ruby_en
Сообщения | Дата |
---|
Цитата Cepbly:
Они работают!
Я и не говорю что они не работают, просто оставьте только "глазик" и "фотоаппарат", этого должно хватать для работы. Остальные настройки для тех кто не путается.Вы спросили как избавится от лишнего функционала? Ответ - отключите лишнее.
| 11.09.2020 |
Цитата Cepbly:
Вопрос. Можно ли как-то избавиться от этого излишнего функционала?
Можно, просто выключите в меню сверху отображение лишних настроек. Оставьте только hide in viewports и disable in renders.
Цитата Cepbly:
И второй вопрос. Можно ли, уже в существующей сцене, как-то синхронизировать отображение объектов во вьюпорте и на финальном рендере? Не прибегая к ручному перебору слоев и поштучному скрыванию объектов?
Приведите пример что вы хотите "синхронизировать"
| 09.09.2020 |
Цитата KasAndrr:
Вещь важная, а сделано как второсортный доп. элемент
Грех конечно ругать бесплатную программу.
Но блин, такие примитивные вещи уже давно должны были быть исправлены, еще в 2.79
Мне кажется они делают упор на анимацию и скульптинг (уже некоторые смотрят на блендер как аналог зибраш) Не на то, как мне кажется нужно налегать.
Тут меня могут поправить:
Сайклс уже давно требует доработки(скорость рендера, нормальный clay mode, работа со светом без плясок с light path, каустика, шейдинг само-затенения(terminator_problem) все еще не доработан, лайт миксы как в короне итд.)
Также нормальная работа с собственными библиотеками + куча простейших аддонов типа edge_tolls или edge to curve. Почему бы их просто не внедрить в инструменты? Почему они болтаются в аддонах? Я не понимаю.
Поймите меня правильно, я считаю блендер отличной программой. Нельзя конечно ругать разрабов т.к. это все нам делают бесплатно.
| 05.09.2020 |
Цитата Zolty:
Вот тут про это но не факт что поможет
Немного не то.
[[link:image_uri:402133,]][[image:402133,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:402136,]][[image:402136,sky_image_forum]][[/link]]
Две абсолютно одинаковые фигуры, по разному отображаются. Алгоритм должен как то меняться.
| 03.09.2020 |
Цитата Kaiwas:
даже если с каждым в отдельности так сделать?
Ага
Цитата Kaiwas:
не знаю. странная задача. т.к. отображение псевдограни это по-сути "баг".
Мне кажется это общее правило для 3д программ, так как полигон, хоть даже многоугольник всегда делится на треугольники и от этого идут артефакты с шейдингом (особенно видно когда делаешь булеан или бевел).
Этот "баг" по сути нормаль играющая от того где будет разделительная линия. Вот ее мне и нужно разворачивать.
Цитата Zolty:
Может можно нормали повернуть как нужно и потом залочить их?
Знаю только как можно сбросить уже существующие.
| 03.09.2020 |
Цитата Kaiwas:
Эм... вначале триангулировать ctrl+T с нужной настройкой. и потом обратно трист ту квадс alt+J. и оно меняется.
Это когда всю сетку сразу, а когда 8 полигонов из 1000. все обратно становится как было. Да и модель из марва такая что менять сетку не желательно вообще.
| 03.09.2020 |
Цитата Kaiwas:
а смысл боятся треугольников? Они эже в видюхе всё равно автоматом трианглятся.
Вот когда кидаешь петлю через все полигоны, там где треугольная сетка петля дальше не проходит. Потом еще сабдив выдает артефакты.
Должен же быть способ. Помнится смотрел какой то тутор по 3д максу, там чел менял диагональ какой то галочкой.
| 03.09.2020 |
Цитата R27:
ruby_en�https://www.youtube.com/watch?v=o62uI-gQR6Q
Может я не правильно объясняю. Добавить ребро не сложно, но тогда будет два триугольника.
| 03.09.2020 |
Цитата Kaiwas:
эм... это же два треугольника. 4 вершины не лежат в одной плоскости
Все верно. Нужно просто как то развернуть диагональ на 90 градусов в данном полигоне.
Полигон четырехугольный.
| 03.09.2020 |
Нужно как то изменить направление в отображении четырехугольного полигона.
[[link:image_uri:402109,]][[image:402109,sky_image_forum]][[/link]]
| 03.09.2020 |
Цитата Blendman:
Подскажите, как экспортировать .obj модель с текстурами? Я пробовал экспортировать, но текстур нет. Там в настройках стоит галочка на materials, но не помогло.
