СообщенияДата

Блендер

Цитата Zolty: орижн на 3д курсор выставил Предпочитаю просто сбрасывать трансформации
04.06.2020

Блендер

Вот она, вот она )) https://www.blendernation.com/2020/06/03/blender-2-83-is-out-check-out-its-five-key-features/
03.06.2020

Блендер

Цитата PetrT: Если подводить итог сравнения, в индустрии пока что CPU render превосходит и по качеству и по скорости и по функционалу GPU рендеры.Corona render имею ввиду. Просто нужно сделать как в сайклс, что бы можно было рендерить процессором видеокарты.
01.06.2020

Блендер

Цитата Ingvarr.: кажись вы просто не в теме... Цитата Quasar:Блендер уже давно в индустрии. Вот к примеру из недавне Ну значит вы умный а я дурак. Спорить я больше не буду.
28.05.2020

Блендер

Цитата Snowcarver: Да как на те? Попросил же высказать свои предположения, почему архвизеры не пользуются Октаном, а ты мне опять про Cycles smiley-wink.gif.. Ну было же? Коллег которые пользуются октаном в архивизе у меня нет, выше уже писал. Цитата Snowcarver: Полировать древко в направлении Короны Блендер Фаундейшен пока тупо не интересно, и их легко понять, во всяком случае я их понимаю. Хоть и жаль Интересно им это или нет пусть сами думают, а вдруг они этим как раз и занимаются.
28.05.2020

Блендер

Цитата Snowcarver: Да какая. Это самый настоящий продакшен-рендер с отличной обработкой шумов и недеструктивным клампингом - это прямо таки лопата. Но не беруть. Опять ты на те же грабли)) Писали же что это рейтинг архитектурный)
28.05.2020

Блендер

Цитата Snowcarver: Ты сказал, что единственный здесь используешь Октан В сообщении написано что мне так кажется. Потому что в нашем блендер сообществе я вообще никого не знаю кто его тоже использует. Цитата Snowcarver: Может расскажешь тогда, пожалуйста, чем он так убог, что им не пользуются твои коллеги по архвизу? Скажу по простому: Вот есть палка и человек ковыряет ей ямку, может даже большую ямку выковырять. А все остальные копают лопатами потому что легче и быстрее. А чтобы палка стала лопатой к ней нужно приделать заточенный метал и отполировать древко. Вот палка: [[link:image_uri:378619,]][[image:378619,sky_image_forum]][[/link]] Вот лопата: [[link:image_uri:378620,]][[image:378620,sky_image_forum]][[/link]] В ньюансах это тонны информации, расписывать времени нет
28.05.2020

Блендер

Цитата Snowcarver: Так и все остальные там (внизу) могут быть по той же причине. Ну это как Автодеск. Хаос групп это ж партнёры их. Ну если ты покажешь хоть что нибудь весомое что бы доказать обратное, пожалуйста. Если я увижу что был не прав я так и скажу
28.05.2020

Блендер

Цитата Snowcarver: Там Октан и Редшифт даже 5% не набирают. Ни один не пробовал, но много наслышан. Реально такое низкое качество софта? Там написано что АРХИВИЗ. В анимации Редшифт и Октан это монстры индустрии. Вирей тоже дает по щщам. Софт отличный, рейтинг архитектурный.
28.05.2020

Блендер

Цитата m1dn1ght: https://www.cgarchitect.com/features/articles/b352ebe4-2019-architectural-visualization-rendering-engine-survey-results Картинку подвезли : Вот если ТОП 5 этого списка интегрировать в Блендер - считайте он в деле.
28.05.2020

Блендер

Цитата Kaiwas: многое в лицензию упирается. есть моменты. Нельзя просто так и сделать. пр внедрении свой продукт придётся открывать по GPL. а если делать прослойку (как у октана например) - то постоянно ловить баги из-за этой лишней прослойки. Человек же написал что есть плагин Вирея для 2.79(насколько я понял 400+$), Октан решили пойти своим путем(кстати появилась новая бесплатная версия для 2.82 и баги лично мне не попадались, хотя в 2.81 было много)
28.05.2020

