RomB
Сообщения | Дата |
---|
Кто как делает подобные архитектурные скетчи?
Quote:
nr52
ну так на первом скетче как раз все с гранями) возможно вы правы на счет точек,
а как на счет эффекта очень грубой «лесенки» (Aliasing) во вьюпорте... тоже настраивается по вкусу?
всё настраивается. и точки, и их размер. и засечки, и их размер. толщина линий тоже, можно сделать так, будто у вас на мониторе фломастером нарисовано ))) сглаживание настраивается, режим отображения текстур тоже настраивается.
| 25.12.2011 |
3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp
Проекту около года, если не больше. Работа идёт, но медленно, и модель большая и параллельно я же работаю, 3 этажа жилых комнат в отеле Хёндай. Спасибо всем, кто помогает и помогал, кто заинтересован в этой работе - иначе я бы уже наверно зарыл этот городок
пс. На комментарий ниже - пишу же, работа идёт, но мееееедленно. потихоньку
| 22.12.2011 |
там сетка вообще не плотная, и есть возможность скачать в формате collada. импортируете в макс и всех делов. веcит 1.8Мб всего
не нравится этот - ищите там же, что подходит.
| 22.11.2011 |
я сосвсем ослеп что-ли? но вижу одну видеокарту, и один жёсткий диск.
| 14.11.2011 |
в среднем 500-700 тыс. поликов. но геометрия не сложная, примитивов много очень. много групп. по общему впечатлению LumenRT пока сыроват для больших обьектов, но опять же повторюсь - освещение там гораздо лучше чем в Lumion
у меня GF 9800GT - но не крехтит вроде на моих сценах. кстати, по видюхам заметил одну особенность. я на работу брал специально под SketchUp+Lumion GF 460GT с двумя гигабайтами памяти. прирост рендера в Lumion весmма ощутим, до 8 раз на одинаковых сценах/эффектах. а вот SketchUp работает странно, то что моя карточка дома (9800) крутит спокойно (тот же город на 7 лямов поликов), то рабочая (460) с увеличенным обьёмом памяти попросту крехтит и задыхается.
пс. в требованиях к ЛюменуRT видяшка заявлена 8800. но враки это всё походу. возможно имелась ввиду 88000GT из будущего
| 29.10.2011 |
Нужна помощь в проектировании деревянного дома
перекрестия?....ёмаё люди. как ножом по сердцу. переруб ёпрст. выражайтесь правильно. штукатурку же не называете нашлёпочным материалом.
сделайте одно бревно/брус - потом сверху UVW Map + применяйте свою текстуру, сделайте девять - десять копий, сдвиньте текстуру на каждом индивидуально, и вуаля у вас 9 разных бревён. собрать из них дом не составит труда.
кстати да, в Архикаде такие вещи, говорят легче делать...
Quote:
Это точно. В арче тут делов на 2 клика мышкой))))))))
вы реально сможете сделать дом за два клика? вы как минимум потратите два клика ток на запуск программы
| 29.10.2011 |
экспорт Full model. Опробовал на модельке одного домика (вместе с текстурами 60 Мб) качество на среднее. Он экспортил 2 с половиной часа - да, красиво, автоматом бамп карты сделал на все текстуры, но вьюпорт ужааааасно тормозной. при этом когда работаю в связке с Lumion - экспорт всей модели, где этих домов 15 штук, происходит за 15 минут, плюс минут 10 на импорт в Lumion и рабочее окно Lumion'а не тормозит при всей этой детализации.
но модель выглядит симпатичнее в LumenRT, это да. может я что-то не так делаю?
пс. кстати после установки LumenRT когда выходишь со SketchUp происходит краш программы
| 29.10.2011 |
я же с улыбками ))) вообще-то Lumion уже давно x64 есть. Визуалка лучше? по скриншотам я не заметил. LumenRT делает бродилку? это хорошо. Lumion будет делать, такую возможность сейчас или разрабатывают, или рассматривают. вообще как-то они похожи, что LumenRT, что Lumion...даже названиями
а вот из-за "бродилок" я сейчас скачаю LumenRT )) спасибо за релиз
пс. кстати именно с вашей раздачи на трекере началось моё знакомство с Lumion.