Что куда экспортируется то? Какие текстуры?Вон че придумали!
https://www.youtube.com/watch?v=t4eBrGOJnfY
| 02.09.2020 |
Завтра будет представлен новый рендер для блендера.
https://www.blendernation.com/2020/09/02/pixar-announces-rendermans-new-blender-bridge-tool-announced/
| 02.09.2020 |
[[link:image_uri:401690,]][[image:401690,sky_image_forum]][[/link]]
GPU
2.9 - 1:39
2.83 - 1:44
| 02.09.2020 |
Цитата Stanislavskaya_ad:
Вчера как раз домоделила стул, определили во Free
Как по мне хорошая модель, странно что во фри.
| 30.08.2020 |
Цитата Kaiwas:
Но он только для статики
Похоже оно. Ну и что, что для статики.
Спасибо.
Решилось.
[[link:image_uri:400410,]][[image:400410,sky_image_forum]][[/link]]
Частицы только в поле зрения камеры, реагируют на обьект.
| 28.08.2020 |
Цитата Amiminoru:
Можно при помощи модификатора Vertex Weight Proximitive
Спасибо!
Осталось только с камерой разобраться.
[[link:image_uri:400372,]][[image:400372,sky_image_forum]][[/link]]
| 27.08.2020 |
Цитата Zolty:
Я хз, но тут раньше в теме было как то реализовано что на объект реагировало. Типо подносишь и там нету
Оно, но как сделать?
Цитата by4ik:
я как то искал, видел только эту тему
Вроде не то, да еще новая система частиц пока непонятна.
Цитата Revered:
может через Wetmaps?
По идее должен быть какой то более простой путь. Есть вкладка Deflection , но что бы я не нажимал ничего не получается.
| 27.08.2020 |
Два вопроса по системе частиц:
1. Есть плоскость с системой частиц и куб, нужно сделать что бы там где стоит куб частицы не появлялись(вариант c weight paint мне не подходит)
[[link:image_uri:400299,]][[image:400299,sky_image_forum]][[/link]]
2. Та же самая сцена, нужно сделать что бы отображались только те частицы которые попадают в поле зрения камеры.
[[link:image_uri:400301,]][[image:400301,sky_image_forum]][[/link]]
| 27.08.2020 |
Класс, у меня такое же!
| 23.08.2020 |
Как блендер импортирует текстурные карты из 3д макса :
https://www.youtube.com/watch?v=hTy1fj6eDds
| 23.08.2020 |
Цитата Revered:
основная проблема это сложные карты всякие..
Тут хотя бы стандартный материал с текстурой что бы импортировался, а то половины текстур нет, остальные подключены не туда, в колор стоит карта бампа, в бампе спекуляр
Весь шейдер перепаханный, металик выкручен полностью, рафнесс черт знает где
| 22.08.2020 |
Цитата Revered:
В целом хороший конвертер материал в стандартные плюс экспорт через FBX дают сравнимый результат, а то и лучше, учитывая что дают больше контроля над ситуацией.
Есть еще BetterFBXImporter, он 3ds должен закидывать вместе с тектурами, не пробовал?
| 22.08.2020 |
Есть такой плагин - MaxToBlender.
Был выпущен еще в 2017, производитель обещает конвертацию сцен из 3д макса в блендер, вместе с материалами (прям вирей сцена в сайклс)
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=aJ2Ferptak8
На сайте новая версия должна работать с 2.8+
По идее можно заставить работать максовские библиотеки в блендер.
Что-то мало информации про него в сети, кто нибудь использует? Обман нет?
| 22.08.2020 |
Цитата Zolty:
Та не. Все активно. Захожу в файл а там пусто, не видит папок. В 2.82 попробовал, все ок
Когда тяжелая сцена, бывает долго обрабатывает. Иногда нужно подольше подождать.
У меня в 2.83 долго обрабатывает в 2.9 гораздо быстрее появляются картинки.
| 20.08.2020 |
Цитата Zolty:
Скажите, а в октане есть сетевой рендер?
Есть такое.
| 14.08.2020 |
Цитата Romaneus:
тенденция не очень радужная
Думаешь скоро будет платным?
| 12.08.2020 |
Цитата Zolty:
О в octane как по мне лучше выглядит. А что по времени рендера?
В целом октан быстрее но дисплейсмент долго обрабатывает(как по мне более качественно), так что время примерно одинаковое.
| 12.08.2020 |
Работа карты Displacement и pbr в разных рендер движках с одинаковыми настройками:
[[link:image_uri:396684,]][[image:396684,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:396685,]][[image:396685,sky_image_forum]][[/link]]
Cycles,Octane
| 12.08.2020 |
Цитата Romaneus:
Зажать "Ctrl+Shift" и кликнуть ЛКМ по нужной текстуре
Я так думаю что нужно именно текстурные сеты менять в одной модели.
| 12.08.2020 |
Цитата Zolty:
Подскажите как настроить привязку к фейсу допустим на 1 мм от поверхности? Вроди видел такое. Это для ретопа
Пусть поздновато но ))
Дисплейс модификатор
[[link:image_uri:396349,]][[image:396349,sky_image_forum]][[/link]]
Включить отображение в режиме редактирования и выбрать расстояние.
| 10.08.2020 |