Сообщения | Дата |
---|
Вытаскивание картинки после начатого нового рендера
Добрый день. Такая глупость произошла: отрендерилась картинка, но я случайно промахнулась и нажала вместо "сохранить" - "рендер". Можно вытащить отренедренную картинку? Даже VFB не сохранила как на зло ни на одном этапе. Кмоп не перегружала, ракурс не меняла (т.е. новый рендер пошел в том же ракурсе)
Может, где-то сохраняется история рендеров?
Очень-очень жду ответа, спасибо
| 17.03.2017 |
Truan
Видимо, последние версии 3ds max имеют эту опцию. В 2014 такого нет. Ну что ж, буду знать. Спасибо)
| 11.03.2017 |
Подскажите, пожалуйста, можно ли открыть все закрытые группы одним нажатием клавиши/кликом мышки? Очень бесит открывать группы внутри группы n-ное количество раз постоянно
| 11.03.2017 |
boom146
Нет, это не работает, всё остается как было . Ни unhide all, ни unfreeze all также не помогают в этом деле.
Simazuba
не использую SketchUp) но буду иметь ввиду, спасибо.
| 02.03.2017 |
M.Mauzer
Да, это похоже на правду. Видимо, единственный выход, как следует проверять автокадовский чертеж перед импортом в сцену, да.
DENYES
Проверяю) но, видимо, дело всё же не только в каких-то моделях (которые вроде бы ок)
Skap
Это точно исключено, потому что я их центрирую довольно часто. Ну и перед тем, как скрины делать, я проверяла всё это дело на пивоты.
MastaMan
Спасибо, я пробовала именно этот скрипт. В диалоговом окне написано, что что-то почищено, но визуально результат всё тот же, я вижу весь треш в сцене. Сгруппировала то, что нужно. Попробовала еще раз через инверсивное выделение удалить то, что не нужно. Почистила слои, ручками проверила. Заюзала скрипты. Скинула в новую сцену. Вся эта фигня по-прежнему там плавает.
Поскольку в сцене пока самое главное - это конфигурация комнаты и мебели совсем мало, придется, видимо, удалять все объекты и смотреть, что за треш творится. Думаю, все же корень зла кроется в чертеже, будет мне урок на будущее) UPD:
Всё же проблема решена! Да, всё нужное группируется и вносится мерджем в новую сцену. Вносится только нужная группа, остальное посылается куда подальше. В сцене было неимоверное количество каких-то объектов. DENYES, спасибо ещё раз.
| 01.03.2017 |
Добрый день! Знаю, тема поднималась не раз, но хочется выяснить корень проблемы.
Мой случай: вот сцена, в ней при выделении всех объектов я вижу какой-то скрытый мусор. Это еще только малая его часть, там во всей сцене вот это разбросано.
еще и какая-то красная линия
я пробовала несколько разных клинеров, которые нашла на 3ддд, не помогли.
Единственное, что помогает - это мердж в новую сцену. Вообще откуда и почему эти штуки берутся? Меня эта проблема преследует повсесценно. Спасибо!
| 01.03.2017 |
gorbunkovgorbunkov
Спасибо!
| 23.02.2017 |
strige
Спасибо, мне принцип понятен, буду сама делать)
Skorpionchik
Хорошо выглядит)
| 23.02.2017 |
strige
Круто, спасибо! В эту сторону я не думала. Попробую так тоже сделать. Мне кажется, что этот способ именно то, что нужно.
kikosmontana
Спасибо за мнение! Из цилиндра, если честно, не очень представляю как сделать, все же тут форма не очень округлая, как мне кажется. Но я попробую подумать как это можно сделать.
| 23.02.2017 |
Кажется, что-то получилось. Во всяком случае получше, чем было. Сделала, как рекомендовал Aivory : плоскость, екструд, луп и turbosmooth.
| 23.02.2017 |
kikosmontana
Иногда тупняк находит, вот как сейчас. Вроде бы и есть решения, но ничто не срабатывает как надо. Поэтому и приходится писать на форум, потому что, может, я в корне неверно рассуждаю.
| 23.02.2017 |
strige
Aivory
Да, с сеткой не порядок. Буду биться дальше! Спасибо за советы
| 23.02.2017 |
Aivory
То есть линией не вариант? Изначально процесс неверно выстроен, нужен либо бокс, либо плоскость?
Курс посмотрю, спасибо. Если не получится понять, придется опять сюда обращаться.
| 23.02.2017 |
Доброго времени суток. Бьюсь над тем, как сделать "тело" смесителя (обвела красным).
Вариант был такой: линией рисую половину, экструдирую. Соединяю с помощью Cut линии. Потом режу по горизонтали.
По идее всё просто, потом бы сделать ему сглаживание. Но нет, появляются вот такие мерзкие затяжки.
Я так понимаю это из-за того, что в некоторых местах есть треугольники? Но без этого форму не получить (с помощью линии и Cut'a во всяком случае).
Как же тогда это моделить, чтобы ровно и красиво?
Спасибо
| 23.02.2017 |
Medonozza
Класс, спасибо, мой случай как раз второй
| 10.02.2017 |
Доброго времени. Делаю плетёное кресло из роттанга. В модели используется много спиральных элементов, которые крепят части кресла друг к другу. Как можно эти спирали грамотно затекстурить? Возможно ли грамотно положить текстуры, не переделывая всё заново?
Буду благодарна за идеи и советы!
| 10.02.2017 |
Предложения по улучшению сайта
Предложение по улучшению навигации сайта. Ниже описанная штука есть, но она не интуитивная.
