ruby_en
Сообщения | Дата |
---|
Цитата Zolty:
орижн на 3д курсор выставил
Предпочитаю просто сбрасывать трансформации
| 04.06.2020 |
Вот она, вот она ))
https://www.blendernation.com/2020/06/03/blender-2-83-is-out-check-out-its-five-key-features/
| 03.06.2020 |
Цитата PetrT:
Если подводить итог сравнения, в индустрии пока что CPU render превосходит и по качеству и по скорости и по функционалу GPU рендеры.Corona render имею ввиду.
Просто нужно сделать как в сайклс, что бы можно было рендерить процессором видеокарты.
| 01.06.2020 |
Цитата Ingvarr.:
кажись вы просто не в теме... Цитата Quasar:Блендер уже давно в индустрии. Вот к примеру из недавне
Ну значит вы умный а я дурак.
Спорить я больше не буду.
| 28.05.2020 |
Цитата Snowcarver:
Да как на те? Попросил же высказать свои предположения, почему архвизеры не пользуются Октаном, а ты мне опять про Cycles smiley-wink.gif.. Ну было же?
Коллег которые пользуются октаном в архивизе у меня нет, выше уже писал.
Цитата Snowcarver:
Полировать древко в направлении Короны Блендер Фаундейшен пока тупо не интересно, и их легко понять, во всяком случае я их понимаю. Хоть и жаль
Интересно им это или нет пусть сами думают, а вдруг они этим как раз и занимаются.
| 28.05.2020 |
Цитата Snowcarver:
Да какая. Это самый настоящий продакшен-рендер с отличной обработкой шумов и недеструктивным клампингом - это прямо таки лопата. Но не беруть.
Опять ты на те же грабли))
Писали же что это рейтинг архитектурный)
| 28.05.2020 |
Цитата Snowcarver:
Ты сказал, что единственный здесь используешь Октан
В сообщении написано что мне так кажется. Потому что в нашем блендер сообществе я вообще никого не знаю кто его тоже использует.
Цитата Snowcarver:
Может расскажешь тогда, пожалуйста, чем он так убог, что им не пользуются твои коллеги по архвизу?
Скажу по простому: Вот есть палка и человек ковыряет ей ямку, может даже большую ямку выковырять. А все остальные копают лопатами потому что легче и быстрее. А чтобы палка стала лопатой к ней нужно приделать заточенный метал и отполировать древко.
Вот палка:
[[link:image_uri:378619,]][[image:378619,sky_image_forum]][[/link]]
Вот лопата:
[[link:image_uri:378620,]][[image:378620,sky_image_forum]][[/link]]
В ньюансах это тонны информации, расписывать времени нет
| 28.05.2020 |
Цитата Snowcarver:
Так и все остальные там (внизу) могут быть по той же причине. Ну это как Автодеск. Хаос групп это ж партнёры их.
Ну если ты покажешь хоть что нибудь весомое что бы доказать обратное, пожалуйста.
Если я увижу что был не прав я так и скажу
| 28.05.2020 |
Цитата Snowcarver:
Там Октан и Редшифт даже 5% не набирают. Ни один не пробовал, но много наслышан. Реально такое низкое качество софта?
Там написано что АРХИВИЗ.
В анимации Редшифт и Октан это монстры индустрии. Вирей тоже дает по щщам.
Софт отличный, рейтинг архитектурный.
| 28.05.2020 |
Цитата m1dn1ght:
https://www.cgarchitect.com/features/articles/b352ebe4-2019-architectural-visualization-rendering-engine-survey-results
Картинку подвезли :
Вот если ТОП 5 этого списка интегрировать в Блендер - считайте он в деле.
| 28.05.2020 |
Цитата Kaiwas:
многое в лицензию упирается. есть моменты. Нельзя просто так и сделать. пр внедрении свой продукт придётся открывать по GPL. а если делать прослойку (как у октана например) - то постоянно ловить баги из-за этой лишней прослойки.
Человек же написал что есть плагин Вирея для 2.79(насколько я понял 400+$), Октан решили пойти своим путем(кстати появилась новая бесплатная версия для 2.82 и баги лично мне не попадались, хотя в 2.81 было много)
| 28.05.2020 |
Цитата Revered:
Та ниша которая архвиз 100% Подавляющее большинство работ сейчас что вижу со всего мира делается в короне. В остальных областях кто во что горазд естественно
По моей информации в архивизе 50на50. В остальных областях Короны просто нет.
