ruby_en
Сообщения | Дата |
---|
Цитата Loghir:
Как сдвинуть Гизмо относительно объекта?
Гизмо чего?
| 24.06.2020 |
Кто то спрашивал про флор генератор в блендер:
1. Моделируем одну ламель, разворачиваем сразу
[[link:image_uri:385350,]][[image:385350,sky_image_forum]][[/link]]
2. Размножаем ее как надо модификаторами Array
[[link:image_uri:385351,]][[image:385351,sky_image_forum]][[/link]]
3. Назначаем вот такой материал(с параметрами рандомизации можно поиграться)
[[link:image_uri:385352,]][[image:385352,sky_image_forum]][[/link]]
ПС: Да, материал назначен простой(показан просто принцип действия). И да, узор сделать можно любой. Ну а обрезать по форме комнаты я думаю не сложно.
| 23.06.2020 |
Цитата Gulnarka:
У меня марвелус 7 ,как перевести сетку там (я ее там не нашла)
Установите себе 9.5 там все есть.
| 20.06.2020 |
Цитата PetrT:
еще вариант сетку можно отрендерить применив модификатор вайерфрейм
Не хочется лишней геометрии, есть модели по 300к поликов.
| 19.06.2020 |
Значит так.
Если мне нужно отрендерить сетку на модели я это делаю с помощью фристайл лайн. Но есть нод wireframe который тоже выводит сеть, только делает триангуляцию при этом.
[[link:image_uri:384571,]][[image:384571,sky_image_forum]][[/link]]
Возможно ли сделать рендер сетки состоящей из квадратных полигонов с помощью этого нода?
| 19.06.2020 |
А вот новые фишки 2.9
https://www.youtube.com/watch?v=CndFz_dmq4A
Ура! Наконец то сайклс по фиксили))
| 18.06.2020 |
Цитата Blendman:
Подскажите, почему нужен такой параметр, как Subsurface Color? Вот, допустим, я ставлю основной цвет и цвет для подповерхностного рассеивания. Если я ставлю параметр Subsurface в ноль, то у нас показывается основной цвет, если же поставлю единицу, то цвет подповерхностного рассеивания. А если между, то что-то типа смешения этих цветов. Ну и зачем нужен этот Subsurface, если можно просто поставить нужный цвет через Base Color?
Если убрать этот параметр то допустим воск одним нодом ты уже не сделаешь, придется добавлять SSS вручную.
Цитата Blendman:
Ещё хотел уточнить насчет параметра Look в Color Management. Слышал, что пункт None - это Medium Contrast. Тогда зачем нужны два дублирующих друг друга пункта?
Ну да, получается что дубликат. Гораздо логичнее по дефолту должно сразу стоять Medium Contrast
| 17.06.2020 |
Немного свежих новостей с форума вирей:
[[link:image_uri:383857,]][[image:383857,sky_image_forum]][[/link]]
| 16.06.2020 |
Цитата Blendman:
Кто-нибудь зарабатывает деньги с помощью Блендер? Допустим, есть уже определенные знания. А как деньги делать? Хотелось бы с этого инструмента зарабатывать, а не грузчиком идти.
Например на этом сайте продаются модели.
| 15.06.2020 |
Цитата Kaiwas:
Вот как заставить ИС быть видимым в сцене - вот задача )
Вроде просто, эмишн шейдер на любую плоскость.
| 15.06.2020 |
Цитата Sean:
Когда иви в движке, есть опция спекулар у лайта
Покажи где это.
| 15.06.2020 |
Цитата Blendman:
Можете подсказать, когда использовать моделирование, а когда скульптинг? Пока такие мнения нашел, что вначале делается моделирование, а детализация с помощью скульптинга. Кто-то пишет, что скульптинг больше подходит для органики. А в одном месте я прочитал, что скульптинг типа зло, потом тяжело делать делать анимацию, uv-развертку, текстурирование, надо типа четырехугольниками моделировать.
При создании мягкой мебели можно скульптить.
| 14.06.2020 |
Цитата DizArtWork:
Есть такой же родной аддон BlenderKit называется. Идет вместе с прогой. Установить через аддоны. Он с иннета тянет. Довольно большая бибилиотека материалов, моделек и брашей.
Есть такой, но мне кажется тот что я показал будет по круче , кстати должен входить в сборку 2.9
| 13.06.2020 |
У кого нибудь получилось поставить этот аддон?
https://www.youtube.com/watch?v=ZphqykbmHeQ
| 12.06.2020 |
Цитата M_E_T_I_S:
а что с 2.9 ?