Поиск по ключевым словам в конкретном разделе. Например, хочу найти люстры с текстильным абажуром, соответственно нужно искать по тегу "текстиль" в разделе "люстры".
Сейчас это работает так:
-Набираю в строке поиска "текстиль"-Выдаются все модели по этой теме
-Нужно выбрать раздел "модели"
-Затем выбор раздела "люстры"
Хотелось бы совершать меньше движений при поиске, настроить какую-то отдельную страницу для поиска, в которой можно будет фильтровать по разным разделам и по разным параметрам. Но в данном случае - по ключевым словам.
Сейчас все это находится в разных частях экрана и требует открытия новых окон, что не очень удобно.
А может я что-то делаю не так?
| 07.02.2017 |
RadionovAS1
ок, спасибо большое!
| 25.09.2016 |
Доброй ночи! Очень простой, позорный вопрос ,касающийся основ моделирования.
Имеется референс, нужно в итоге получить соединение одной ножки с другой (указано красным)
Сейчас имеются зааттаченные ноги, пытаюсь разобраться, как верно построить этот "мостик". Какой из указанных вариантов будет верным? Нужно ли, чтобы все грани соединялись меж собой, как на примере 2 (насквозь, помечено пунктиром) или будет считаться правильным и первый вариант тоже?
Спасибо!!
| 25.09.2016 |
проекты из студенческой версии Maxа
http://3ddd.ru/forum/thread/show/udalieniie_uchiebnoi_viersii_3ds_max_2016#post760185тут была тема. И решение)
| 22.03.2016 |
Вклинюсь в тему. У меня раньше стояла корона 1.1. рассмотрю проблему на сцене в примерно 8 млн. поликов, интерьер, просто очень большой с кучей предметов. Старт рендера всегда занимал минуты 4-5, затем сам рендер шел неспешным шагом. Поставила корону 1.3. На примере этой же сцены - да, как и сказал d252, помогает чистка сцены благодаря всплывающему окну. Но все равно у меня, например, постоянно появляется такое (при том около 15 штук сразу): System is running low on RAM. You may experience excessive parsing times and/or crashes. You will probably have to simplify the scene (кто-нибудь подскажет, как с этим бороться?) Уменьшить сцену я не могу
Итого, если есть только эта ошибка, то рендер стартует примерно 15 минут, зато потом каждый пасс считается очень быстро. Во всяком случае так было.
Свежая инфа: сегодня эту же сцену (ничего не меняла с последнего раза) поставила снова на рендер, старт более 40 минут.. я не дождалась. Это проект для себя, так что сроков нет. В сцене нет почти инстансов и точно нет прокси. Виснет на Secondary GIЧто за фигня? Хоть опять ставь 1.1, там хотя бы рендер шел.
| 18.03.2016 |
MpaKo6ec
не, в нём тоже всё в кашу превращается
alexfmos
Спасибо, это помогло, но шрифты для меня становятся мелкие, а при выборе других размеров опять та же песня. Так что буду искать другие варианты решения проблем.
Надо сказать, я уже сталкивалась с этим глюком ранее, но ни разу не приходилось применять дополнительных мер, всё лечилось перегрузкой винды после установки. Но не в этот раз ,видимо
P.S. В общем, если кому-то пригодится: помогла переустановка 3dsmax.
| 11.03.2016 |
beard02
Нет, ничего не меняла(
| 10.03.2016 |
Добрый день! После переустановки макса случился вот такой глюк с материалами. Маты наплывают друг на друга и их приходится "ловить".
Кто-то с подобным сталкивался?
| 10.03.2016 |
Удаление учебной версии 3ds max 2016
johnjohnson
Была такая же проблема, кажется, решение найдено)
-Открываете сцену в купленном/народном максе. Как обычно, выскочит окошко, что модель сделана в студ. версии. Соглашаетесь.
-Открываете главное меню - Properties - File Properties
-Выбираете вкладку Custom. (см картинку). Во вкладке Properties видите, что указана студ. версия. Нажимаете на нее и удаляете.
Попробуйте, кажется, это именно то, что нужно. После этого модель открывается нормально, и уже не выскакивает окно с сообщением, что версия студенческая.
Посмотрим, пройдет ли модель модерацию после такого шаманства, или всё же это не то.
Если вдруг проблема этим не решается, подскажите кто-нибудь, плз, как же пересохранить модель другим способом.
| 03.03.2016 |
Вопрос о приобретении PRO моделей
Rutut
Спасибо, я пробовала, но не помогло) Всё равно просит пароль по смс, которая не приходит
| 22.02.2016 |
Вопрос о приобретении PRO моделей
Здравствуйте, я хочу купить модели Pro через банковскую карту. Но вот незадача: я должна получить проверочный код и ввести его в отведенное для этого поле. Вопрос: куда же мне доложна прийти смс, на телефон, который привязан к банковской карте? В таком случае на этот номер мне ничего не приходит. Еще дело в том, что я не в России, и не могу понять, это с мобильной связью проблемы или с чем-то еще. Спасибо
| 19.02.2016 |
sten, спасибо огромное, всё работает!
| 25.11.2015 |
Цитата sten:
Кто не найдет могу выслать
Если не затруднит, вышлите, пожалуйста Я тоже никак не могу найти. Ломала младшие версии, но не заработало).
| 21.11.2015 |
Unhandled Exception-Irradiance map thread
Roman-design
спасибо! Ваш совет спас мой проект))
| 13.02.2015 |