Пойми меня правильно Корона ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ рендер движок в своей области.
Цитата Revered:
Ну то есть претензий к возможностям самого софта нет? Так это не продакшн-реди а банальная популярность, которая кстати мало коррелирует с качеством самого продукта, а скорее с привычностью, обученностью персонала и тем что выстроены пайплайны и прочее.
Претензий по качеству софта к сайклс,люкс-кор,радеон про рендер и им подобным огромное количество, поэтому они не так популярны.
Как только любой софт выходит на текущий уровень нужного качества к нему тут же приходит популярность(например тот же корона рендер или набирающий популярность огромными темпами блендер)
| 28.05.2020 |
Цитата Snowcarver:
Ну есть уже давно Октан для Блендера, к примеру? Много им пользуются? Судя по сетевому шуму, комьюнити Блендера прекрасно справляется с тем, что есть. А новых интерессантов Короны в Блендере мало, потому как Макс, замкнутый круг поэтому. Ну такое моё видение ситуации.
Мне кажется Октаном пользуюсь я один(в блендере), и еще один человек использует и-сайклс.
| 28.05.2020 |
Цитата Snowcarver:
КТО? Кто этим будет заниматься? Кому это интересно?
Очень просто.
Это должно быть интересно тому кому капнет денежка в результате продажи плагина пользователям Блендера а точнее владельцам бренда Корона(которую насколько я понял купили вирей).
Разработчик здесь человек линейный - скажут будет интегрировать.
| 28.05.2020 |
Цитата Revered:
Даааа. конечно :)
То есть Корона в западной 3Д индустрии популярней Вирея , я правильно понял?
Добавлю
Критерии всегда одни и те же , работа крупных и средних компаний с софтом.
| 28.05.2020 |
Цитата Snowcarver:
Уже ведь есть - Cycles и Eevee - чем не продакшен?
Не продакшн. Сайклс еще не готов(тут прям много недостатков) а Иви движок игровой, годится для матириал превью и кое какой анимации.
Тут оговорюсь, если кто то зарабатывает деньги на них то это индивидуально, и к индустрии они никак не относятся.
Цитата Snowcarver:
но есть прекрасный LuxCore.
Тоже не готов, хотя как по мне обгоняет сайклс в некоторых вещах
Цитата Snowcarver:
Справедливости ради там тоже не всегда был продакшен рендер - Вирэй это сторонний плагин
Сторонний плагин на который завязана большая часть комерческой индустрии, особенно на западе.
Цитата Snowcarver:
а сейчас Корона его обошла по популярности.
В странах СНГ я бы добавил.
Цитата Snowcarver:
Если бы к разработке ЛюксКора подключилось больше людей, он бы мог стать большим для индустрии, чем сейчас
Так лучше пусть Корону забацают, это вызовет огромный рост популярности блендера, покрайней мере в РУ сегменте.
| 28.05.2020 |
Цитата Loghir:
Как выделать петли ребер?
alt
Цитата Loghir:
Разделил вертексы. Их там точно больше одного. Пробую выделить все сразу прямоугольником — в строке состояния отображается выделение только одного. А вертексы на концах ребра выделяются!
В режиме вайрфрейм все выделится
Цитата Loghir:
Как в Блендере называется аналог Пивота, Гамболла?
Так и называется
Смотри уроки на ютубе, читай мануал там все есть.
| 28.05.2020 |
Цитата Kenzo80:
ы где-то запутался, совсем немного) Моделирование это моделирование, а скульптинг это скульптинг.
Мне кажется ты моделирование путаеш с hard surface.
Моделирование это общий процесс в котором в том числе используется скульптинг.
Цитата Kenzo80:
Макс никогда не был для этого предназначен.
Зачем же тогда вообще вводить инструменты для скульптинга тогда?
Цитата Kenzo80:
Хотя Блендору и там по губам провели
Тут конечно я не специалист.
| 27.05.2020 |
Цитата Kenzo80:
Зачем сравнивать скульптинг? O_o
Ну потому что это инструмент для моделирования
Как минимум
| 27.05.2020 |
Цитата Loghir:
Сработало. Получается средняя высота? А где это описание Блендера?
