RomB
Сообщения | Дата |
---|
Только сел скачивать архив - сейчас посмотрим, что там и как. Посмотрел - и не удивился, все ошибки о которых думал, все присутствуют.
Напишу про самые, на мой взгляд грубые. Те, которые должны быть исправлены до экспорта в любой последующий пакет 3д моделирования.
1. Камера вертится как ненормальная, потому что ваш объект находится не в центре координат (0-0-0)
2. Плюс к этому в сцене есть мусор, причём на значительном расстоянии от основной модели. Камера сходит с ума, потому что вращает сцену по центру вашей сцены. А центр при таком раскладе где-то между основной моделью, вон тем мусором и центром сцены (0-0-0)
3. Ненужный мусор просто удаляем. Увидеть всё, что находится в сцене можно при нажатии Zoom Extents (там где находятся инструменты приближения/отдаления сцены). Саму модель желательно поместить в центр сцены. Кстати - основная модель находится от центра сцены в 15.78 километрах от начала координат.
4. Вот так вот это выглядит. Тут же ответ на вопрос - почему полигоны чёрные? - синие поверхности, это изнанка полигона в скечапе. При экспорте в макс (или ещё куда) такой полигон будет чёрным, вне зависимости от применённого к нему материала. А применить материал можно - например у вас газоны зелёные окрашены в зелёный цвет, но это изнанка - в максе будет чёрным.
5. Существует много способов вывернуть наоборот полигон. Самый простой - левый клик по полигону - в выпадающем меню выбираем Reverse Faces.
6. Способ более хороший - выделить нормальный полигон - левый клик по полигону - в выпадающем меню выбираем Orient Faces. Таким образом все полигоны которые входят в модель примут аналогичное положение (в смысле изнанка-лицевая сторона). Но есть НО - если у модели есть какие-то косяки, скрытые лишние линии - это не поможет, зато сразу будет видно проблемные места, на которые нужно обратить внимание.
7. Некоторые полигоны надо выворачивать вручную. На самом деле есть этому объяснение - важно чтобы модель была закрытой...как-бы так пояснее - твердотельной, без дыр и отсутствующих полигонов. Здесь могу уточнить - если не понятно.
8. То же самое. Всё вручную - каждый полигон отдельно. Вернее не каждый - выделяем все синие и делаем Reverse Faces.
9. Ещё перед экспортом нужно посмотреть нет ли лишних граней. Быстрее всего трижды кликнуть по модельке - все грани будут видны. Причём на этом скрине видно ну очень много лишнего мусора.
10. И тут тоже - это лишние эджи.
11. Теперь по материалам. Судя по наличию стольких материалов - либо модель из автокада, либо в сцену скечапа были ипортированы другие модели, а потом удалены, а материалы остались. То же самое и по слоям - много лишних и пустых. Слои смотрим тут Window - Layers, ненужное убираем.
12. Почистить ненужное можно и так - Window - Model info - Statistics - Purge Unused.
13. Как видим удалены пустые слои, неиспользуемые материалы и значения.
14. Теперь по невидимым эджам. Трижды кликаем по модели - левый клик по полигону - в выпадающем меню выбираем Soften/Smooth Edges.
15. В появившемся окошке устанавливаем бегунок значения угла между нормалями на 0 градусов. Кстати - точки на гранях (вершины) лишние есть и их много. Таким образом будут видны все грани (в некоторых случаях за исключением скрытых косячных, такие грани видны при View - Hidden Geometry
Это только основные ошибки в этой сцене. В общем, модель требует часа - двух на чистку и подготовку к экспорту. Есть вопросы - задавайте.
| 05.06.2012 |
закиньте сюда файл скечапа - я перекину в макс (2012) и картинками покажу что куда и как. вместо кучи советов надо лишь небольшой такой визуальный показ )))) скорее всего у вас в самом скечапе ошибки есть
| 03.06.2012 |
в этом архиве fbx
| 16.05.2012 |
вот тут. так же можно из скайрима вытянуть скелет с анимацией )
| 16.05.2012 |
3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp
а вы не знали что Hyundai это не только автокорпорация? это всё - от машин до мебели ) не обязательно машины )
| 16.05.2012 |
как из sketchUp прекинуть модель в 3dmax
это у вас модель косячная - я так думаю. если у вас в скечапе две плоскости в одной, то и в максе тоже самое будет. нормали вывернутые - это тоже неправильно построенное в скечапе. не вините программу за свои ошибки. макс поддерживает импорт скечаповских файлов, только надо сохранить их в 6 версии.
| 16.05.2012 |
Так можно вообще анимированную текстуру поставить на один полик - полик один, а корова кушает
| 15.05.2012 |
3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp
Холл, ресепшн и общественный туалет, люстры банкетного зала.
| 15.05.2012 |
фу. страшный коров какой по ссылке. я тут недавно вытащил корову со Skyrim - низко-полигональная, текстурированная. При умении работать в фотошопе, я думаю перерисовать шерсть на нужную не составит проблем. Надо?
