СообщенияДата

Blender Outliner - отображение объектов при рендере. Как сделать чтобы на рендере было то, что и на рендере во вьюпорте?

Цитата Cepbly: Они работают! Я и не говорю что они не работают, просто оставьте только "глазик" и "фотоаппарат", этого должно хватать для работы. Остальные настройки для тех кто не путается.Вы спросили как избавится от лишнего функционала? Ответ - отключите лишнее.
11.09.2020

Blender Outliner - отображение объектов при рендере. Как сделать чтобы на рендере было то, что и на рендере во вьюпорте?

Цитата Cepbly: Вопрос. Можно ли как-то избавиться от этого излишнего функционала? Можно, просто выключите в меню сверху отображение лишних настроек. Оставьте только hide in viewports и disable in renders. Цитата Cepbly: И второй вопрос. Можно ли, уже в существующей сцене, как-то синхронизировать отображение объектов во вьюпорте и на финальном рендере? Не прибегая к ручному перебору слоев и поштучному скрыванию объектов? Приведите пример что вы хотите "синхронизировать"
09.09.2020

Блендер

Цитата KasAndrr: Вещь важная, а сделано как второсортный доп. элемент Грех конечно ругать бесплатную программу. Но блин, такие примитивные вещи уже давно должны были быть исправлены, еще в 2.79 Мне кажется они делают упор на анимацию и скульптинг (уже некоторые смотрят на блендер как аналог зибраш) Не на то, как мне кажется нужно налегать. Тут меня могут поправить: Сайклс уже давно требует доработки(скорость рендера, нормальный clay mode, работа со светом без плясок с light path, каустика, шейдинг само-затенения(terminator_problem) все еще не доработан, лайт миксы как в короне итд.) Также нормальная работа с собственными библиотеками + куча простейших аддонов типа edge_tolls или edge to curve. Почему бы их просто не внедрить в инструменты? Почему они болтаются в аддонах? Я не понимаю. Поймите меня правильно, я считаю блендер отличной программой. Нельзя конечно ругать разрабов т.к. это все нам делают бесплатно.
05.09.2020

Блендер

Цитата Zolty: Вот тут про это но не факт что поможет Немного не то. [[link:image_uri:402133,]][[image:402133,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:402136,]][[image:402136,sky_image_forum]][[/link]] Две абсолютно одинаковые фигуры, по разному отображаются. Алгоритм должен как то меняться.
03.09.2020

Блендер

Цитата Kaiwas: даже если с каждым в отдельности так сделать? Ага Цитата Kaiwas: не знаю. странная задача. т.к. отображение псевдограни это по-сути "баг". Мне кажется это общее правило для 3д программ, так как полигон, хоть даже многоугольник всегда делится на треугольники и от этого идут артефакты с шейдингом (особенно видно когда делаешь булеан или бевел). Этот "баг" по сути нормаль играющая от того где будет разделительная линия. Вот ее мне и нужно разворачивать. Цитата Zolty: Может можно нормали повернуть как нужно и потом залочить их? Знаю только как можно сбросить уже существующие.
03.09.2020

Блендер

Цитата Kaiwas: Эм... вначале триангулировать ctrl+T с нужной настройкой. и потом обратно трист ту квадс alt+J. и оно меняется. Это когда всю сетку сразу, а когда 8 полигонов из 1000. все обратно становится как было. Да и модель из марва такая что менять сетку не желательно вообще.
03.09.2020

Блендер

Цитата Kaiwas: а смысл боятся треугольников? Они эже в видюхе всё равно автоматом трианглятся. Вот когда кидаешь петлю через все полигоны, там где треугольная сетка петля дальше не проходит. Потом еще сабдив выдает артефакты. Должен же быть способ. Помнится смотрел какой то тутор по 3д максу, там чел менял диагональ какой то галочкой.
03.09.2020

Блендер

Цитата R27: ruby_en�https://www.youtube.com/watch?v=o62uI-gQR6Q Может я не правильно объясняю. Добавить ребро не сложно, но тогда будет два триугольника.
03.09.2020

Блендер

Цитата Kaiwas: эм... это же два треугольника. 4 вершины не лежат в одной плоскости Все верно. Нужно просто как то развернуть диагональ на 90 градусов в данном полигоне. Полигон четырехугольный.
03.09.2020

Блендер

Нужно как то изменить направление в отображении четырехугольного полигона. [[link:image_uri:402109,]][[image:402109,sky_image_forum]][[/link]]
03.09.2020

Блендер

Цитата Blendman: Подскажите, как экспортировать .obj модель с текстурами? Я пробовал экспортировать, но текстур нет. Там в настройках стоит галочка на materials, но не помогло. Что куда экспортируется то? Какие текстуры?Вон че придумали!  https://www.youtube.com/watch?v=t4eBrGOJnfY
02.09.2020

Блендер

Завтра будет представлен новый рендер для блендера.  https://www.blendernation.com/2020/09/02/pixar-announces-rendermans-new-blender-bridge-tool-announced/
02.09.2020

Блендер

[[link:image_uri:401690,]][[image:401690,sky_image_forum]][[/link]] GPU 2.9 - 1:39 2.83 - 1:44
02.09.2020

Что улучшить в модели?