Да, выравнивание по осям
Вот русский мануал: https://docs.blender.org/manual/ru/2.82/
| 27.05.2020 |
Цитата Kenzo80:
Мне неудобно.
Сплайны конечно хороший инструмент самому нравится, кривые делают тоже самое, просто переводишь в 2д и тот же сплайн почти просто есть возможность рисовать в 3д
Цитата Kenzo80:
Короче говоря - возможностей у Блендора якобы много. Но их все надо доводить до ума. Помню был игровой движок встроенный и даже редактор видео есть. Чепуха же.
Сам я макс учил недолго, лично у меня получается быстрее в блендере где то на треть просто из за того что нагрузка на мышь уменьшилась а левая по клавишам больше бегает.
В скульптинге по моему сравнивать с максом это как мерс с таврией.
В рендерах тут макс конечно на пьедестале. У блендера банально нет продакшн рендера с этим и связано я думаю его задержка с полноценной интеграцией в индустрию.
Видел как на ютубе кое кто довольно быстро работает в максе но это редкость я думаю.
| 27.05.2020 |
Цитата Kenzo80:
А как приятно создавать и управлять сплайнами в Максе!Сразу готовые формы! С привязкой обвёл чертеж линиями, а не сидишь как идиот экструдишь вертекс. Вертекс, Карл :D
Чем кривые то не подходят?
| 27.05.2020 |
Цитата Loghir:
А где в версии 2.81 выравнивание вертексов по осям относительно друг друга? И ребра не помешают.
Быстрый ответ: выделяешь вершины,ребра,грани дальше S, (X,Y,Z),0, Enter.
A вообще есть мануал на сайте блендера там все есть.
| 27.05.2020 |
Цитата Snowcarver:
Имел в виду немного другое. Есть уроки по Максу, где на простыни, сделанные в Марвелосе, накидывается плед, смоделенный в Максе - со всеми размноженными завитками, толщинами (то, что проблематично в Марвелосе). Там используются инструменты Морфер+Скин Рап. Прямого аналога в Блендере нет. Было интересно узнать, как добиться аналогичного в Блендере, т.к. для Макса эта технология ходовая и используется для моделирования сложных тканных изделий.
Недавно я сам поднимал эту тему)))
https://3ddd.ru/forum/thread/show/bliendier/125
Почитай, мне подсказали аддон.
| 27.05.2020 |
Цитата PetrT:
выделяеться вертекс G слайд вертекс
Добавлю пожалуй: выделяем любой вертекс G,G и мышкой в сторону направления ребра, если нужно выйти за границы ребра то C и вертекс летит дальше.
Цитата _nsnmxx_:
Ну а вообще можно и там и там сделать, но в марвелусе проще офк
Извините, сомневаюсь что в максе или в блендере вообще возможно смоделировать качественно подобное(есть конечно симуляция ткани, но такая убогая)
| 27.05.2020 |
Цитата Kaiwas:
Угадайте где что )
Ну вроде нижняя получше, хз что где.
| 26.05.2020 |
Цитата Jähman':
уот так уот, прям как в блендере
Смешно)
По поводу нововведений.
Возможно с выходом 2.83 lts мы увидим интеграцию внешних программ и аддонов.
Просто мало смысла внедрять что то когда новые версии штампуют раз в 2 месяца.
| 22.05.2020 |
Цитата Ingvarr.:
сделал разрешение побольше - даже не думал об этом - обычно рендерил 1500*1300 или 1800*1500 вроде получше стало. Спасибо PetrT подсказал!
Как по мне красивая картинка.
| 22.05.2020 |
Часто замечаю на зарубежных форумах люди пишут что давно хотят перейти на блендер, тут почему то такого не замечаю. Причем чаще всего с макса.
| 22.05.2020 |
Цитата StunBreaker:
фишка в общем очень сомнительная ИМХО..
По-моему сильнейшее нововведение для настройки сцены в 2.83
Цитата StunBreaker:
Все эти выводы делаю по E-Cycles..
Можно поподробней по E-cycles? В чем его преимущества перед обычным сайклс?
Ато в сети разное есть, например : https://www.youtube.com/watch?v=sTarlFkNUNs
Тут вообще E-cycles выдает хуже качество чем обычный.
| 15.05.2020 |