Блендер

Цитата Revered: Та ниша которая архвиз 100% Подавляющее большинство работ сейчас что вижу со всего мира делается в короне. В остальных областях кто во что горазд естественно По моей информации в архивизе 50на50. В остальных областях Короны просто нет. Пойми меня правильно Корона ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ рендер движок в своей области. Цитата Revered: Ну то есть претензий к возможностям самого софта нет? Так это не продакшн-реди а банальная популярность, которая кстати мало коррелирует с качеством самого продукта, а скорее с привычностью, обученностью персонала и тем что выстроены пайплайны и прочее. Претензий по качеству софта к сайклс,люкс-кор,радеон про рендер и им подобным огромное количество, поэтому они не так популярны. Как только любой софт выходит на текущий уровень нужного качества к нему тут же приходит популярность(например тот же корона рендер или набирающий популярность огромными темпами блендер)
28.05.2020

Блендер

Цитата Snowcarver: Ну есть уже давно Октан для Блендера, к примеру? Много им пользуются? Судя по сетевому шуму, комьюнити Блендера прекрасно справляется с тем, что есть. А новых интерессантов Короны в Блендере мало, потому как Макс, замкнутый круг поэтому. Ну такое моё видение ситуации. Мне кажется Октаном пользуюсь я один(в блендере), и еще один человек использует и-сайклс.
28.05.2020

Блендер

Цитата Snowcarver: КТО? Кто этим будет заниматься? Кому это интересно? Очень просто. Это должно быть интересно тому кому капнет денежка в результате продажи плагина пользователям Блендера а точнее владельцам бренда Корона(которую насколько я понял купили вирей). Разработчик здесь человек линейный - скажут будет интегрировать.
28.05.2020

Блендер

Цитата Revered: Даааа. конечно :) То есть Корона в западной 3Д индустрии популярней Вирея , я правильно понял? Добавлю Критерии всегда одни и те же , работа крупных и средних компаний с софтом.
28.05.2020

Блендер

Цитата Snowcarver: Уже ведь есть - Cycles и Eevee - чем не продакшен? Не продакшн. Сайклс еще не готов(тут прям много недостатков) а Иви движок игровой, годится для матириал превью и кое какой анимации. Тут оговорюсь, если кто то зарабатывает деньги на них то это индивидуально,  и к индустрии они никак не относятся. Цитата Snowcarver: но есть прекрасный LuxCore. Тоже не готов, хотя как по мне обгоняет сайклс в некоторых вещах Цитата Snowcarver: Справедливости ради там тоже не всегда был продакшен рендер - Вирэй это сторонний плагин Сторонний плагин на который завязана большая часть комерческой индустрии, особенно на западе. Цитата Snowcarver: а сейчас Корона его обошла по популярности. В странах СНГ я бы добавил. Цитата Snowcarver: Если бы к разработке ЛюксКора подключилось больше людей, он бы мог стать большим для индустрии, чем сейчас Так лучше пусть Корону забацают, это вызовет огромный рост популярности блендера, покрайней мере в РУ сегменте.
28.05.2020

Блендер

Цитата Loghir: Как выделать петли ребер? alt Цитата Loghir: Разделил вертексы. Их там точно больше одного. Пробую выделить все сразу прямоугольником — в строке состояния отображается выделение только одного. А вертексы на концах ребра выделяются! В режиме вайрфрейм все выделится Цитата Loghir: Как в Блендере называется аналог Пивота, Гамболла? Так и называется Смотри уроки на ютубе, читай мануал там все есть.
28.05.2020

Блендер

Цитата Kenzo80: ы где-то запутался, совсем немного) Моделирование это моделирование, а скульптинг это скульптинг. Мне кажется ты моделирование путаеш с hard surface. Моделирование это общий процесс в котором в том числе используется скульптинг. Цитата Kenzo80: Макс никогда не был для этого предназначен. Зачем же тогда вообще вводить инструменты для скульптинга тогда? Цитата Kenzo80: Хотя Блендору и там по губам провели Тут конечно я не специалист.
27.05.2020

Блендер

Цитата Kenzo80: Зачем сравнивать скульптинг? O_o Ну потому что это инструмент для моделирования Как минимум
27.05.2020