Цитата Stanislavskaya_ad: Вчера как раз домоделила стул, определили во Free Как по мне хорошая модель, странно что во фри.
30.08.2020

Блендер

Цитата Kaiwas: Но он только для статики Похоже оно. Ну и что, что для статики. Спасибо. Решилось. [[link:image_uri:400410,]][[image:400410,sky_image_forum]][[/link]] Частицы только в поле зрения камеры, реагируют на обьект.
28.08.2020

Блендер

Цитата Amiminoru: Можно при помощи модификатора Vertex Weight Proximitive Спасибо! Осталось только с камерой разобраться. [[link:image_uri:400372,]][[image:400372,sky_image_forum]][[/link]]
27.08.2020

Блендер

Цитата Zolty: Я хз, но тут раньше в теме было как то реализовано что на объект реагировало. Типо подносишь и там нету Оно, но как сделать? Цитата by4ik: я как то искал, видел только эту тему Вроде не то, да еще новая система частиц пока непонятна. Цитата Revered: может через Wetmaps? По идее должен быть какой то более простой путь. Есть вкладка Deflection , но что бы я  не нажимал ничего не получается.
27.08.2020

Блендер

Два вопроса по системе частиц: 1. Есть плоскость с системой частиц и куб, нужно сделать что бы там где стоит куб частицы не появлялись(вариант c weight paint мне не подходит) [[link:image_uri:400299,]][[image:400299,sky_image_forum]][[/link]] 2. Та же самая сцена, нужно сделать что бы отображались только те частицы которые попадают в поле зрения камеры. [[link:image_uri:400301,]][[image:400301,sky_image_forum]][[/link]]
27.08.2020

Portfolio

Класс, у меня такое же!
23.08.2020

Блендер

Как блендер импортирует текстурные карты из 3д макса :  https://www.youtube.com/watch?v=hTy1fj6eDds
23.08.2020

Блендер

Цитата Revered: основная проблема это сложные карты всякие.. Тут хотя бы стандартный материал с текстурой что бы импортировался, а то половины текстур нет, остальные подключены не туда, в колор стоит карта бампа, в бампе спекуляр Весь шейдер перепаханный, металик выкручен полностью, рафнесс черт знает где
22.08.2020

Блендер

Цитата Revered: В целом хороший конвертер материал в стандартные плюс экспорт через FBX дают сравнимый результат, а то и лучше, учитывая что дают больше контроля над ситуацией. Есть еще BetterFBXImporter, он 3ds  должен закидывать вместе с тектурами, не пробовал?
22.08.2020

Блендер

Есть такой плагин - MaxToBlender. Был выпущен еще в 2017, производитель обещает конвертацию сцен из 3д макса в блендер, вместе с материалами (прям вирей сцена в сайклс) Видео: https://www.youtube.com/watch?v=aJ2Ferptak8 На сайте новая версия должна работать с 2.8+ По идее можно заставить работать максовские библиотеки в блендер. Что-то мало информации про него в сети, кто нибудь использует? Обман нет?
22.08.2020

Блендер

Цитата Zolty: Та не. Все активно. Захожу в файл а там пусто, не видит папок. В 2.82 попробовал, все ок Когда тяжелая сцена, бывает долго обрабатывает. Иногда нужно подольше подождать. У меня в 2.83 долго обрабатывает в 2.9 гораздо быстрее появляются картинки.
20.08.2020

Блендер

Цитата Zolty: Скажите, а в октане есть сетевой рендер? Есть такое.
14.08.2020

Блендер

Цитата Romaneus: тенденция не очень радужная Думаешь скоро будет платным?
12.08.2020

Блендер

Цитата Zolty: О в octane как по мне лучше выглядит. А что по времени рендера? В целом октан быстрее но дисплейсмент долго обрабатывает(как по мне более качественно), так что время примерно одинаковое.
12.08.2020

Блендер

Работа карты Displacement и pbr в разных рендер движках с одинаковыми настройками: [[link:image_uri:396684,]][[image:396684,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:396685,]][[image:396685,sky_image_forum]][[/link]] Cycles,Octane
12.08.2020

Блендер

Цитата Romaneus: Зажать "Ctrl+Shift" и кликнуть ЛКМ по нужной текстуре Я так думаю что нужно именно текстурные сеты менять в одной модели.
12.08.2020

Блендер

Цитата Zolty: Подскажите как настроить привязку к фейсу допустим на 1 мм от поверхности? Вроди видел такое. Это для ретопа Пусть поздновато но )) Дисплейс модификатор [[link:image_uri:396349,]][[image:396349,sky_image_forum]][[/link]] Включить отображение в режиме редактирования и выбрать расстояние.
10.08.2020