2.9, 3.0 итд будут выходить дальше. Честно говоря не знаю как они внедрят все фишки в 2.83 , ведь тогда из нее будут просто получатся новые версии
| 10.06.2020 |
Цитата M_E_T_I_S:
Не совсем понятно на когда они запланировали релиз 2.9, вроде бы Blender 2.83 LTS теперь на долго?
2.83 lts теперь на 2 года а обновления будут как запланировано, все нововведения будут интегрировать в 2.83
| 10.06.2020 |
Интересно идут ли продажи блендер моделей на турбосквиде?
| 06.06.2020 |
Тоже не понял.
С начала делать развертку а потом изгибать?
| 05.06.2020 |
Цитата Romaneus:
ну конечно. А что вы хотите увидеть без картинки?) Я её специально накинул, чтобы было видно как закручивается текстура на "бахроме"
Я имел ввиду другое, ну да ладно.
Вообще то я искал инструмент relax uv в блендере или аддоне к нему, поэтому и выложил плед как пример. Если у вас есть ответ не стесняйтесь)) А как сделать красивую развертку? Ну наверно можно по разному, много есть разных методов.
| 05.06.2020 |
Цитата Romaneus:
Тоже стандартный Unwrap в Blender:
По геометрии плохо видно. Плоскость с картинкой что ли?
| 05.06.2020 |
1024 семпла версия 2.83 во всех рендерах
[[link:image_uri:380913,]][[image:380913,sky_image_forum]][[/link]]
сайклс 6:42
[[link:image_uri:380914,]][[image:380914,sky_image_forum]][[/link]]
сайклс+адаптив 6:39
[[link:image_uri:380915,]][[image:380915,sky_image_forum]][[/link]]
бонусом и-сайклс 4:10
На мой взляд качество качество одинаковое, но и-сайклс быстрее.
Цитата Kaiwas:
фик его знает что на счет шумов и простоты. у меня такое навыходе. (одно и то же smiley-biggrin.gif)
У тебя если небо HDRI картой то адаптив проскакивает там обработку.
| 05.06.2020 |
Цитата Snowcarver:
А у меня одинаково, как с ним, так и без.
Это по моему фишка из e-cycles, то за счет чего рендеры шли быстрее(работает в основном в простых не шумных сценах)
| 05.06.2020 |
Цитата PetrT:
а Project from view в данном случае не подходит?
Можно в принципе но когда модель пледа будет на диване извиваться будут видны косяки(клиент не заметит конечно, но не приятно все равно)
| 05.06.2020 |
Цитата Quasar:
Это из Rizom?
Ага
| 05.06.2020 |
Цитата Quasar:
А что такое релакс в твоем по6имании? Покажи на примере.
В моем понимании релакс это уменьшение искажения на развертке.
[[link:image_uri:380737,]][[image:380737,sky_image_forum]][[/link]]
Стандартный анрап в блендере.
[[link:image_uri:380738,]][[image:380738,sky_image_forum]][[/link]]
А это после 10 итераций релакса, импорт из сторонних програм(только релакс, никаких выпрямлений по осям итд).
| 05.06.2020 |
Цитата m1dn1ght:
привыкай. в блендере много крутых фич, но базовые вещи там допиливаются аддонами
Удивительно, делают cloth brush, при этом нет релакса. Это знаеш как кушать красную икру без хлеба)
Цитата Quasar:
Зачем тебе ее релаксить? Тебе же нужно ее выпрямить, так? С эти как раз справляются аддоны, что ты написал
Мне нужен именно релакс, квадратики делаются стандартными методами без аддонов. Этот меш просто пример, бывают довольно сложные фигуры с которыми обычный анрап не справляется и приходится засовывать файл в сторонние программы.
| 04.06.2020 |
Цитата PetrT:
есть UV sculpt там есть relax brush есть вариант вначале создать кривую а потом с помощью него сделать Curve Deform цилиндру с готовой разверткой
Странно просто такой обычный инструмент отсутствует.
| 04.06.2020 |
Цитата Quasar:
Стандартными нет, только вручную. Куча аддонов есть на эту тему.
Что бы именно релаксить аддонов не нашел, есть uvsquares,textools но это не то.
| 04.06.2020 |
Подскажите
[[link:image_uri:380641,]][[image:380641,sky_image_forum]][[/link]]
Есть ли возможность зарелаксить UV стандартными методами в блендер?(возможно аддон)
Сам пользуюсь Rizom для таких вещей.
| 04.06.2020 |
Цитата Zolty:
Это причем тут? Если сбросить,то как в видео не получится отзеркалить.
Ну да, не сбросить а применить)
Ошибочка вышла.
| 04.06.2020 |