ПС. Я почему сразу не выкладываю - с работы отправлял, там макс+обж
ППС. Фу сказал на первую ссылку по второй вполне себе приличная коровка
| 15.05.2012 |
3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp
Немного фотографий президентского люкса (Presidential Suite), между прочим 60т.р. в сутки - ценник конечно не щадящий
Фитнесс-зал, пока что без фотографий мужской и женской саун, и бассейна.
| 15.05.2012 |
3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp
Вот то, что забирает большую часть времени. Некоторые фотки завалены, зато вот прям с пылу с жару. На этих фотографиях номера и холлы гостевых этажей.
| 15.05.2012 |
Рекомендованные конфигурации компьютеров
сразу вопрос - зачем мат.плату с поддержкой двух видеокарт? можно наверно попроще. оперативки минимум 16Гб. Жёсткий диск WD Green точно не под систему, а как файлохранилище лучше. Для системы, если уж WD, то Black или в крайнем случае Blue.
| 10.05.2012 |
Выпуск №9 CatchUp_9_2012_03.pdf.html
| 07.05.2012 |
Всем доброго времени суток. Посоветуйте, пожалуйста, обьектив под canon EOS KISS X50 для интерьерной фотографии, помещения не совсем большие - а китовый обьектив не выхватывает всю комнату. может что не правильно написал, я просто любитель - и вот возникла необходимость. есть что-либо для моих целей в пределах 10-15 тысяч? или это наивные ожидания? )
| 14.04.2012 |
Выпуск №8 CatchUp_8_2012_02.pdf
| 27.03.2012 |
Выпуск №7 Catchup_7_2012_01.pdf
| 27.03.2012 |
Выпуск №6 Catchup_6_2011_12.pdf
| 27.03.2012 |
bonzai 3d на что она способна?
у скечапа есть рендер )))) а как же он тогда джипеги создаёт? а рендеров куча. Керкисея, Твилайт, ЛайтАп и много много других (названия по-русски написал - по-английски точно не помню) + перечисленное гуцул
мне тоже бонзай понравился - но оттолкнула его тормознутость, и некая, как по мне, нагромождённость что-ли...не знаю..не пошёл он мне. мне пока скечАпа хвататет
MoI3D - с кривыми работает вообще великолепно. органика на ура. я сам не знаю, но слышал ))) всё руки не доходят до Мойки
| 27.03.2012 |
bonzai 3d на что она способна?
набором инструментов? инструментов в скече на полэкрана будет - если все поставить и всеми пользоваться )
| 26.03.2012 |
bonzai 3d на что она способна?
а чем круче Скетча?
| 25.03.2012 |
шестерни с пола убрать, лучше окна илюминаторы под шестерни стилизовать, светильники не те...ооочень не те, я бы сделал лампы в решётке (аля освещение в советских подъездах). на потолке если трубы - то явно не хром, а медь, добавить туда датчиков давления пара (или что-то в этом духе). я б так поправил
| 19.03.2012 |
Ребят подскажите какой БП купить для GTX 580
800W хватит. FinePower на 800W вытянет (при остальной конфиге AMD1090T+IH4500(1вентиль)+1ССД+2ЖД+16Gb памяти+2вентиля(корпусных))
| 19.03.2012 |
какую программу выбрать для быстрого обучения 3D
SketchUp - Bonzai3D - Moi3D(Moment of Inspiration)
| 18.03.2012 |
3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp
делал как обои на рабочий стол, чтобы всегда думать о проекте ) не совсем конечно ТО что многие ожидали, но мне нравится, именно так я и видел его. Теперь только текстуры добавлять и мелочи - заборы, вывески, провода, освещение, лавки, скамейки и тд и тп. Хм..а есть у кого наводки на 2д людей в стиле века 18-19, по-английски Billboard people (вроде бы)
| 17.03.2012 |
16.03.2012 | |
3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp
по чуть-чуть
| 04.03.2012 |
Всё. Выбор сделан. Поспрашивал на том форуме, написал знакомому...купил GTX570. Пока выбором доволен )
| 03.03.2012 |
http://www.videocardbenchmark.net/high_end_gpus.html
сюдя по этим графикам нвидия 570 лучше амд 6970. 590 хуже 580, потому что тут видимо тест на 1 ядро видеокарты. а амд6990 и гтх590 2х ядерные товарищи
| 03.03.2012 |
Quote:
RomB
лучше таки тут, видимо рано написали, не заметил
ати не используется при рендере ГПУ, насколько я знаю.. куду не поддерживает
какой рендер?
я же говорил ) видеопамять будет использоваться на все 100%. Все видео в моём випе рендерены только видеокартой )))) в том то и дело, что этот рендер не кудовский, а что-то вроде игрового. Разработчики сами не знают, что лучше, больше памяти на меньшей шине или меньше памяти на большей шине. Советуют брать 580 с 3Гб...но для домашнего исспользования,под рендер для себя, это крутовато.
а поскольку рендер кушает видеопамять и работает на универсальных процессорах...тут то и вопросы стали появляться...число их везде разное
у HD6950 - 1408
у GTX560Ti - 384
у GTX580 - 512
но я так понимаю у АМД и Нвидии эти процессоры по работоспособности не 1 к 1. ладно бы если б брал 580, но беру либо 6950 или 560Ti. По цене они одинаковы, а вот по производительности в программах?
и был ещё вопрос - Палит норм фирма? кто пользовался?
| 03.03.2012 |
помогите определиться с выбором ) что лучше для рендера видео? память видеокарты будет использоваться на 100%
1.Zotac GeForce GTX 560 2048MB
2.HIS AMD Radeon HD6950 IceQ X Turbo 2048MB
3.MSI GeForce GTX 560 Ti 2048MB
новая редакция))
я спрошу тут ) там где спрашивал ответов ноль за неделю.
1.Geforce GTX 570 1280MB 320bit
2.AMD Radeon HD6950 IceQ X Turbo 2048MB 256bit
3.GeForce GTX 560 Ti 2048MB 256bit
Карточки одинаковые по цене +- 2000 (по Владивостоку), интересует что лучше - 2Гб памяти на шине 256 бит, или 1.3Гб на шине 320 бит? Память видеокарты будет использоваться на все 100%. Все вопросы отпадут если получится взять GTX580 3Гб
PS. а Palit вообще хорошая фирма? по опыту использования
_________________
| 26.02.2012 |