чуть позже. к сожалению LumenRT даже не смог в качестве draft ничего сделать с моим большим проектом. по частям попробую ещё...поглубже посмотреть, не так поверхностно..нет. я даже одну модельку домика открыть не могу - просчёт света идёт бесконечно...я разочарован
| 29.10.2011 |
LumenRT фигня )))) Lumion SP2 b8 вот сила! кому надо фри версия с ихнего торрента для офф.юзеров форума
LumionFree_SP2_B8.torrent
в полной версии деревья-кусты-прочее. в бесплатной версии есть всё что нужно, и главное всё честно. а оно вам надо деревья? эвермоушеновские идут на ура, впрочем не только деревья, но и все остальные модели.
| 28.10.2011 |
Выпуск №5
Моделирование, немного про real-time render (Lumion) и всего по чуть-чуть интересного
журнал (~15Мб) - CatchUp_5_2011_10.pdf
| 27.10.2011 |
3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp
Quote:
Вода такая классная что берёт всё внимание на себя )
Как она сделана, кстати, если не секрет?
Только выбивается очень резкая линия горизонта и полёт камеры бы побыстрее.
В целом приятно заглядывать в тему, надеюсь получится супер картинка.
Погоню за полигонами в данном случае не разделяю.
Перенёс бы всё в Макс и сделал традиционно.
за поликами не гонюсь, провода из 6 сегментной окружности всего лишь. на крупном плане видно, даже очень. но скалы придется нарастить - поэтому и думаю как делать, пожалуй самая сложная часть это именно посадка в рельеф.
вода - шейдер океана обычный. подправлен цвет немного. резкая линия...резкая...заблюрим ))))
в макс? традиционно? не не не ))) я в максе не работаю )))
| 12.10.2011 |
3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp
Второе здание, внутренности все на месте - планировка этажей, лестницы. Столкнулся с проблемой, посадкой зданий на скалу. Суть - у меня скалы по слоям, детализированны, если вырезать булеаном или подобным фундаменты из скалы (чтобы скал не было внутри зданий), то после этой операции модель становится ооочень неправильной, и дальнейшее уплотнение сетки превращает модель в какашку.
Что делать? Делать сразу скалу под фундаменты? Но как учесть будущии пристройки, о которых я пока и не думал?
| 12.10.2011 |
Железные новости, достойные внимания
http://www.fcenter.ru/online.shtml?articles/hardware/processors/32091
Обзор по новому бульдозеру АМД...и разочарование. Ждём реальных тестов в рендере на 3ддд.
| 12.10.2011 |
3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp
я молчал пока в пиратке сидел ))) а теперь вот вам! угощайтесь, спрашивайте. видеопрезенташки для вау-эффекта можно делать
пс. видимо все ушли смотреть что это за чудо. на самом деле, подобных реал-таймовых движков на основе ГПУрендера довольно много. этож как игровой процесс...типа Симсов, только уже посерьёзнее
| 07.10.2011 |
3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp
да шож вы? не видите воооон там сбоку надпись в рамочке? Lumion. Free version. в полной версии можно с таким же успехом отрендерить 1920х1080, часов за 8-9.
http://lumion3d.be/ вот вам ссылка, без гугловодства ) будут вопросы - спрашивайте, я там околачивался с версии 1.0 на форуме. Разрабы отвечали, помогали, когда возникали трудности. Мне за глаза пока что хватает Free версии.
сама программа рендерит на ГПУ. из минусов - если она рендерит видяшкой, то рендерить лишь ток тогда, когда окно программы активно. многие на этом вопросе спотыкаются. минимум для комфортной работы 9800GT. раньше была только х32 версия, и при юзании оперативы под 4 гига вылетала. сейчас ни разу не крашится, пережёвывает fbx файлы под 2 ГБ (да да, гигабайта) весом.
пс. на рутрекере есть взломанные.
ппс. а там ещё мона делать 1920х1080 СТЕРЕО видео ))) но это либо в пиратке старой, либо в новой но платной.
| 07.10.2011 |
3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp
на 460 GTX c 2Гб памяти, 1280х720, 6 часов всего. да когда вот так видишь своё творение - просто приятно крутить смотреть, одно удовольствие.
| 07.10.2011 |
3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp
так на то и версия 1.0 проба пера. я знаю что хочу получить, но сразу не получается сделать. впереди много правок ещё. а это хотя бы так посмотреть )
| 07.10.2011 |
3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp
вот вам видео-тест. не выдержала душа поэта, выкладываю как есть, без обработки и добавления текста. местами видео затянуто - это места предусмотренные под появление надписей и названий ))) я понял что вот так просто воплотить все свои идеи с наскоку в АфтерЭффекте не получится за один присест. так что условно это версия 1.0
буду перерендеривать по мере наполнения городка и осваивании АфтерЭффекта для добавления надписей. Приятного просмотра. Экслюзивного, у себя на сайте пока не выкладывал )
| 07.10.2011 |
3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp
прибор-генератор располагается как раз над этим техническим каналом, туда сводятся все трубы от титанов, что на кровле, там же все кабеля на электрику и прочую тех.часть. делать все не буду - просто предусмотрел место, мало ли. планировка каждого дома присутствует. будет и мебель - как я хотел в начале и даже сделал, но будет в примитивах. где-то на первых страничках випа лежат картинки.
