700 полигонов, 2 часа по времени конечно много. но это первая стена, потом можно брать из неё необходимые куски, остальное пойдёт быстрее. в итоге вместо изначальных ~3500 полигонов подошёл к ~1700 и в итоге к ~700 полигонам. Таких стен там десять-двенадцать, причём гораздо больше. уже экономия в ~50 000 полигонов
05.02.2010

W.I.P_RomB

по поводу наложения текстуры не волнуйтесь - там всё будет хорошо ))) кстати старая текстура торцов выглядит вот так ))) а ведь и не скажешь что это она, по первым постам )))) а новую сделаю с зубцами и швами в фотошопе.
05.02.2010

МЫ! фото

сколько не наблюдаю за 3ddd, всегда хотел узнать как выглядит Мракобес..узнал ))) гдето на ~198 странице )))) выкладываю свои сокровища
05.02.2010

W.I.P_RomB

эммм...дизайн интерьера будет в брусовом домике )) не в этом домике на скале с маяком ))) травка черная потому что с VrayEdgeTexture. Это так сказать творческая работа. Маяк натуральный, лично с линейкой его облазил, дождавшись отлива, чтобы к нему можно было пройти. На фотке он самый. По поводу интерьера в этом домике - тут была интересная идея сделать интерьер внутри как-будто там 5 этажей, а снаружи всего навсего деревянный сарайчик. по поводу моделлинга - корректно ли будет делать как на рисунке? получается торец - один полигон с кучей точек, это потом не вылезет боком? а то где-то читал что один полигон должен иметь в идеале 4-5 граней..а тут их..много короче говоря.
05.02.2010

W.I.P_RomB

доделал и согласовал электрику. фуф. теперь приступаем к раскладке плитки и естественно к дизайну 1 этажа. вот кстати нашёл картинку где пробовал грасс-о-матик.
05.02.2010

Как скрепить между собой металлы большой толщины?

вопрос по-моему вообще некорректный. может нарастить металлопрофиль с разными параметрами? либо сваркой, либо фланцами, либо пластинами обжимными...что конкретно надо? ыыыы - собираешь коллекцию золотых карточек Visa? ))))
04.02.2010

LiW nailgun (Life in Work :))

с проектора пиратку смотрят. жесть )))) ментал изучаете? очень интересная ветка...читаю
04.02.2010

W.I.P_RomB

щас электрику догрызу по этому дому - попробую в максе все эти штучки полезные. за советы +
03.02.2010

Displace черные пятна.

дважды загрузил картинку. дважды не понял про какие пятна речь идёт.
03.02.2010

W.I.P_RomB

Quote: Или делай отображение в виде боксов а вот тут поподробнее можно какнибудь? RomB позволит уместить разумные доводы в один пост,а не несколько подряд.Уважаем труд модераторов.
03.02.2010

W.I.P_RomB

2 nailgun - за доброе слово спасибо. значит способ показанный на рисунке 2 самый оптимальный. согласен - резку можно убрать ))) но как чертёжник-график в душе я себе позволил оставить эту нарезку ))) мне больше нравятся рендеры сетки ))) чем в мате. По поводу лестницы - там материала кроме стекла нет, он сделана с VrayEdges, специально чтобы выглядеть как рисунок на фотке. 2 sample - эверовские интерьеры и экстерьеры у меня почти все в загашнике. но как настоящий русский мужык я их скачал заархивировал и...и ни разу не открыл ))) дисплейсмент ковырял сам
03.02.2010

W.I.P_RomB

Quote: Sample дисплейс много памяти берет(мой макс с ним вылетает),я все думаю как пореалистичнее и по экономичнее у RomB тоже.кажется та же проблема):реалистичность и экономичность... вот вот )))) время убивает реализм )))) пробовал Grass-o-Matic....баловался так сказать. Но опять же всё упирается в видеокарту..тормозит так дико, что пропадает желание ловодить мысль до конца. Травка там это обычный дисплейсмент установленный на 1.3 в слоте матов кстати по поводу жора памяти - спокойно юзал дисплейс на 4 ГБ памяти ещё будучи на 32х битной ОС. без проблем рендерился участок размером 50 000 мм х 50 000 мм на разрешении 1600х1200. Вот такое качество как выше - минут 30 (C2Q6600)
03.02.2010

W.I.P_RomB

это торцы в скече, для сравнения с рисунком 2. там торцы попроще - стало быть геометрия попроще и полегче. а тут торцы будте нате
03.02.2010

W.I.P_RomB

не влезло в первое
03.02.2010