Блендер

Цитата Loghir: Сработало. Получается средняя высота? А где это описание Блендера? Да, выравнивание по осям Вот русский мануал: https://docs.blender.org/manual/ru/2.82/
27.05.2020

Блендер

Цитата Kenzo80: Мне неудобно. Сплайны конечно хороший инструмент самому нравится, кривые делают тоже самое, просто переводишь в 2д и тот же сплайн почти просто есть возможность рисовать в 3д Цитата Kenzo80: Короче говоря - возможностей у Блендора якобы много. Но их все надо доводить до ума. Помню был игровой движок встроенный и даже редактор видео есть. Чепуха же. Сам я макс учил недолго, лично у меня получается  быстрее в блендере где то на треть просто из за того что нагрузка на мышь уменьшилась а левая по клавишам больше бегает. В скульптинге по моему сравнивать с максом это как мерс с таврией. В рендерах тут макс конечно на пьедестале. У блендера банально нет продакшн рендера с этим и связано я думаю его задержка с полноценной интеграцией в индустрию. Видел как на ютубе кое кто довольно быстро работает в максе но это редкость я думаю.
27.05.2020

Блендер

Цитата Kenzo80: А как приятно создавать и управлять сплайнами в Максе!Сразу готовые формы! С привязкой обвёл чертеж линиями, а не сидишь как идиот экструдишь вертекс. Вертекс, Карл :D Чем кривые то не подходят?
27.05.2020

Блендер

Цитата Loghir: А где в версии 2.81 выравнивание вертексов по осям относительно друг друга? И ребра не помешают. Быстрый ответ: выделяешь вершины,ребра,грани дальше S, (X,Y,Z),0, Enter. A вообще есть мануал на сайте блендера там все есть.
27.05.2020

Блендер

Цитата Snowcarver: Имел в виду немного другое. Есть уроки по Максу, где на простыни, сделанные в Марвелосе, накидывается плед, смоделенный в Максе - со всеми размноженными завитками, толщинами (то, что проблематично в Марвелосе). Там используются инструменты Морфер+Скин Рап. Прямого аналога в Блендере нет. Было интересно узнать, как добиться аналогичного в Блендере, т.к. для Макса эта технология ходовая и используется для моделирования сложных тканных изделий. Недавно я сам поднимал эту тему))) https://3ddd.ru/forum/thread/show/bliendier/125 Почитай, мне подсказали аддон.
27.05.2020

Блендер

Цитата PetrT: выделяеться вертекс G слайд вертекс Добавлю пожалуй: выделяем любой вертекс G,G и мышкой в сторону направления ребра, если нужно выйти за границы ребра то C и вертекс летит дальше. Цитата _nsnmxx_: Ну а вообще можно и там и там сделать, но в марвелусе проще офк Извините, сомневаюсь что в максе или в блендере вообще возможно смоделировать качественно подобное(есть конечно симуляция ткани, но такая убогая)
27.05.2020

Блендер

Цитата Kaiwas: Угадайте где что ) Ну вроде нижняя получше, хз что где.
26.05.2020

Блендер

Цитата Jähman': уот так уот, прям как в блендере Смешно) По поводу нововведений. Возможно с выходом 2.83 lts мы увидим интеграцию внешних программ и аддонов. Просто мало смысла внедрять что то когда новые версии штампуют раз в 2 месяца.
22.05.2020

Блендер

Цитата Ingvarr.: сделал разрешение побольше - даже не думал об этом - обычно рендерил 1500*1300 или 1800*1500 вроде получше стало. Спасибо PetrT подсказал! Как по мне красивая картинка.
22.05.2020

Блендер

Часто замечаю на зарубежных форумах люди пишут что давно хотят перейти на блендер, тут почему то такого не замечаю. Причем чаще всего с макса.
22.05.2020

Блендер

Цитата StunBreaker: фишка в общем очень сомнительная ИМХО.. По-моему сильнейшее нововведение для настройки сцены в 2.83 Цитата StunBreaker: Все эти выводы делаю по E-Cycles.. Можно поподробней по E-cycles? В чем его преимущества перед обычным сайклс? Ато в сети разное есть, например : https://www.youtube.com/watch?v=sTarlFkNUNs Тут вообще E-cycles выдает хуже качество чем обычный.
15.05.2020