размышлял тут по поводу бампа. ради этого поставил на рендер видео пробное (рендерится на рабочей карточке, домашняя старушка за сердце хваталась ), без бампа - на дальних планах хватает и диффуза. на ближних стилшотах все навороты в матах будут наверняка. но в то же время я стараюсь дорожки с камня, штукатурку и прочие радости сделать полигонами.
| 06.10.2011 |
3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp
позже сегодня выложу что там за генератор такой. ребят, у меня вопрос, в какой программе можно видео редактировать - резать, добавлять эффекты, музыку, редактировать скорость видео? добавлять надписи с эффектами - типа название проекта надувается песком или подобное. понимаю, программ много, есть ли с богатым функционалом и понятная для новичка?
| 06.10.2011 |
3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp
Quote:
черепицу надо побампить
ты всегда всё замечаешь! это варианты без отражений, бампа, и дисплейса. сегодня дособирал полностью этот домик. не могу определиться только с материалом оконных рам - вроде как и фэнтезийный мир, но пластик делать уж через-чур.
Buch терпение пожалуй главное. я чуть было не решился на переделку всех зданий по новой - собрать всё до кирпичика, но от фанатизма отказался. и, опять же правильно замечено, черепица крупная, т.к. будут виды на город, а первые варианты черепицы в натуральном размере просто сливались в кашу, так же как и водосточка.
Leoncio23 SU рулит
| 05.10.2011 |
05.10.2011 | |
04.09.2011 | |
Очередной выпуск CatchUp
журнал (~13Мб) - CatchUp_4_2011_08.pdf
| 22.08.2011 |
Возможен ли импорт из SketchUp в ArchiCad?
на торрентах гляньте. найдёте интересного много
| 21.08.2011 |
Возможен ли импорт из SketchUp в ArchiCad?
Возможен возможен. В обычной версии экспорт немногих форматов. В версии SketchUp PRO есть гораздо больше форматов при экспорте/импорте - включая .3ds .dae .obj .fbx .dwg и ещё другие (вот так не помню навскидку все)
| 21.08.2011 |
Запретные Темы Истории: Загадки Древнего Египта
Quote:
В Египте в те времена была медь, немного бронзы (украшения и аксессуары знати) - и метеоритное железо только начало появляться и то его не умели плавить. Ни о каких сплавах и говорить не приходиться. Но даже простым железом не одолеть гранит.
если честно, смешно это всё читать ))) такое ощущение, что некоторые участники форума мимолётом заглянули на пару тысячелетий назад в Египет - а потом - да не. не было там ничего. там тока это стало появляться. а. ну да. своими глазами прям ))) а что если всё железо было под строгим учётом и присмотром? и скрыто потом там, где ещё не нашли? да и раньше люди были больше близки к природе, разве нет? уж кому кому, но не нам рассуждать - да там не было ничего, кроме того-то и вон того.
мне самому интересны такие темы, но к этому отношусь скептически. во-первых глупо говорить - ты сам попробуй с камнем чтонить сделать. ОК. при условии что все мои предки на протяжении тысячелетий будут работать с камнем, жить им и дышать, тогда я может одним ударом камушка смогу делать Вещи.
PS. да это всё трололо ))))
| 16.08.2011 |
3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp
так в том то и дело - образ сначала появился. а потом стал искать подобное - оказывается всё уже придумано до нас
http://pda.privet.ru/post/75421610 вот этот понравился больше всех, возможно что-то позаимствую
| 05.08.2011 |
3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp
sinner3d
...не может быть...я конечно понимаю, что идея уже обмусолена, но не так чтоб прям...один в один почти. В игру не играл, вижу впервые.
ygoryan
Ты как всегда прав, я прямо удивляюсь, как ты "видишь" всё что я рисую и имею ввиду. Руки всё не доходят тест-рендеры сделать, на выходных думаю займусь - понятнее будет что там.
| 05.08.2011 |
3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp
индивидуальное средство передвижения только концепт. надо научить эту вещь летать. мне конечно далеко до наших мастеров моделлинга, но чем богаты...как говорится
| 01.08.2011 |